Perkembangan besar Hearthstone seterusnya, Whispers of the Old Gods, akan membungkus sulurnya di sekeliling komuniti dalam masa kira-kira sebulan. Banyak yang perlu didedahkan sementara itu. Untuk mengikuti langkah menjelang pelancaran, kami melihat semula semua kad baharu yang didedahkan setiap hari Jumaat.
Bahagian 1|Bahagian 2|Bahagian 3
(6) Petanda Purba (4/6)
Pada permulaan giliran anda, letakkan minion 10 kos dari dek anda ke tangan anda.
Dengan Dewa Lama menggalakkan pembina dek untuk mencipta dek yang berpusat di sekitar kesan unik mereka, masuk akal bahawa kad akan wujud untuk memastikan anda menariknya. Ancient Harbinger hanyalah penyelesaian sedemikian, memandangkan Dewa Lama mempunyai 10 mana setiap seorang. Kemungkinan anda hanya akan membungkus satu Dewa Lama dalam dek, yang pada asasnya bermakna kad ini disertakan secara jelas untuk menarik satu kad tertentu, yang juga merupakan syarat kemenangan anda.
Jadi, adakah cabutan kad yang sangat khusus bernilai dua mata dalam statistik yang hilang? Sudah tentu, jika anda boleh menguruskan untuk mengaktifkannya. Perjuangan dengan Harbinger akan mengekalkannya di papan. Menjelang pusingan enam, lawan anda berkemungkinan mempunyai beberapa minion untuk membunuhnya, dan pada empat serangan sahaja ia mungkin tidak akan berdagang secara sama rata. Ini bermakna mungkin lebih baik untuk menyimpan kad ini seketika kerana anda mempunyai kawalan papan yang kuat dengan beberapa perlindungan di sekeliling, atau anda hanya bermain statistik vanila yang buruk tanpa faedah.
(5) Cabalist's Tome
Ejaan: Tambahkan 3 mantra Mage rawak ke tangan anda.
Memandangkan Reno Jackson menolak permainan meta Hearthstone ke dalam meta berasaskan Kawalan yang lebih perlahan, adalah penting bagi setiap kelas untuk bersaing dengan pilihan untuk bertahan sehingga permainan lewat. Mage bergantung pada mantra untuk mengikut rentak, tetapi kebanyakannya adalah kombo, yang bermaksud mereka mungkin berdagang dua kad untuk menangani salah satu kad lawan.
Semua itu menjadikan Cabalist's Tome, yang pada asasnya memberi anda dek 32 kad, sangat berharga. Ia sepatutnya membenarkan Mages untuk terus mencari alatan dengan baik ke dalam permainan lewat. Lebih-lebih lagi, ia bersinergi dengan baik dengan banyak kad Mage lain, seperti Flamewaker dan Archmage Antonidas. Ia datang dengan sedikit kelemahan bahawa anda berdagang tempat dalam dek anda yang boleh menjadi mantra khusus untuk tiga yang rawak, tetapi secara keseluruhannya itu masih merupakan nilai yang hebat.
(5) Apotek Kultus (4/4)
Battlecry: Untuk setiap minion musuh, pulihkan 2 Kesihatan kepada Hero anda.
Mereka yang percaya dengan kebijaksanaan Blizzard percaya bahawa pengenalan format Standard baharu bermakna kami akan melihat beberapa alatan yang serupa untuk menggantikan yang kami kehilangan. Semasa kami bersedia untuk mengucapkan selamat tinggal kepada Antique Healbot dalam giliran, Cult Apothecary ialah minion yang sangat setanding. Badan 5-mana dengan statistik yang agak lemah dengan penyembuhan yang kuat.
Cult Apothecary agak kurang pasti daripada Healbot. Badan 4/4 lebih bertenaga, tetapi kesannya bermakna anda perlu menghadapi sekurang-kurangnya 4 minions untuk mencapai kesan penyembuhan yang sama. Dengan banyak badan di papan, kemungkinan lawan anda boleh menukar dua atau tiga untuk membunuh Apoteker dan masih mempunyai baki untuk terus memukul muka anda. Itu menjadikan alat ini sangat situasional, terutamanya jika digabungkan dengan Bran Bronzebeard.
Sebagai pembalut kecemasan untuk menghentikan pendarahan semasa anda menunggu giliran lain untuk Reno Jackson untuk menghancurkan harapan dan impian lawan yang agresif anda, walaupun, ia sesuai.
(3) Infest
Ejaan: Berikan minions anda "Deathrattle: Tambahkan Binatang rawak ke tangan anda."
Dan mengenai subjek menggantikan kad yang akan bersara daripada Standard, kami mempunyai mantera yang indah ini. Tiada lagi Webspinners? Baik, kami akan buat sendiri! Infest pasti menjadi kemasukan yang tidak perlu untuk dek Pemburu Wajah yang agresif, terutamanya kerana salah satu kelemahan utama kehabisan tenaga. Dengan cara ini, anda boleh mengisi papan anda dan membuang mantra kos rendah untuk mengisi semula tangan anda.
Walaupun anda hanya mempunyai tiga minion di papan, ia setanding dengan melukis tiga kad. Kesan rawak menjadikannya kurang boleh diramalkan daripada cabutan kad, tetapi sebagai pertukaran, anda masih mempunyai baki dek anda dan anda tidak menolak ke arah keletihan. Ini merupakan peluang yang baik untuk memberikan Hunters keluk yang lebih lancar, membolehkan mereka menolak kerosakan lebih awal dan kemudian memasuki permainan pertengahan dan lewat dengan lancar. Selain itu, ia mempunyai sinergi kombo dengan Unleash the Hounds dan Feign Death.
(2) Tanda Y'Shaarj
Ejaan: Berikan minion +2/+2. Jika ia adalah Binatang, lukis kad.
Blizzard telah mendorong kelas Druid ke arah sinergi Beast sejak kebelakangan ini, dan mantra ini juga mendorong ke arah itu. Di sini kami mempunyai kad yang berharga baik untuk kesannya, tetapi hanya jika Beasts menjadi lebih daripada ruji Druid. Dua mana untuk 2/2 dalam statistik bukanlah sesuatu yang istimewa, dan memerlukan badan pada papan menjadikannya lebih lemah. Digabungkan dengan cabutan kad, yang pada umumnya purata sekitar 1.5 mana, menjadikannya lebih berharga. Tetapi bukan sahaja anda perlu mempunyai kehadiran lembaga, kehadiran lembaga itu perlu menjadi sebahagian daripada suku tertentu.
Kad ini ialah auto-termasuk untuk dek Beast, tetapi sama ada dek tersebut berdaya maju untuk permainan Hearthstone yang kompetitif masih belum dapat dilihat.
(6) Mukla, Tyrant of the Vale (5/5)
Battlecry: Tambah 2 Pisang ke tangan anda.
Satu lagi kelainan pada kad yang diketahui, versi Mukla ini menawarkan statistik yang sama tetapi harga baharu berdasarkan manfaat kepada anda dan bukannya lawan anda. Membayar enam mana untuk 5/5 adalah tawaran yang buruk tanpa kesan yang kuat, tetapi ia tidak pernah didengari sepenuhnya. Lihat: Sylvanas, Maharaja Thaurissan.
Jadi adakah dua pisang setanding dengan kesan tersebut? Jawapan ringkasnya ialah tidak. Sylvanas ialah kad yang kuat kerana ia boleh mencuri minions yang sangat kuat daripada lawan anda, yang kedua-duanya mengukuhkan kedudukan anda dan melemahkan mereka secara serentak. Thaurissan memberi anda sekurang-kurangnya satu diskaun, jadi jika lebih daripada dua kad di tangan anda bermakna anda akan mendapat lebih nilai mana daripada versi Mukla ini.
Apa yang dikatakan, dia boleh mencari rumah di geladak yang bergantung pada minion yang mendapat manfaat daripada peminat seperti Dragonkin Sorcerer atauDjinnidaripada Zephyrs. Atau, pisangnya boleh berfungsi sebagai bahan bakar untuk Archmage Antonidas di geladak Mage, sekarang kerana Alat Ganti daripada Goblins vs Gnomes tidak dapat diputarkan.
(8) Ragnaros, Lightlord (8/8)
Pada penghujung giliran anda, pulihkan 8 Kesihatan kepada watak mesra yang rosak.
Pakar Hearthstone cenderung bersetuju bahawa Legenda pertama Paladin, Tirion Fordring, adalah antara Legenda kelas paling berkuasa. Akibatnya, Blizzard nampaknya berpuas hati untuk mengeluarkan kad Lagenda lain untuk Paladin yang mempunyai kesan menarik, tetapi tidak begitu berkesan atau berguna. Ragnaros, Lightlord nampaknya akan menjadi yang seterusnya dalam tradisi yang membanggakan ini.
Memang, penyembuhan 8 Kesihatan adalah kesan yang besar, dan mana-mana watak mesra yang rosak bermakna dia boleh sembuh sendiri. Ia serupa dengan faedah Antique Healbot, tetapi dengan statistik yang lebih besar dan kemungkinan sembuh beberapa kali sepanjang perlawanan. Selain itu, tidak seperti Ragnaros asal, ia sebenarnya boleh menyerang.
Tetapi, lapan mana adalah banyak untuk dibelanjakan, Big Game Hunter menjadikannya terdedah, dan Paladin sudah mempunyai banyak pilihan penyembuhan lain. Sukar untuk melihat menggunakan kad di Ragnaros.
(6) Mimpi ngeri Berskala (2/8)
Pada permulaan giliran anda, gandakan serangan minion ini.
Ini ialah reka bentuk kad yang sangat unik yang mungkin terlalu perlahan untuk permainan kompetitif. Dengan kesihatan yang begitu tinggi, kemungkinan ia akan bertahan sekurang-kurangnya satu pusingan untuk menjadi 4/8, yang merupakan statistik yang baik untuk kos. Jika ia bertahan dua pusingan, ia menjadi 8/8 kekalahan untuk mencuri relatif. Tetapi, menunggu dua giliran untuk itu berlaku meletakkannya pada kelemahan yang teruk.
Ia boleh difikirkan boleh mencari rumah di dek Pendeta Naga, yang mempunyai banyak ejekan untuk disembunyikan dan boleh menyembuhkannya dengan kerap supaya ia mencapai potensi penuhnya. Di luar kemungkinan itu, sukar untuk melihat rumah yang sesuai untuk Scaled Nightmare, walaupun reka bentuknya kemas.
(4) Perkataan Bayangan: Seram
Musnahkan semua minion dengan 2 atau kurang serangan.
Sudah lama sejak Paderi mendapat Shadow Word yang baharu, dan yang ini mempunyai pukulan yang cukup besar. Dek agresif sudah bergelut untuk mengatasi pelbagai pilihan kawalan dan kuasa penyembuhan Imam, dan ini memberikan satu lagi alat untuk menangkis Face Hunters dan Zoo Warlocks. Jika Paderi semakin tertekan pada pusingan empat, ia boleh menjaga seluruh lembaga musuh dalam satu gerakan. Dipasangkan dengan Volcanic Drake, anda boleh mengosongkan papan dan meletakkan minion 6/4.
Tetapi, ini mungkin penyelesaian kepada masalah yang diselesaikan. Reno Jackson telah mengejar dek yang lebih agresif daripada permainan meta. Ia mungkin berbaloi untuk membungkus satu dalam dek untuk mengekalkan kawalan papan, atau berpasangan dengan Shrinkmeister dalam format Wild, tetapi bukan satu keperluan sebenar melainkan permainan itu mempercepatkan sandaran dengan ketara.
(3) Telur N'Zoth (2/2)
Deathrattle: Beri minions anda +1/+1.
Dalam setiap set, sesetengah kad tidak begitu hebat atau mengerikan. Mereka membantu memperkenalkan beberapa kad baharu kepada permainan dengan kesan yang baik, dan Spawn of N'Zoth ialah salah satu daripada kad tersebut. Kosnya tinggi untuk statistik, tetapi ia mempunyai kesan yang kuat jika anda mempunyai papan penuh. Seperti semua peminat Deathrattle, walaupun, ia cukup mudah untuk lawan anda bermain-main dengan hanya menyasarkannya untuk bertahan.
Kita dapat melihat Spawn of N'Zoth bermain bersama N'Zoth sendiri, kerana ia akan dihidupkan semula dengan papan yang mungkin penuh. Ia juga boleh mencari rumah dalam dek gaya zoo yang agresif dengan banyak minion, terutamanya jika ia boleh diberikan ejekan untuk memaksa lawan anda menanganinya terlebih dahulu. Ia adalah tambahan yang baik, jika tidak menakjubkan.
(3) Steward of Darkshire (3/3)
Setiap kali anda memanggil minion 1-Kesihatan, berikannya Divine Shield.
Terima kasih kepada pilihan penyembuhan dan Tirion Fordring, Paladin cenderung untuk meminjamkan dirinya ke arah pilihan kawalan berat yang mendorong ke permainan lewat. Steward of Darkshire mungkin mengubahnya, kerana aplikasinya yang paling jelas adalah untuk mencipta dek Zoo Paladin yang agresif, penuh dengan minion lemah yang mendapat rangsangan tambahan perlindungan daripada Divine Shield. Selain itu, ini bermakna kad seperti Stand Against Darkness, yang sebelum ini kami tolak sebagai pengganti yang lemah untuk Muster for Battle, sebenarnya cukup bagus. Ia juga digabungkan dengan baik dengan beberapa kad 1 kesihatan yang telah pun didedahkan yang akan datang dalam pengembangan.
Tetapi, Steward yang baik mempunyai beberapa kemungkinan lain juga. Anda boleh memberikan minion kecil Divine Shields dan kemudian menggunakannya semua untuk mencetuskan ancaman Blood Knight yang besar pada awal permainan. Atau, anda boleh beralih daripada Steward giliran-3 ke Twilight Drake giliran-4 untuk mempunyai naga yang hangat dengan Divine Shield. Seperti Silver Hand Regent, ini adalah 3 mana 3/3 yang memerlukan kombo untuk menjadi baik, jadi jika anda meletakkannya sebelum masanya, ia pasti akan disasarkan dengan cepat.
(5) Sesungut untuk Lengan (2/2)
Deathrattle: Kembalikan ini ke tangan anda.
Kad ini hampir serta-merta mendapat kritikan tajam daripada komuniti, dan atas sebab yang agak baik. Senjata 2/2 biasanya bernilai kurang daripada dua mana, jadi kos tiga kali ganda itu agak sukar.
Walau bagaimanapun, Deathrattle sangat berkuasa, berdasarkan cara kad Hearthstone berfungsi. Minion dengan kesan Deathrattle yang kuat boleh disenyapkan, tetapi tiada cara untuk menyingkirkan senjata dengan kesan Deathrattle. Paling baik anda boleh mencetuskannya lebih awal dengan memusnahkan senjata lawan anda, dan dalam kes Tentacles, itu hanya akan menghantarnya terus ke tangan mereka. Itu menjadikannya salah satu daripada satu-satunya kad yang boleh dikatakan tahan air, mendiskaunkan sarung tepi seperti membakar kad berkat tangan penuh. Anda boleh menyingkirkannya buat sementara waktu, tetapi ia akan sentiasa kekal dalam kotak alat lawan anda. Itulah jenis kad yang boleh menjadi sangat berguna untuk dek yang dibina agar tahan lama sehingga keletihan, iaitu Control Warrior.
Semua ini tidak semestinya menjadikan Tentacles for Arms sebagai kad yang bagus, tetapi ia boleh difikirkan berguna di dek yang betul dan dengan meta-permainan yang cukup perlahan. Sama ada ia berlaku akan kekal untuk dilihat.
(8) The Boogeymonster (6/7)
Apabila ini menyerang dan membunuh minion, dapatkan +2/+2.
Kad buruk ini mempunyai satu tan rasa Dewa Lama, jadi itu sesuatu, bukan?
Mari lihat kes penggunaan untuk kad sedemikian. Menyerang dan membunuh minion bermakna secara fungsional, ia hampir selalu kehilangan nyawa dalam proses itu. Walaupun ia menyerang minion 1 serangan--jarang sekali apabila anda boleh memainkannya pada pusingan lapan--ia akan kehilangan satu kesihatan dan memperoleh +2/+2. Itu memberi anda minion 8/8 untuk 8 mana, iaitu statistik vanila yang bagus, tetapi anda terpaksa menunggu giliran untuk membuat perkara itu berlaku.
Itu semua senario terbaik. Kemungkinan besar, ini akan menyerang ke bawah dengan statistik yang lebih kompetitif untuk kos. Terhadap mana-mana minion 8/8, ia mati serta-merta. Menentang 6-mana Boulderfist Ogre, ia berdagang secara sama rata selepas dua pusingan. Apabila Legendary lapan-mana anda berdagang secara sama rata dengan Asas 6-mana, terdapat sesuatu yang tidak kena. Sebaik-baiknya anda boleh menyembuhkannya dengan Paderi, memerlukan pelaburan mana yang berterusan untuk memastikannya sihat, atau berikan Windfury dengan Dukun supaya ia boleh berdagang dua-satu. Tetapi kebanyakan minion 8-mana boleh berdagang dua-untuk-satu, tanpa memerlukan pelaburan tambahan. Boogeymonster sungguh mengerikan.
(1) Inkuisitor Vilefin (1/3)
Battlecry: Kuasa Wira anda menjadi 'Panggil 1/1 Murloc.'
Kuasa Wira Paladin boleh menjadi agak berkesan dengan sendirinya, tetapi 1/1 rekrut anda tidak mempunyai suku untuk dipanggil mereka sendiri. Vilefin Inquisitor membetulkannya dengan menjadikan mereka Murlocs, membenarkan anda menggunakan sinergi dengan kad seperti Murloc Warleader dan Tidecaller. Itu kesan yang kuat jika anda membina dek di sekelilingnya, dan ia dipasangkan dengan kad yang mempunyai 1/3 statistik yang baik untuk 1 mana.
Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kaveat yang perlu diingat. Pertama sekali, ini akan menghalang penggunaan mana-mana kad yang menggemari Perak Hand Recruits anda, seperti Quartermaster (yang akan bersara daripada Standard) atau Jurulatih Kuda Perang. Selain itu, Justicar Trueheart hanya memberi impak kepada kuasa wira asas, jadi anda tidak akan dapat menggunakannya untuk membuatkan Kuasa Wira anda meludahkan dua murloc sekaligus.
Secara tradisinya, dek Paladin berasaskan Murloc berputar di sekitar Anyfin Can Happen sebagai syarat menang, memanggil banyak murloc yang semuanya meningkatkan satu Old Murk-Eye anda untuk menjadi penyudah kombo yang sangat berkuasa. Tetapi, Murk-Eye dianggap sebagai kad ganjaran, jadi dia tidak akan disertakan dalam Standard sebaik sahaja peraturan baharu dikenakan. Walaupun dalam Wild, Vilefin Inquisitor tidak sesuai untuk dek kombo Anyfin, kerana ia akan menghadapi risiko menjadikan papan anda penuh dengan 1/1s yang tidak berguna. Ini bermakna mana-mana dek yang cuba menggunakan Vilefin mestilah lebih berdasarkan permainan tempo biasa daripada kombo besar. Ia mungkin berkesan, tetapi ia akan menjadi perubahan besar daripada cara Paladin menggunakan murlocs sekarang.
(4) Xaril, Minda Beracun (3/2)
Battlecry dan Deathrattle: Tambahkan kad Toksin rawak ke tangan anda.
Sekarang kita bercakap. Xaril ialah Rogue Legendary yang baharu, dan yang paling penting, ia sangat fleksibel. Walaupun statistik 3/2 untuk 4 kesihatan adalah lemah, kekuatan sebenar adalah dalam pelbagai kad Toksin rawak yang dia boleh berikan kepada anda. Setiap satu daripada ini datang dengan kesan yang sangat kuat untuk hanya satu mana, dan anda dijamin mendapat sekurang-kurangnya satu mana. Jika dia mati tanpa disenyapkan, anda mendapat dua.
Toksinnya boleh memberikan serangan +3, bertindak sebagai Shadowstep, memberikan Stealth, menangani dua kerosakan atau menarik kad. Setiap satu daripada ini akan menjadi nilai yang baik pada mereka sendiri, walaupun sedikit terjejas oleh sifat rawak mereka. Tetapi dalam dek Rogue, mantra murah adalah lebih berharga, kerana ia boleh digunakan untuk mengaktifkan kesan Combo. Anda boleh membina dek dengan mudah untuk mendapatkan Cutpurse untuk satu atau dua syiling tambahan, Xaril untuk memberi anda kad Toxin, kemudian Shado-Pan Cavalry dengan kesan Toxin tercipta untuk ukuran yang baik. Nilai seperti itu sukar untuk ditewaskan.
(10) Y'Shaarj, Rage Unbound (10/10)
Pada penghujung giliran anda, letakkan minion dari dek anda ke medan perang.
Y'Shaarj mestilah Tuhan Lama yang ditertawakan oleh Dewa Lama yang lain, kerana kad ini buruk.
Pada 10 mana untuk 10/10 dalam statistik, ia lulus ujian vanila dengan baik. Kesannya bermakna anda akan mendapat sekurang-kurangnya satu contoh kesannya, yang pada asasnya memberi anda minion percuma di papan tanpa kos mana yang berkaitan. Jika ia merupakan minion kos tinggi, ia mungkin mempunyai nilai yang tinggi.
Walau bagaimanapun, bandingkan kad ini dengan kad Warrior Legendary Varian Wrynn. Walaupun ia dipuji sebagai salah satu Legenda terkuat dalam set itu, ia tidak banyak bermain. Dalam permainan yang panjang--seperti jenis yang membolehkan minion 10-mana--melukis dari dek anda boleh menjadi liabiliti. Ia memaksa anda untuk secara rawak terlepas Battlecries yang mungkin anda perlukan. Dan Y'Shaarj hanya memainkan satu kad setiap giliran, bukan sehingga tiga kad serentak seperti Varian. Ia mempunyai tambahan 3/3 statistik, tetapi dengan kad seperti Big Game Hunter dalam edaran kedua-duanya adalah sama dari segi fungsi.
Jadi kita tinggal dengan versi kad yang lebih teruk yang tidak dapat dimainkan pada mulanya. Aduh.