Cliff Bleszinski tidak perlahan. Dia gembira kerana menjadi lebih tua dan lebih bijak daripada ketika dia mula membuat permainan, tetapi dia masih sentiasa bergerak, bercakap satu batu seminit dan sentiasa berfikir. Itulah sebabnya, selepas bersara sebentar daripada pembangunan permainan, dia kembali dengan studio baharu yang dipanggil Boss Key, idea baharu yang dipanggil Lawbreakers, dan banyak perkara yang perlu diperkatakan tentang hala tuju industri.
"Saya tidak dapat melihat lebih daripada lima kaki di hadapan saya," katanya kepada Shacknews. "Saya tidak tahu apa ruang kepala saya, dan saya mengambil masa enam bulan untuk mengetahui bahawa saya tidak benar-benar mahu duduk di tepi kolam, minum bir kraf dan membaca novel sci-fi lagi. Pada penghujung hari , untuk perkahwinan saya, adalah baik untuk saya kembali bekerja. dan dia seperti 'anda berada di sana.' Oh. Saya tidak mempunyai apa-apa untuk dibincangkan dengan awak.
Dia berkata dia terpaksa melawan dorongan untuk bangun di tengah malam dan mencatat idea. Dia mengakui bahawa sebahagian besar cetusan kreatifnya datang daripada terlibat dengan media, jadi salah satu novel sci-fi yang dibacanya di tepi kolam nampaknya telah menjelma dalam Lawbreakers.
"Ini kerana saya pengguna media yang besar, jadi apabila saya menonton banyak rancangan atau membaca buku komik atau buku secara umum atau filem, perkara itu masuk ke dalam kepala saya dan keluar dengan cara yang unik," katanya. "Perkara yang benar-benar mencetuskannya ialah membaca Leviathan dan mereka bercakap tentang apa yang berlaku apabila anda melepaskan pistol dalam sifar-G. Itu mencetuskan banyak perkara dengan cara yang baik untuk saya."
Pada masa yang sama, rehat daripada pembangunan permainan sebahagiannya disebabkan oleh kekecewaan dengan kekurangan risiko. Dia mahu meneroka idea baharu dengan pelbagai jenis watak, dan Epic tidak terbuka kepadanya pada masa itu.
"Ia adalah salah satu daripada perkara itu, menjelang penghujung Epic--dan sekali lagi ia adalah sesuatu yang Epic telah diperbaiki sejak itu--tetapi apabila saya berada di sana pada penghujungnya, saya akan melontarkan sebarang idea dan semua orang akan seperti 'Saya tidak membeli ia.' Anda seperti, kawan, kami baru saja membuat trilogi yang francais bilion dolar, percayalah sedikit," katanya. "Saya mahu melihat watak, gadis muda 20-an, kaki robo. Berapa kerapkah anda boleh menendang seseorang yang mempunyai kaki robo sebagai orang pertama?"
Kepelbagaian seperti itu penting bagi Bleszinski, kerana dia berkata dia mahu permainannya berasa mesra kepada semua orang dari semua lapisan. Apabila ditanya apa yang akan menjadikan projek sulung ini berjaya, dia dengan cepat beralih daripada nombor jualan dan kepada jenis kejayaan yang lebih tidak dapat diukur yang memberi kesan kepada peminat.
"Ia adalah tatu, ia adalah cosplayer, ia adalah pasangan yang datang dan memberitahu saya mereka bertemu dalam permainan dan kini mereka akan berkahwin," katanya. "Anda membezakannya dengan fakta bahawa saya menggambarkan pelakon lelaki dan wanita yang sangat pelbagai dan mudah-mudahan akhirnya segala-galanya di antaranya. Jadi semua orang merasakan mereka boleh mengenal pasti dengan watak dalam permainan."
Komennya tentang kepelbagaian tidak mungkin datang pada masa yang lebih tepat. Saya telah tiba di Carolina Utara pada kemuncak kontroversi nasional mengenai laluan negeri HB2, yang menyekat akses bilik mandi kepada individu trans. Memandangkan hubungan Bleszinski sendiri dengan kawasan itu, dan dengan industri permainan itu sendiri yang telah melalui peralihan budayanya sendiri dalam beberapa tahun kebelakangan ini, saya memintanya untuk mengembangkan pemikiran itu. Selepas beberapa usikan lembut untuk "soalan clickbait," dia membuka bicara.
"Terdapat perang budaya yang aneh dalam permainan, di mana kebanyakan orang yang saya kenali dalam industri ini sangat progresif. Saya meletakkan wang saya di mana mulut saya berkaitan dengan cara saya menggambarkan wanita, dan pada dasarnya sesiapa sahaja yang bukan lelaki kulit putih--berhati-hati dan saya ingin berfikir dengan bijak mengenainya. Saya mempunyai semua watak ini yang juga berbangsa Afrika-Amerika, atau wanita, atau sebagainya.
"Jika tiba masanya apabila saya dapat menggambarkan watak trans, yang saya harap, saya ingin dapat melakukannya pada masa hadapan, saya ingin mengadakan perbualan yang meluas dengan orang trans yang saya kenali, dan benar-benar melayannya Secara keseluruhannya, semakin meningkat usia saya, semakin saya mempunyai perkara yang dipanggil empati ini di mana saya boleh meletakkan diri saya dalam kedudukan orang lain, mengetahui orang yang telah beralih dan apa yang mereka lalui dan apa yang membunuh diri Ia adalah perkara yang sukar, kita berada dalam situasi ini di mana terdapat perang budaya kecil yang pelik ini yang diperkuatkan oleh Internet."
Terdapat juga ukuran kebanggaan kampung halaman di dalamnya. Bleszinski mahu menjadi sebahagian daripada pergerakan yang mendorong North Carolina ke arah nilai yang lebih progresif. Dia menyatakan bahawa dia mahu menjadikan North Carolina, dan khususnya kawasan pusat bandar Raleigh di mana studio Boss Key terletak, tempat yang lebih menarik untuk bekerja "walaupun undang-undang terkini."
"Mereka memanggilnya negeri ungu," katanya. "Ada di antara kita yang cuba menjadikannya selatan yang baharu--dan sentiasa mengecam Gabenor McCrory di Twitter kerana dia seorang yang bodoh."
Sudah tentu, termasuk kepelbagaian hanyalah titik permulaan. Bleszinski's nampaknya sama ghairah tentang permainan, dan bercakap tentang dari segi perasaan dan intuisi dan ketepatan mekanikal dengan ukuran yang sama.
"Perkara besar yang ingin saya tekankan ialah saya tidak mahu melakukan perkara parkour yang murahan. Jika saya mati kerana permainan animasi yang bukan muat semula, saya akan sangat marah," katanya. "Pada satu ketika kami memilikinya jadi jika anda jatuh pada jarak tertentu dan mendarat, kamera melakukan semua perkara bob itu. Saya seperti, tidak, tiada apa-apa untuk kosmetik boleh menyebabkan permainan terjejas. Ia perlu segar, pantas dan pergerakan perlu benar-benar mengalir ke seluruh dunia Melihat kembali TF2 dan CS:GO dan kod Quake lama itu, pergerakan itu, sebenarnya ada momentum di sana Apabila saya mula mengubah fizik itu dalam [Unreal Engine 4], ia mula mendahului ke banyak detik menarik di mana anda boleh terbang ke atas, mendarat, kemudian melompat beberapa kali untuk daya tarikan tambahan."
Permainan dari detik ke detik memang terasa segar, seperti yang dia katakan, tetapi demo kami terhad kepada perlawanan gaya arena ringkas dalam satu mod. Saya tertanya-tanya sama ada ini bermakna skop yang lebih terhad untuk permainan, tanpa unsur-unsur seperti perkembangan watak, tetapi Bleszinski memberi jaminan kepada saya bahawa tidak begitu.
"Ia masih belum bersedia untuk dipertontonkan atau diperkatakan lagi. Anda perlu mencapai 30 saat permainan, kemudian 30 minit, kemudian 30 hari, dan kemudian 30 bulan. Apa yang kami tunjukkan hari ini ialah 30 saat dan 30 minit, saya rasa kita mempunyai empat jenis asas untuk kelas akan diumumkan, kerana banyak permainan berasa sukar untuk tujuan ini, saya ingin mengelakkannya jika boleh."
Dia juga berkata perkembangan watak mungkin berasaskan kosmetik, kerana dia tidak mahu pemain yang meluangkan lebih banyak masa mendapat kelebihan permainan. Barangan kosmetik juga akan berfungsi sebagai tulang belakang kandungan berbayar. Dia terbuka tentang bagaimana studio itu bergelut dengan model asal percuma untuk bermain, setelah baru-baru ini bertukar kepada model berbayar (tetapi bukan harga penuh).
"Saya hanya percaya bahawa ada pemain yang suka membeli impuls di luar sana yang bermain banyak permainan saya sebelum ini dan permainan Arjan, yang bersedia untuk batuk 19, 29, walau berapa banyak wang untuk permainan seperti ini. Terasa seperti pembelian yang tergesa-gesa Memfokus pada permainan percuma adalah salah satu perkara yang sangat mengganggu Adakah kami membuat senarai wira dan anda hanya mendapat tiga wira ini secara percuma Adakah pengukur tenaga? Bayar lima dolar untuk mengeluarkan semula? Nah, ia berasa leceh.
Dia berkata Evolve dan Titanfall goyah dengan menetapkan diri mereka pada $60, walaupun merupakan permainan berbilang pemain yang hebat. Sambungan kepada Evolve juga membawa eSports, terutamanya kerana demo permainan antara pembangun menunjukkan potensi untuk menonton ketegangan tinggi. Jika Lawbreakers menjadi eSport, ia akan menjadi satu kemalangan yang menggembirakan.
"Pengalaman permainan yang baik akan menjadi sukan yang baik. Kami tidak melakukan keseluruhan perkara yang 'pasti akan menjadi esport' tetapi ia sentiasa menjadi perkara yang menjadi petua lidah orang ramai hari ini. Saya menetapkan permainan ini untuk mempunyai drama yang maksimum dan watak yang boleh dikenal pasti pada bulan-bulan pertama kita akan membiarkan habuk mengendap pada baki, menampal pepijat, perkara seperti itu, walaupun ia dalam akses awal akan menjadi pekerjaan sepenuh masa, jadi ia adalah satu perjalanan yang panjang sebelum ini boleh berpotensi menjadi esport."
Jadi apa yang berlaku selepas Pelanggar Undang-undang? Bleszinski menyebut bahawa dia mungkin mempunyai beberapa idea lagi dalam dirinya, sambil menambah, "VR mungkin besar." Tetapi, seperti kebanyakan industri, dia tidak pasti bagaimana ia akan tercetus.
"Banyak permainan yang saya lihat terasa seperti demo selama 15 minit. Saya tidak pernah melihat banyak pengalaman menyelam yang sebenar, jujur kepada Tuhan, mendalam. Saya rasa EVE: Valkyrie, daripada apa yang saya Tetapi walaupun begitu, saya suka VR, tetapi adakah saya hanya suka VR selama 20 minit, adakah saya mahu melakukan VR selama berjam-jam? hilang, saya rasa keletihan itu mungkin hilang. Jelas sekali permainan ini bukan VR, saya tidak akan menggandakannya sekarang VR. Saya suka VR, saya melabur dalam Oculus, kawan Palmer, tetapi adakah ia berdaya maju untuk pengalaman jangka panjang?
Yang berkata, dia terbuka kepada pemikiran pie-in-the-sky. Dia berkata dia mempunyai idea yang dia ingin lakukan tetapi masih belum berdaya maju. Mengikat kembali kepada Lawbreakers sebagai eSport, dia berkata dia ingin membuat mod penonton seperti Dota dengan berbilang skrin tersedia dalam VR. Beliau juga mencadangkan bahawa potensi sebenar VR adalah dalam aplikasi bukan permainan: aplikasi perubatan seperti rawatan PTSD atau pelancongan maya. Dia memberi isyarat ke luar, di mana hujan turun sepanjang hari.
"Pada hari seperti hari ini, dan ini adalah hari Sabtu dan ia hanya hari hujan, saya hanya memakai alat dengar dan pergi ke pantai," katanya. "Bayangkan orang tua ini yang tinggal di Boise, dan mereka tiba-tiba dapat melihat bagaimana rasanya menaiki lif di Menara Eiffel."
Untuk maklumat lanjut tentang Lawbreakers, lihat kamipratonton secara langsungdantemu bual dengan pengasas bersama Boss Key, Arjan Brussee.
Pratonton Lawbreakers ini berdasarkan demo PC pra-keluaran permainan pada acara di mana pengangkutan dan penginapan disediakan oleh Nexon.