E3 2016: Batman: Arkham VR Memuncak dengan Nostalgia dan Immersion

Batman: Arkham VR adalah salah satu kejutan besar daripada sidang akhbar Sony, dan melihat ke dalam tudung ikonik Batman menghasilkan pakej yang tidak dapat dinafikan menarik--walaupun penjelmaan semasanya agak nipis.

Dalam setahun dengan kekurangan kejutan, Batman: Arkham VR adalah salah satu kuasa besar Sony yang didedahkan. Pengalaman PSVR nampaknya lebih kepada demo berteknologi berbanding permainan Arkham yang lengkap setakat ini, tetapi meletakkan kami dalam kedudukan salah seorang wira-wira paling ikonik di dunia adalah cara yang bijak dan tidak dapat dinafikan menarik untuk menggambarkan apa yang menjadikan VR begitu istimewa : keupayaan untuk kehilangan diri bukan sahaja dalam dunia maya, tetapi dalam identiti maya juga.

Demo itu menggunakan pengawal PlayStation Move dwi untuk meniru sensasi pergerakan tangan. Alfred yang sangat baik bercakap terus kepada saya dan menyerahkan kunci kepada saya, yang membuka piano yang berkunci. Menekan beberapa kekunci membuka lif, lengkap dengan sensasi terjatuh yang pelik, untuk memulakan proses menyesuaikan diri sebagai Dark Knight. Mula-mula datang perisai dada (yang nampaknya mewakili keseluruhan sut), kemudian sarung tangan, dan akhirnya tudung.

Sukar untuk melebih-lebihkan sensasi meletakkan topeng ikonik Batman secara fizikal di atas kepala anda. Ia sangat memuaskan, walaupun mengetahui seperti yang saya lakukan daripada menonton orang lain bahawa permainan itu menarik penipuan kecil dengan meminta topi keledar dicabut dengan cepat dari bingkai, jauh dari medan pandangan VR. Dan itu bukan kali terakhir demo itu memanfaatkan kekuatan kualiti Batman yang lebih terkenal untuk menyampaikan keseronokan yang menggembirakan.

Demo itu menonjolkan perkara dengan menurunkan cermin, supaya anda boleh melihat diri anda sebagai Batman dengan cara yang sangat langsung. Atau, jika anda seperti saya, anda boleh melakukan tarian bodoh untuk melihat sama ada sarung tangan beliau akan bergerak mengikut pergerakan anda dalam pantulan. (Mereka melakukannya.)

Setelah sesuai, tiba masanya untuk melengkapkan alat Batman. Dua yang pertama, cangkuk bergelut dan pengimbasnya, adalah detik titik dan klik yang agak asas, selepas itu saya terpaksa menyarungkannya ke pinggul saya. Yang ketiga ialah batarang, dan seperti topi keledar, ia memukul saya dengan kuat. Butang Move meniru perasaan mencubit bilah berjenama kelawar di antara jari saya, dan saya dapat memanipulasinya dan melihatnya dari sudut yang berbeza. Saya tahu adalah kebudak-budakan untuk terjebak dalam gerak isyarat yang begitu mudah--saya menyedarinya pada tahap intelektual--tetapi sesuatu tentang kualiti yang mengasyikkan mengatasi sinis itu dengan kegembiraan yang sederhana.

Selepas beberapa lambungan batarang saya yang dipercayai, lif mula turun semula, kali ini ke dalam Batcave. Perjalanan itu perlahan dan melelahkan, memberi saya beberapa saat untuk berendam dalam pemandangan dan bunyi: kelawar berkelip-kelip melintasi hamparan, air terjun di kejauhan dan skor yang menggunakan isyarat sangkakala klasik Siri Animasi tanpa padanan langsung. Kemudian, demo tamat--saya mengeluarkan set kepala VR saya dan penutup Batman bersama-sama dengannya. Masih banyak lagi yang perlu dilihat, saya telah digesa secara ringkas untuk memulakan urutan komputer yang lain, tetapi binaan khusus ini seolah-olah terhenti seketika itu juga.

Pilihan main kedua dipanggil "Detektif Terhebat Dunia." Ia melibatkan pembinaan semula tempat kejadian, dan walaupun saya tidak memilih pilihan itu, saya menontonnya sepanjang masa yang cukup untuk memahami intipatinya. Ia pada asasnya apa yang kami jangkakan daripada rekreasi tempat kejadian jenayah siri Arkham. Sangat mudah untuk melihat bagaimana Arkham VR boleh menceritakan keseluruhan cerita, daripada menyesuaikan diri sehingga menyelesaikan pembunuhan yang terkenal. Saya akan sangat ingin tahu untuk melihat betapa naratif pakej itu apabila ia dilancarkan pada bulan Oktober.

Walaupun dalam keadaan tidak lengkap itu, ia menangkap sesuatu yang istimewa tentang realiti maya. Permainan Arkham telah dipuji kerana memahami watak dengan cara yang lebih koheren daripada permainan yang pernah dicapai sebelum ini. Batman: Arkham VR mungkin mewakili langkah logik seterusnya: daripada memahami watak dan dunia fantasinya kepada memahami perkara yang sangat menarik tentang menjadi watak itu, dan menyampaikannya dengan kesetiaan rohani yang tidak mungkin dilakukan sehingga kini.


Pratonton Batman: Arkham VR ini berdasarkan demo PSVR pra-keluaran permainan pada acara di mana pengangkutan dan penginapan disediakan oleh Sony.