Tim Schafer dari Double Fine pada Day of the Tentacle Remastered: 'Sekarang atau tidak pernah'

IndieCade 2015 telah menjadi pameran untuk beberapa idea paling prolifik dalam permainan bebas. Tetapi sementara festival ini merupakan pameran besar untuk permainan hebat masa depan, untuk Double Fine, ia juga mewakili peluang untuk kembali ke masa lalu. Ia adalah peluang untuk pengunjung festival untuk kembali ke zaman keemasan permainan pengembaraan, kerana ia merupakan peluang pertama untuk menggunakan Day of the Tentacle Remastered.

Shacknews baru-baru ini melancarkan permainan itu semasa festival, tetapi ternyata, kami baru sahaja menconteng permukaan tentang perkara yang menjadikan remaster ini begitu istimewa. Terdapat beberapa elemen yang sebenarnya kami tidak perasan semasa permainan awal kami dan tiada orang yang lebih baik untuk membantu menunjukkan kepada kami perkara yang kami terlepas daripada Tim Schafer dari Double Fine, yang duduk bersama penulis ini di khemah PlayStation. Di sinilah dia menceritakan kisah tentang bagaimana Double Fine diberi peluang untuk melawat semula permainan pengembaraan klasik dari tahun 1993 ini.

"Banyak perkara ini bermula dengan Grim Fandango," kata Schafer kepada Shacknews. "Kami mendapati terdapat beberapa peminat Grim Fandango di Disney dan Sony dan itulah satu-satunya sebab mengapa ia berlaku. Terdapat beberapa orang yang merupakan penyokong sebenar zaman keemasan permainan pengembaraan daripada LucasArts yang ingin melihatnya berlaku. Antara ketiga-tiga syarikat itu, kami memikirkan cara untuk mencapai perjanjian pertama Dan apabila kami mencapai perjanjian Grim, itu ternyata benar-benar baik, jadi perkara yang logik seterusnya, menurut saya, adalah Hari Tentakel."

Apa yang menjadikan Hari Sesungut sebagai langkah logik seterusnya? Banyak sebabnya adalah kepelbagaian yang diharapkan. Ia adalah permainan penyelesaian teka-teki yang tulen. Ia tidak terhalang oleh adegan potongan yang berlarutan atau urutan perjalanan yang panjang. Teka-teki permainan adalah tumpuan utamanya. Walau bagaimanapun, terdapat satu lagi sebab utama bahawa sekarang adalah masa untuk pengulangan semula Day of the Tentacle. Itu kerana Schafer menyedari bahawa masa untuk projek sedemikian semakin singkat.

"Rasanya ini adalah masa yang sesuai untuk melakukannya, kerana ada tetingkap yang saya rasa seperti ditutup," jelas Schafer. "Semua orang yang mengusahakannya masih dalam industri. Arkib, kami tahu di mana mereka berada. Dalam beberapa tahun lagi, saya tidak tahu apa yang akan berlaku. Barangan itu mungkin hilang, jadi ia sekarang atau tidak sama sekali. Kami benar-benar percaya bahawa pencipta asal permainan asal melakukan pembikinan semula."

Memandangkan kami dikelilingi oleh penonton yang berkeliaran di khemah, walaupun beberapa orang berhenti untuk tandatangan sekali-sekala daripada Schafer, kami membincangkan secara ringkas gaya seni permainan dan bagaimana ia kekal hampir dengan usaha asal 1993. Di sinilah pengasas Double Fine menunjukkan butang yang sebenarnya saya tidak perhatikan semasa hands-on kami dari awal hujung minggu ini. Butang Pad Sentuh pada Dualshock 4 sebenarnya akan menukar gaya visual daripada animasi skrin lebar, resolusi lebih tinggi kepada grafik vintaj 1993. Perbezaannya serta-merta ketara, dengan tekstur vintaj kelihatan jelas bergerigi dan kesetiaan yang lebih rendah daripada rakan sejawatan semula mereka. Selain itu, antara muka pengguna asal 1993 juga tersedia, kerana Schafer menyatakan bahawa pasukan itu telah bekerja secara meluas dalam bidang permainan ini.

"Kami melakukan antara muka baharu yang menyampaikannya," tambah Schafer. "Versi yang dimaster semula mempunyai antara muka yang lebih moden yang anda akan kenali sedikit daripada Broken Age, dengan tab yang keluar. Tetapi juga, dail kata kerja yang anda lihat dalam 'Grim,' di mana kata kerja disusun di sekitar tempat yang menarik. Anda boleh bermain dengan cara itu jika anda mahu atau apabila anda bermain dengan grafik lama, anda boleh menggunakan bar kata kerja."

Schafer kemudian menunjukkan bahawa ia adalah mungkin sepenuhnya untuk mencampur dan memadankan elemen permainan vintaj dan induk semula. Sebagai contoh, Schafer mempamerkan gaya visual 1993 dengan dail kata kerja yang lebih baharu. Dia kemudian beralih kepada grafik skrin lebar yang dimaster semula, tetapi meletakkannya di atas antara muka pengguna 1993. Seperti yang dibuktikan dalam gambar yang diambil di bawah, pemain boleh menggunakan mana-mana elemen dari dua versi permainan yang paling sesuai untuk mereka.

Visual dan antara muka bukan satu-satunya elemen yang telah menerima baik pulih. Audio kedengaran lebih jelas semasa saya bermain permainan, membawa kepada tanggapan bahawa sama ada pelakon suara telah kembali untuk memainkan semula peranan mereka atau terdapat beberapa bunyi yang luar biasa. Ternyata, tidak begitu juga.

"Ini semua adalah rakaman suara asal," kata Schafer. "Kami kembali dan menemui pita dan rakaman asal daripada arkib kami dan menyunting semula semua suara. Semuanya tidak dimampatkan dan semuanya dalam kesetiaan asalnya."

Sungguh mengagumkan untuk melihat betapa banyak usaha yang telah dilakukan oleh Double Fine dalam menguasai semula klasik LucasArts yang hebat, dengan Schafer dan Naib Presiden Pembangunan Double Fine Matt Hansen menyatakan bahawa lebih 100 latar belakang dan 10,000 bingkai animasi perlu dicat semula untuk projek ini. Memandangkan Grim Fandango dan Day of the Tentacle kedua-duanya mempunyai pengakhiran yang menggembirakan, dari segi isu hak pembangun yang sedang diselesaikan, rasanya wajar untuk bertanya sama ada katalog LucasArts klasik yang lain berpotensi untuk digunakan untuk rawatan remaster.

"Kita akan lihat bagaimana keadaannya," jawab Schafer. "Pasti ada satu lagi,sayapermainan, yang saya ingin lihat. Tetapi saya percaya bahawa pencipta asal harus melakukan pembikinan semula. Jadi jika kami akan melakukan sesuatu seperti salah satu permainan yang lain, ia hanya akan berlaku jika pencipta asal mahu mengusahakannya bersama kami."

Day of the Tentacle Remastered sedang mencari untuk dikeluarkan pada 2016 di PlayStation 4 dan Vita, dengan Schafer juga menyatakan bahawa versi PC dan Mac juga sedang dalam usaha.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?