Perkembangan besar Hearthstone seterusnya, Whispers of the Old Gods, akan membungkus sulurnya di sekeliling komuniti dalam masa kira-kira sebulan. Banyak yang perlu didedahkan sementara itu. Untuk mengikuti langkah menjelang pelancaran, kami melihat semula semua kad baharu yang didedahkan setiap hari Jumaat.
(10) AZAB!
Mantra: Musnahkan semua minion. Lukis kad untuk setiap satu.
Kebijaksanaan konvensional dalam kalangan pemain Hearthstone ialah pada 10 mana, sekeping kad pada dasarnya perlu memenangi permainan anda. Kad seperti Deathwing atau mantra ayunan besar Rafaam cukup berharga untuk menuntutnya, tetapi DOOM! mungkin tidak. Ia boleh menghalang anda daripada kalah, dan kelebihan kad pastinya merupakan kesan yang besar, tetapi sukar untuk mengetahui di mana mantra ini sesuai.
Itu sebahagiannya kerana cabutan kad secara tradisinya bukanlah masalah yang dihadapi oleh Warlocks. Keupayaan Life Tap memastikan Warlocks siram dengan kad sehingga satu jenis dek, Handlock, bergantung sepenuhnya padanya. azab! akan menjadi kad yang pada dasarnya mati dalam dek Handlock, kerana penarikan berlebihan mungkin akan membakar kad mereka sendiri.
Ia boleh berguna sebagai pintu keluar kecemasan untuk Warlock jenis Zoo yang lebih agresif. Jika anda hanya tinggal dengan satu atau dua kad kos rendah di tangan dan lawan anda telah terhenti pada permainan lewat dengan minions yang lebih besar, anda boleh memadamkannya dan mengisi semula tangan anda untuk membanjiri papan itu sekali lagi. Tetapi, kerana ia memakan semua mana anda, anda memberi mereka inisiatif sebelum anda boleh mula bermain minion semula.
azab! akan menjadi kad yang sangat berharga dalam kelas yang bergelut dengan kelebihan kad dan kehabisan tenaga, iaitu Hunter. Tetapi dalam dek Warlock, ia tidak mungkin diperlukan, jadi jangan harap untuk melihatnya dalam banyak dek.
(5) Hallazeal the Ascended (4/6)
Setiap kali mantera anda memberi kerosakan, pulihkan Kesihatan sebanyak itu kepada wira anda.
Jika mana-mana kelas memerlukan Legendary yang kuat, itu adalah Dukun. Terima kasih kepada Kuasa Wira yang tidak dapat diramalkan dan mekanik Overload yang sukar direka bentuk, kelas ini tidak pernah berjalan dalam kalangan yang paling kompetitif. Penambahan Tunnel Trogg baru-baru ini dibuat untuk Aggro Shaman yang kuat yang biasanya boleh mengatasi Hunters, tetapi itu masih menyebabkan banyak kad yang lebih mahal mana tidak digunakan.
Hallazeal boleh membuka pintu kepada pilihan Bomoh Kawalan yang kuat. Menangani kerosakan dan penyembuhan secara serentak ialah kesan yang cukup kuat sehingga lawan anda mungkin akan menyasarkannya dengan segera, tetapi selagi anda menyimpannya untuk giliran kemudian anda boleh mengeluarkan beberapa mantra Overload yang kuat untuk mendapatkan kesan penuh. Anda mungkin boleh membersihkan papan, menyembuhkan diri anda untuk sedikit Kesihatan, dan mempunyai baki 4/6 apabila habuk mendap. Dipasangkan dengan Lava Shock, anda boleh menggunakan mantra Overload yang menjimatkan kos tersebut dan kemudian membuka kunci kristal sambil menyembuhkan diri anda untuk 2 Kesihatan yang lain.
Kami masih belum melihat kad Shaman yang lain, tetapi ini adalah langkah besar ke arah yang betul.
(6) Herald Volazj (5/5)
Battlecry: Panggil 1/1 salinan setiap minion anda yang lain.
Seperti Forbidden Shaping minggu lepas, ia nampaknya bertujuan untuk membantu Paderi dengan kekurangan pengikut mereka. Yang ini menyalin semua yang anda ada di papan tulis, menjadikannya 1/1s. Ini bermakna jika anda sudah mempunyai tiga minion, anda boleh bermain Herald Volazj dan mendapatkan papan penuh dengan versi miniatur papan anda yang lain.
Walau bagaimanapun, salinan akan mengekalkan teks kad pada mana-mana minions anda yang sedia ada, jadi kekuatan sebenar datang dalam menyalin sebarang kesan khas. Minion Taunt yang besar akan disalin ke Mini-Taunt, minion dengan Divine Shield akan menjadi kesakitan yang lebih kecil yang memerlukan dua pukulan untuk ditangani, dll. Lebih baik lagi, minion dengan kesan akhir pusingan khas seperti Ragnaros, dan Deathrattles seperti Sylvanis atau Sludge Belcher, akan sangat berkuasa untuk ditiru.
Apa yang dikatakan, mendapatkan nilai maksimum daripada Herald anda bermakna mempunyai keadaan papan yang cukup berfaedah sebelum anda bermain dia. Ini bermakna dia mungkin kad "menang lebih".
(4) Tauren yang diserang (2/3)
sindir. Deathrattle: Panggil 2/2 Slime.
Dengan Enapcemar Belcher bersedia untuk meninggalkan putaran Standard, Blizzard menyediakan versi yang kelihatan lebih buruk daripadanya. Untuk bermula, 4 mana untuk 3-kesihatan minion adalah dahsyat. Enapcemar Belcher tidak mempunyai nilai serangan yang tinggi, tetapi 5 kesihatannya sepadan dengan kos 5-mananya. Kedua, semasa Belcher meludahkan Taunt kedua yang lebih kecil sebagai Deathrattle, Tauren Infested tidak menyatakan bahawa Slimenya mempunyai Taunt. Ia hanya minion 2/2 biasa.
Di atas kertas, semuanya kelihatan baik-baik saja. Anda membayar 4 mana untuk 4/6 dalam statistik merentas dua badan. Tetapi pada pusingan empat, berurusan dengan minion 2/3 dan kemudian minion 2/2 adalah terlalu mudah untuk lawan anda, dan anda mengorbankan sejumlah besar tempo dengan meletakkan minion yang lemah itu ke atas papan. Enapcemar Belcher serta-merta menjadi ruji dalam kebanyakan geladak Hearthstone yang kompetitif. Tauren yang diserang tidak akan.
(10) N'Zoth, The Corruptor (5/7)
Battlecry: Panggil minion Deathrattle anda yang mati dalam permainan ini.
Dan di sini kita mempunyai kedua Dewa Lama kita! Walaupun C'Thun akan percuma untuk hanya log masuk semasa tempoh pelancaran, N'Zoth perlu ditemui atau direka dengan cara lama. Seperti yang dinyatakan untuk DOOM! ejaan, kad 10-mana perlu mengayunkan permainan dengan cara yang serius untuk menjadi berbaloi. N'Zoth mungkin sesuai dengan bil itu, tetapi anda pasti perlu membina dek di sekelilingnya. Selagi anda telah menggunakan dek Deathrattle-berat, ia boleh memberikan banyak nilai.
Kad seperti Sylvanas selalunya menjadi sasaran Senyap, dan walaupun mungkin untuk membawanya kembali dengan menjatuhkan Kel'Thuzad pada masa yang tepat, itu boleh menjadi sukar untuk dilakukan. Blizzard telah mengesahkan bahawa N'Zoth membawa balik mana-mana minion Deathrattle yang mati, malah yang telah disenyapkan, jadi ini adalah cara yang lebih pasti. Ia memilih mereka secara rawak, walaupun, jadi jika anda bermain terlalu banyak minion Deathrattle anda mungkin tidak mendapat yang anda mahu dihidupkan semula.
N'Zoth akan kurang berkuasa sedikit dalam Standard berbanding Wild, kerana putaran Goblins vs Gnomes bermakna Shredders yang sentiasa popular semakin ketinggalan zaman. Namun, walaupun kesan sekecil pemanggilan Sylvanas dan Harvest Golem akan menghasilkan 14/16 kekalahan dalam statistik. Ia hampir seperti Warrior Legendary Varian Wrynn, tetapi anda boleh menggunakan lebih kawalan ke atas apa yang dipanggilnya. Yang ini sememangnya besar.
(1) Pasangan Pertama N'Zoth (1/1)
Battlecry: Lengkapkan Mata Kail Berkarat 1/3.
Kad kelas lain yang nampaknya bertujuan untuk mengisi lubang mana, N'Zoth's First Mate sebenarnya memberi Warriors sesuatu untuk dilakukan pada giliran pertama mereka. Minion 1/1 lemah dalam statistik, tetapi melengkapkan senjata 1/3 boleh dibandingkan paling tepat dengan Keadilan Cahaya Paladin. Senjata itu berharga 1 mana sendiri, menjadikan ini pilihan yang menguntungkan secara keseluruhan.
Potensi sebenarnya terletak pada kuasa senjata menggunakan kad seperti Naik Taraf dan Orgrimmar Aspirant. Dengan sedikit perancangan, ia pada asasnya boleh menjadi Kapak Perang Berapi yang lebih tahan lama, dengan satu atau dua minion dipasang untuk ukuran yang baik. Dan memandangkan ia mengisi slot yang sering kosong untuk Warriors, ia mungkin akan melihat banyak penggunaan.
(2) Meninggalkan Kegelapan
Ejaan: Gantikan kad Hero Power dan Warlock anda dengan kad kelas lain. Kos kad (1) kurang.
Sekali-sekala sekeping kad memberi kesan gila yang tidak mengapa kerana ia mungkin tidak berdaya saing. Begitu juga dengan Renounce Darkness, kad dengan kesan yang besar tetapi nampaknya terlalu rawak untuk permainan yang serius. Ia tidak disenaraikan sebagai kesan Discover, jadi anda akan memilih kelas rawak untuk anda daripada lapan yang tinggal. Diskaun yang sangat besar telah diatasi, tetapi anda tidak tahu apa yang anda akan dapat.
Kami pasti akan melihat beberapa eksperimen aneh dengan ini, serta pemain memikirkan baki yang betul tentang berapa banyak kad Warlock untuk diletakkan dalam dek mereka untuk diganti, dan bila tepat untuk memecahkannya. Ia pastinya akan menjadikan perlawanan menentang Warlocks tidak dapat diramalkan buat sementara waktu, tetapi ia tidak akan menjadi ruji untuk pangkat Legend.
(4) Manipulator Tanpa Jiwa (1/1)
sindir. Battlecry: Salin serangan dan kesihatan daripada minion yang mesra.
(Nota: Berdasarkan terjemahan peminat daripada aliran Cina yang didedahkan)
Tidak seperti Infested Taurent, kad ini mempunyai peluang yang baik untuk melangkah masuk mengisi kasut berlendir Sludge Belcher. Jika anda mempunyai badan yang cukup sihat di atas papan, anda boleh menggunakan ini untuk meletakkan minion yang sama besar ke bawah juga. Empat mana ialah kos yang berpatutan untuk mana-mana minion dengan sekurang-kurangnya 4/4 dalam statistik, tetapi potensi wujud untuk membuat 4-mana 8/8 dengan ejekan. Itu nilai yang agak tinggi.
Gabungkannya dengan peminat sementara yang murah seperti Power Overwhelming for Warlocks, dan ia boleh menjadi besar dengan cepat. Itu menjadikannya kemungkinan kemasukan untuk jenis dek Handlock, yang sentiasa mencari cara baharu untuk berhenti pada permainan lewat dan tidak kisah mengorbankan satu atau dua minion dalam proses itu. Satu kelemahannya ialah ia sangat terdedah kepada Silence. Walaupun kebanyakan minions Taunt sekurang-kurangnya menyimpan statistik mereka apabila disenyapkan, yang ini akan diturunkan kepada 1/1 piddling dan berhenti menjadi ancaman sama sekali.
(1) Tentakel N'Zoth (1/1)
Deathrattle: Berikan 1 kerosakan kepada semua minion.
Domba Meletup mendapat adik berlendir terima kasih kepada Tuhan Tua. N'Zoth berkemungkinan besar salah satu daripada empat Dewa Lama Legenda yang dijanjikan dalam pengembangan, jadi ini memberi kita pandangan pertama pada satu kesan yang berpotensi. Kemungkinan besar N'Zoth akan mencipta pelbagai tentakel sebagai Battlecry atau Deathrattle.
Walau bagaimanapun, menjadi sebahagian daripada kitaran pendedahan Blizzard membayangkan ini adalah kad kendiri. Untuk itu, ia mempunyai beberapa aplikasi yang kukuh jika tidak betul-betul revolusioner. Mages telah menggunakan Explosive Sheep sebagai papan yang lebih murah daripada Flamestrike yang lebih mahal. Kerosakan yang lebih rendah pada Tentacle boleh menjadikannya sesuai semula jadi untuk dek Warrior, yang boleh menggunakannya bersama Whirlwind untuk melakukan banyak kerosakan ping kepada minion sekaligus. Itu akan bersinergi dengan baik dengan Armorsmith, Frothing Berserker, dan Grim Patron yang nerf-tetapi-tidak-mati.
(2) Undercity Huckster (2/2)
Deathrattle: Tambahkan kad kelas rawak ke tangan anda (dari kelas lawan anda).
Burgle adalah kad yang bagus untuk kosnya, dan kini kita dapat bertemu dengan Huckster yang melakukan semua pencurian itu. Walaupun kesannya berkurangan sedikit, menawarkan hanya satu kad dan bukannya dua, ia dilekatkan pada badan vanila yang baik. Rogue two-drops cenderung menjadi mantra yang agak reaktif, atau kad kombo seperti Defias Ringleader yang tidak begitu bagus dengan sendirinya. Undercity Huckster memberi anda peluang untuk bermain sesuatu pada selekoh dua tanpa syiling, yang memberi anda nilai segera.
Sebaliknya, unsur rawak bermakna anda boleh mendapatkan klunker. Undercity Huckster sekurang-kurangnya memastikan anda mendapat manfaat daripada perjanjian itu, tetapi jangan terkejut jika sekali-sekala anda berakhir dengan Perjanjian Pengorbanan.