Jika Blizzard telah membuktikan apa-apa sejak beberapa tahun kebelakangan ini, ia mempunyai sentuhan ajaib apabila bereksperimen dengan genre baharu. Kedua-dua Hearthstone dan Heroes of the Storm adalah percubaan pertama studio ke dalam jenis permainan masing-masing, tetapi kedua-duanya cemerlang dengan memecahkan genre tersebut ke bahagian paling tulen dan menghasilkan pengambilan mereka sendiri yang boleh diakses dan digilap tanpa cela. Overwatch melihat pembangun melompat pertama ke ruang penembak yang sangat kompetitif, dan ia mempunyai mata yang sama untuk reka bentuk yang telah memperoleh reputasi cemerlang itu.
Teladan
Sebagai alam semesta asal pertama studio dalam hampir dua dekad, Overwatch segera meredakan sebarang kebimbangan bahawa studio telah kehilangan sentuhannya. Watak-watak itu menggelegak dengan keperibadian, dan reka bentuknya mempunyai visi artistik bersatu yang membolehkan seekor gorila berkaca mata dan seorang kesatria berperisai bersinar kelihatan sempurna di rumah bersebelahan antara satu sama lain. Ia amat menarik kerana mempunyai adilbaru-baru ini bermain Battleborn, seorang lagi penembak yang dipacu watak. Permainan itu mempunyai poket reka bentuk cemerlangnya sendiri, tetapi mereka berasa lebih terputus-putus. Overwatch adalah bukti kesepaduan artistik.
Susun atur pentas juga cantik. Dalam kepanasan pertempuran saya mendapati diri saya merenung Gunung Fuji, atau menghargai seni bina jambatan. Estetika menggunakan palet warna penuh yang begitu hebat sehingga laluan ditandakan secara halus dengan cara yang saya boleh gerakkan di tengah-tengah perlawanan, walaupun ia adalah kali pertama saya dalam peta. Walaupun dunia sangat statik dalam seni binanya--saya menembak roket ke arah loceng mengharapkan untuk mendengarnya berdenting, tetapi ia kekal tidak bergerak dan tidak berbunyi--ia kelihatan diberikan dengan semua cinta dan perhatian filem animasi.
Itu bukan kebetulan, kerana Overwatch nampaknya dipentaskan dengan sangat jelas untuk usaha transmedia. Pelbagai watak dan puaknya mencadangkan sejarah kepada dunia ini yang tidak diterokai oleh permainan itu sendiri. Gaya ini sesuai dengan lebih banyak seluar pendek animasi atau buku komik, tetapi saya berharap permainan itu sendiri membawa lebih banyak berat naratif.
Beritahu Saya Cerita
Overwatch sebenarnya tidak mempunyai cerita, ia mempunyai premis. Dan kemudian, ia mempunyai permainan yang tidak begitu sepadan. Rasanya pelik untuk membuka permainan dengan ucapan yang menggembirakan tentang dunia yang memerlukan wira, hanya untuk mempunyai permainan yang terdiri daripada wira tersebut membunuh satu sama lain secara sembarangan tanpa sebab tertentu. Saya faham ini adalah permainan berbilang pemain, dan saya tegaskan untuk tidak menilai permainan berdasarkan apa yang mereka mahu lakukan. Tetapi Overwatch sangat bersedia untuk cerita yang sangat baik, malah menetapkan pentas untuk cerita yang hebat, dan kemudian tidak meneruskannya. Saya hanya boleh berharap beberapa bentuk mod pengembaraan sedang dalam kerja-kerja.
Walaupun saya akan menganggap itu sebagai kekurangan, ia cukup mudah untuk dilupakan apabila berada di tengah-tengah perlawanan yang tegang. Overwatch sangat menarik, dengan tutorial yang menerangkan mekanik yang dipandang remeh oleh ramai peminat penembak, kepada sentuhan kecil seperti memberi petua tentang komposisi pasukan pada permulaan setiap perlawanan. Blizzard telah terkenal dengan permainan yang mudah difahami dan sukar dikuasai, dan ini satu lagi contoh falsafah reka bentuk teras itu.
Lebih-lebih lagi, Overwatch menekankan pelbagai cara pemain boleh menyumbang kepada kemenangan. Ia secara sedar mengelak statistik K/D standard, memihak kepada jenis statistik khusus untuk pelbagai jenis kelas, sama ada penyembuhan dihantar atau kerosakan diserap. Walaupun sorotan Play of the Game biasanya mengutamakan kekuatan serangan, sangat mungkin bagi seseorang untuk memperoleh penghormatan dengan menghidupkan semula rakan sepasukan yang tersungkur untuk mengubah arus pertempuran. Sistem MVP yang diputuskan pengundi menggalakkan persaingan persahabatan, kerana banyak kali undian akan diberikan kepada pemain yang menyumbang paling banyak, walaupun mereka berada di pihak lawan.
Dan sebagai pembantu rumah Hearthstone, sukar untuk tidak melihat pengaruh permainan kad terobosan Blizzard. Kotak rampasan membungkus item rawak--kosmetik dan bukannya kad--dan memperolehnya sudah cukup untuk memberi inspirasi kepada mentaliti "satu lagi permainan" yang berterusan. Sementara itu, Brawl mingguan diambil terus dari Hearthstone, nama dan semua, dengan set peraturan khusus yang menjanjikan untuk memastikan permainan sentiasa segar.
Yang berkata, pelancaran itu bermula secara clunker, kerana "Arcade" Brawl minggu ini menjadikan watak lebih tahan terhadap kerosakan dan seolah-olah membuang keseimbangan permainan dalam mod utama yang mempunyai satu pihak bertahan. Ia hampir cukup untuk membuat saya tertanya-tanya sama ada asas penembak mempunyai banyak ruang untuk set peraturan aneh seperti permainan kad yang boleh dikumpul, tetapi masa akan menentukan dan baki permainan membuatkan saya optimis.
Berjaga-jaga
Overwatch ialah koleksi yang pertama, tetapi ia membawa dirinya dengan keyakinan dan kemahiran seorang veteran. Ia mempunyai banyak ruang untuk berkembang dan berkembang, tetapi sebagai langkah pertama kita ke dunia ini, ia menarik, berdaya saing, direka dengan bijak, cantik untuk dilihat dan menyeronokkan untuk dimainkan. Anda tidak boleh meminta lebih daripada itu.
Ulasan ini berdasarkan kod muat turun PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Overwatch tersedia di kedai digital dan runcit sekarang, dengan harga $39.99-$59.99. Permainan ini diberi nilai T.