Asap dan Cermin: Separuh Kebenaran dan Salah nyata E3 yang lalu

E3 ialah mesin gembar-gembur. Ini adalah peluang bagi syarikat untuk melakukan yang terbaik, untuk menunjukkan kepada seluruh industri apa yang telah mereka rancangkan untuk beberapa tahun akan datang. Dengan kehadiran akhbar, peminat dan wakil runcit, adalah penting setiap syarikat melakukan yang terbaik untuk mempamerkan produk yang paling digilap.

Terdapat kelemahan untuk amalan ini; aspek hodoh yang kadangkala meninggalkan kesan gelap pada kempen pengiklanan permainan. Oleh kerana tekanan untuk menunjukkan produk yang mengagumkan secara visual dan teknikal adalah begitu hebat, penerbit dan pembangun kadangkala akan melakukan yang terbaik untuk mencipta versi permainan yang jauh dan jauh yang lebih baik daripada keluaran akhir yang diharapkan.

Demonstrasi yang mengagumkan, treler bergelombang dan projek menjanjikan yang tidak pernah didedahkan sering muncul pada bulan-bulan selepas E3, jadi lebih baik untuk mendekati segala-galanya dengan optimisme seakan-akan sinis. Berikut adalah beberapa permainan yang keputusan akhirnya kurang diingini daripada yang kami sangkakan pada asalnya.

Tonton Anjing

Contoh terbaru kontroversi ini ialahTonton Anjing, permainan penggodaman tindakan daripada Ubisoft yang teruja dengan grafik terperinci yang mengagumkan semasa pendedahannya di E3 2012.

Dari rupa demo Watch Dogs, nampaknya Chicago benar-benar mainan di tangan protagonis Aiden Pierce. Dia boleh memutuskan kuasa ke seluruh bahagian bandar untuk melarikan diri, menyebabkan trafik tergelincir ke dalam kelam-kabut maut, dan bermain-main dengan bandar dalam pelbagai cara daripada menjengkelkan kepada bencana langsung, melalui peranti di tangannya.

Apa yang kami lihat pada keluaran Watch Dogs, bagaimanapun, adalah sangat berbeza. Persekitaran adalah kurang terperinci dengan ketara, animasi tidak begitu lancar dan dinamik, dan sifat penggodaman yang kelihatan seperti kotak pasir sebenarnya hanyalah segelintir gesaan berulang yang tersedia di titik strategik dalam peta. Kami memahami keperluan untuk mempamerkan produk yang hebat dan menjanjikan—terutama dengan IP baharu—tetapi pembentangan Watch Dogs sangat tidak jujur ​​sehingga menyebabkan ramai peminat menolaknya selepas dikeluarkan.

Pengepungan Rainbow Six

Seperti Watch Dogs,Demo Rainbow Six Siegetelah dijual pada beberapa ciri separuh benar dan salah nyata. Dalam demo E3 yang mengagumkan, kami melihat rumah yang boleh dimusnahkan sepenuhnya di mana pemain boleh memanfaatkan secara praktikal keseluruhan bangunan di sekeliling mereka untuk mengeluarkan tebusan dengan selamat. Heck, malah tebusan dalam demo telah dianimasikan dan dicipta untuk menyampaikan perasaan gementar, gementar dan takut.

Tetapi apabila ia dikeluarkan, Siege terhad dalam skop. Ternyata secara teknikalnya tidak semua yang ada di dalam rumah itu boleh dimusnahkan sepenuhnya, banyak tekstur yang lebih berlumpur sedikit daripada yang ada dalam demo, dan tebusan telah dikurangkan kepada sekam tanpa emosi tanpa personaliti dan dengan itu, tiada hubungan emosi dengan pemain. Adakah ia permainan yang buruk? Tidak. Tetapi ia juga bukan sepenuhnya permainan yang kami harapkan.

Legenda Fabel

Terdapat masa yang singkat apabila syarikat perjudian telah beralih kepada model berbilang pemain yang mengadu seorang pemain dalam peranan musuh menentang sekumpulan rakan mereka dalam suasana yang kompetitif. Ini mengambil bentuk yang berbeza dari raksasa lawan pemburu Evolve kepada Fable Legends yang terkenal, di mana seorang pemain berkhidmat sebagai pembuat permainan yang bengkok dan cuba menyusahkan pasukan pemain.

Ia pertama kali diumumkan pada tahun 2013, kemudian ditunjukkan dan diusik dalam banyak pertunjukan permainan utama yang diikuti.

Dan kemudian ia dibatalkan, membawa Lionhead Studios turun dengannya.

Pembatalannya adalah memalukan. Fable telah tersandung untuk mendapatkan semula kedudukannya sejak beberapa tahun lalu, mengeluarkan permainan sub-par dan sangat memecahbelahkan sejak Fable 2. Dengan Fable Legends, nampaknya Lionhead telah menemui cara untuk akhirnya menyesuaikan alam semesta Fable menjadi sesuatu yang tidak mengeksploitasi atau penyimpangan radikal daripada pendahulunya.

Rehat dengan tenang.

Demo Projek Natal Milo 2009

Salji sejuk, air basah, dan Peter Molyneux suka membuat kenyataan yang besar dan hebat tentang ciptaan mayanya. Tetapi apa yang membuatkan demo Milo sangat hambar adalah betapa teruknya ia menyalahgambarkan apa yang akhirnya Microsoft lakukan dengan Project Natal aka Kinect.

Semasa E3 2009, Molyneux naik ke pentas di persidangan Microsoft dan mula bercakap tentang keajaiban Natal dan bagaimana ia membolehkannya mencipta perkara "fiksyen sains tidak pernah ditulis." Untuk membuktikannya, dia menukar masa kepada ciri mini yang mempamerkan Milo, demo watak yang dia dan pembangun lain di Lionhead telah buat untuk Kinect.

Berdasarkan demo yang ditunjukkan, Milo sepatutnya menjadi watak yang mendalam dan menarik yang boleh dikenali seseorang hanya dengan berinteraksi. Dia boleh mengadakan perbualan yang bernuansa dan halus, membaca emosi, meluahkan emosinya sendiri, dan juga mengambil objek kehidupan sebenar dari tangan pemain apabila ia diimbas menggunakan Kinect.

Sekarang, mengapa anda mahu bergaul dengan budak pra-remaja maya yang terperangkap selama-lamanya di dalam pokok Creekside? Itulah soalan yang kami tidak pernah melihat jawapannya, di samping soalan yang boleh dikatakan lebih penting tentang bagaimana mana-mana perkara ini sebenarnya berfungsi. Kerana apabila Kinect dikeluarkan, ia hampir tidak menunjukkan peratusan daripada apa yang dilihat dalam demo ini. Sukar untuk disediakan, mempunyai sekatan dan keperluan aneh yang diperlukan untuk menjadikannya berfungsi, dan akhirnya digunakan oleh peminat Just Dance dan kanak-kanak yang ingin menguji pakej Xbox 360 baharu mereka pada Krismas.

Tiada kawan baik maya, tiada kanak-kanak tiruan yang dipenjarakan dalam dunia mimpi. Malah, satu-satunya masa anda mungkin berinteraksi dengannya ialah meminta Kinect mematikan konsol apabila anda tidak boleh diganggu untuk bangun dan melakukannya sendiri.

Fius

IngatFius, penembak orang ketiga yang generik sepenuhnya? Sudah tentu anda tidak! Ia adalah permainan biasa, membosankan, generik yang mempunyai personaliti yang sangat kecil sehingga memotong wajah wataknya di hadapan kotak.

Tetapi bagaimana pula dengan Overstrike, permainan aksi ejen rahsia unik yang dilancarkan oleh Insomniac Games pada tahun 2011? Yang itu mungkin anda ingat, kerana trelernya sebenarnya menghiburkan dan mempunyai sifat lembik. Tetapi, ujian fokus dan tuntutan penerbit akhirnya memaksa tangan Insomiac, yang kemudiannya digunakan untuk membaik pulih sepenuhnya Overstrike ke dalam kentut berdebu Fuse menjadi.

BioShock Infinite

BioShock Infinite'sperangkap bukan pada rupa ia, tetapi bagaimana ia gagal menunaikan janji yang ditunjukkan dalam berbilang demonya. Dalam treler dan demo yang membawa kepada pelancarannya, kami diberi gambaran tentang keadaan Columbia dan semua yang boleh kami lakukan di dalamnya. Elizabeth mempunyai kuasa pemanggilan yang luar biasa yang nampaknya boleh menarik item dan contoh dari mana-mana sahaja, Skyhook kelihatan menghubungkan beberapa pulau langit, dan beberapa contoh cerita kelihatan sangat sengit.

Pada akhirnya, kuasa Elizabeth terhad kepada menara bertelur dan barang-barang jenaka lain untuk membantu Booker dalam pertempuran, Skyhook ialah Merry-Go-Round yang mengangkut Booker dalam bahagian terhad peta, dan beberapa contoh (termasuk yang menggunakan Songbird ) tidak pernah berjaya menjadi produk akhir. BioShock Infinite jauh daripada sampah yang tidak boleh dimainkan, tetapi merupakan bil barangan yang diiklankan secara palsu.

Alien: Marin Kolonial

Aliens: Perkembangan dan sejarah Marin Kolonial yang bermasalah kini dianggap lebih meluas daripada permainan itu sendiri. Pada asalnya diumumkan sebagai projek Gearbox Studios, ia sepatutnya menjadi sekuel langsung dalam francais Aliens dan mempunyai demo yang mengagumkan yang memamerkan persekitaran yang sangat terperinci, pencahayaan dinamik dan sinematik yang digayakan.

Hasil akhirnya adalah kekecewaan yang berkecamuk dan potensi yang sia-sia. Tekstur dan persekitaran keruh, pencahayaan terbaik adalah mencukupi, dan keseluruhan adegan potongan telah dialih keluar daripada perlawanan akhir. Lebih teruk, kontroversi yang mengelilingi perkembangannya akhirnyamendapati Gearbox mempertahankan dirinya di mahkamah. Ia adalah lingkaran ke bawah yang menyedihkan dan mengecewakan yang akhirnya dipulihkan (kebanyakannya) dengan permainan seram yang sangat kukuh Alien: Isolation.

Pulau Mati

Dead Island sebagai permainan agak memecahbelahkan, tetapi treler awalnya menyampaikannya sebagai pengalaman yang mencengkam emosi kerana ia menunjukkan kematian seorang gadis muda yang diserlahkan oleh muzik piano yang penuh emosi.

Berdasarkan apa yang kami lihat, anda akan bayangkan ia akan menjadi permainan yang serius tentang kehilangan, kemanusiaan dan kejatuhan kami.

Sebaliknya, ia adalah RPG yang baik tentang menyelesaikan pencarian pengambilan dan memukul muka zombi dengan kayu besbol super.