Kajian Street Fighter 5: Menunggu Semua Pendatang

Street Fighter V berasa seperti evolusi hebat francais pertempuran bertingkat, tetapi hakikat bahawa ia kehilangan beberapa ciri tidak boleh diabaikan. Ulasan kami.

Seluruh generasi konsol telah datang dan pergi dan begitu juga, mesti generasi permainan pertempuran. Akhirnya tiba masanya untuk mengucapkan selamat tinggal kepada siri Street Fighter IV dan bergerak ke hadapan. Dan sementara Street Fighter V menawarkan cukup untuk memastikan permainan pertarungan sentiasa berpuas hati, ia juga menawarkan rasa kesederhanaan yang lebih besar untuk pendatang baru untuk mengambil kayu arked (atau pengawal) mereka buat kali pertama. Kalaulah ada sedikit lagi.

Kembali ke Dojo

Dengan setiap lelaran Street Fighter, Capcom telah mewujudkan asas yang kebanyakan pemain boleh, sekurang-kurangnya, memahami dan memahami. Terdapat asas-asas seperti susun atur enam butang, gerakan khas, seni kritikal, footsies, gerakan anti-udara dan asas-asas lain yang membuatkan sesiapa sahaja berasa seperti mereka mempunyai peluang bertarung dalam mana-mana perlawanan tertentu. Permainan ini kemudiannya dibina dari sana dengan mekanik permainannya yang tersendiri. Bagi generasi Street Fighter IV, terdapat penekanan yang lebih besar terhadap taktik yang lebih maju, seperti sistem Fokus, yang lebih sukar untuk difahami oleh sektor besar pemain. Dengan SFV, keluk pembelajaran adalah lebih mudah.

Setiap pejuang masih datang dengan pelbagai gerakan unik dan gerakan istimewa, tetapi nampaknya tidak ada aspek 'lebihan maklumat' yang terdapat dalam permainan SF generasi terakhir. Perlawanan kebanyakannya berkisar tentang asas-asas dan sekitar kejayaan mengatur masa pergerakan khas watak, menjadikan ini lebih dekat dengan generasi Street Fighter II. Mekanik yang lebih moden seperti gerakan EX yang diperkuatkan masih ada untuk kombo yang lebih kuat atau kaunter yang berkuasa dan mudah dilakukan. Pergerakan Seni Kritikal (aka Supers) berasa lebih responsif kepada input pemain berbanding sebelum ini, manakala sistem Ultra Combo telah digantikan dengan sistem V yang jauh lebih ringkas. Sistem V bukan sahaja membuatkan watak berasa unik, dengan setiap orang mendapat rangsangan atau pergerakan yang berbeza, tetapi serangan V-Pencetus sebenar dilaksanakan dengan menekan butang High Punch dan Kick.

Walaupun dengan langkah SFV ke arah kesederhanaan, itu tidak bermakna tiada ruang untuk tahap kerumitan. Mempraktikkan dan mengenali kebolehan V watak adalah penting, begitu juga dengan mengetahui masa untuk menerapkannya. Walaupun perlawanan tidak kelihatan seperti perlawanan catur USF4 yang sengit seperti sebelum ini, mengetahui masa untuk menyekat, menentukan masa pergerakan dan balas tertentu, dan memahami pergerakan watak masih penting. Hanya kerana alat untuk berbuat demikian lebih mudah tidak bermakna pemain tidak perlu memperoleh kemenangan mereka. Pakar juga boleh memahami mekanik permainan ini dengan mudah. Mereka juga akan mempunyai sedikit lagi untuk bermain-main, sama ada sistem dua langkah Vega atau serangan racun FANG. Terdapat banyak yang perlu dipelajari, tetapi pembelajaran tidak pernah dirasakan lebih mudah.

Paling penting, rentak perlawanan terasa jauh lebih pantas, dengan pukulan melakukan kerosakan yang lebih besar dan peningkatan ketara dalam kelajuan chater. Walau bagaimanapun, SFV juga memperkenalkan satu perubahan besar daripada permainan sebelumnya. Kerosakan cip tidak lagi akan menamatkan perlawanan, melainkan ia datang daripada gerakan Seni Kritikal. Itu menambahkan tahap strategi yang lebih besar, kerana pemain boleh menggunakan gerakan EX untuk mencuba dan memendekkan perlawanan, tetapi jika mereka menentang pemain bertahan, mereka mungkin memilih untuk menunggu untuk mengisi keseluruhan EX Tolok mereka. Atau mereka boleh mencuba dan menamatkan dengan lontaran. Perlawanan terasa lebih pantas, tetapi masih ada strategi dan intensiti yang sama untuk setiap perlawanan.

Ini Datang Pencabar Baru

Permainan Street Fighter selalunya sama baik dengan permainan lawannya dan SFV nampaknya berjaya di hadapan itu. Mencari padanan dalam talian adalah satu proses yang mudah dan melangkaui hanya menggunakan mod dalam talian tersebut. Terdapat tetapan dalam menu Pilihan yang membolehkan pengguna sentiasa mencari perlawanan dalam talian, membolehkan mereka menghabiskan masa dalam mod Latihan atau mana-mana mod pemain tunggal yang lain. Malah terdapat pilihan untuk menggesa pengguna menerima perlawanan ini, sekiranya seseorang tidak mahu mengambil pencabar yang sama berulang kali atau jika terdapat detik penting dalam mod pemain tunggal yang tidak boleh diganggu.

Dalam talian juga beroperasi dengan jelas. Sepanjang minggu lalu, walaupun dengan Capcom berulang kali but semula pelayan dalam talian (dan memadamkan maklumat pengguna saya, sebagai hasilnya), perlawanan dalam talian dikendalikan tanpa sebarang halangan. Masa memuatkan adalah minimum dan saya tidak pernah rasa perlu menyalahkan ramai saya (banyak, ramai,ramai) kerugian dalam talian pada kependaman. Seluruh pengalaman terasa lancar dan setelah sesi dalam talian saya selesai, saya diletakkan kembali dalam mod terakhir yang saya mainkan.

Terdapat profil pejuang yang perlu diisi sebelum melompat dalam talian yang meminta pemain memilih watak dan kostum kegemaran mereka terlebih dahulu. Apabila lawan dalam talian ditemui, watak itu sentiasa digunakan dalam pertempuran. Itu satu kemudahan dan kerumitan, kerana ada kalanya keinginan akan melanda untuk menggunakan watak lain, terutamanya jika ia menentang lawan yang sama. Malangnya, itu tidak benar-benar berfungsi, melainkan tetapan profil pejuang dilaraskan antara perlawanan. Selain itu, jika ada perlawanan yang sangat dekat yang diputuskan oleh secebis kehidupan, tiada pilihan untuk bermain perlawanan timbal balik serta-merta. Semua orang kembali ke mod yang mereka gunakan sebelum ini dan kemudian hanya duduk dengan harapan bahawa mereka akan dipadankan semula. Terdapat mod permainan yang bertujuan untuk membetulkannya... tetapi itu belum bersedia lagi. Sebenarnya, mari kita masuk ke dalamnya.

Latihan Tidak Lengkap

Ini harus didahulukan dengan mengatakan bahawa apa yang disertakan dalam SFV dirasakan seperti tawaran yang baik. Sesi dalam talian terasa lancar. Mod Cerita masuk ke arka cerita watak individu, yang menampilkan adegan potongan gaya komik animasi. Ini menyeronokkan, tetapi berasa sangat singkat pada kira-kira 5-10 minit untuk setiap cerita watak. Mod Kelangsungan Hidup menyediakan cabaran pemain tunggal yang sengit, jika sedikit berulang, yang memerlukan pemain untuk menjalankan sekumpulan pejuang sehingga tamat.

Walaupun perkara yang boleh dimainkan dalam Street Fighter V terasa baik, terdapat beberapa ciri dan mod permainan yang masih belum bersedia untuk dimainkan. Terdapat mod Cabaran yang ditetapkan untuk menguji kekuatan pemain dengan watak dalam pelbagai cara, membolehkan mereka cara baharu untuk memperoleh mata wang Fight Money. Kedai dalam permainan untuk membelanjakan mata wang Fight Money itu juga belum bersedia, yang bermaksud sesiapa sahaja yang membuka kunci kostum daripada Mod Cerita tidak akan dapat mengaksesnya lagi. Battle Lounge pada masa ini tidak berjalan dan walaupun ciri ini dimulakan, ia hanya akan maksimum pada dua rakan buat masa ini. Lobi dalam talian dan mod Penonton juga sepatutnya jatuh pada masa itu. ETA untuk ciri tersebut semuanya pada bulan Mac, kecuali Mod Cerita, yang akan melanda pada bulan Jun.

Street Fighter V mempunyai keupayaan untuk menjadi permainan pertarungan yang hebat, dipenuhi dengan mod permainan yang mantap dan cara bermain yang berbeza. Dan berdasarkan permainan yang dialami sepanjang minggu lalu, ada sebab untuk mempercayai ia akhirnya akan menjadi pakej yang luar biasa. Namun, pada pelancaran, ia terasa seperti produk yang tidak lengkap. Memandangkan permainan pertarungan dalam beberapa tahun kebelakangan ini telah menawarkan lebih banyak kandungan, hakikat bahawa kebanyakan kandungan SFV tidak bersedia berasa amat mengecewakan.

teruskan?

Street Fighter V merasakan ia boleh menjadi permainan pertarungan yang luar biasa pada musim panas, dipenuhi dengan kandungan yang mantap dan pelbagai mod permainan untuk pemain tunggal dan berbilang pemain dalam talian. Tetapi Street Fighter V tidak akan keluar pada musim panas ini. Ia akan keluar pada bulan Februari. Hakikat bahawa segelintir mod dan ciri permainan tidak bersedia untuk kegunaan pengguna berasa mengecewakan, terutamanya kerana kualiti kemasukan tersebut tidak boleh dinilai sehingga mereka berjaya masuk ke dalam permainan. Mod Battle Lounge, Lobi Dalam Talian dan Penontonboleh jadihebat, tetapi pada masa ini, tiada siapa yang boleh mengatakan dengan pasti. Syukurlah, ciri baharu akan datang dan apa sahaja yang dikeluarkan selepas itu boleh diperoleh melalui mata wang dalam permainan, yang merupakan perubahan yang dialu-alukan dari masa lalu.

Nasib baik untuk Capcom, apaialahtersedia sekarang sangat menyeronokkan. Mekanik permainan pertarungan keseluruhan berasa luar biasa dan satu langkah besar daripada generasi Street Fighter IV. Malah seseorang yang berada di peringkat scrub selama-lamanya, seperti saya, boleh merasakan mereka boleh berseronok dan akhirnya menjadi lebih baik. Itulah sebabnya perkara yang disebutkan di atas sangat mengecewakan, kerana Street Fighter V berasa seperti permainan pertarungan yang benar-benar hebat dan sukar untuk tidak mahu lebih.


Ulasan ini berdasarkan salinan digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Street Fighter V akan tersedia pada 16 Februari di peruncit dan melalui Steam dan PlayStation Store. Permainan ini diberi nilai T.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?