E3 2016: Ketidakadilan 2 membawa kekejaman kepada fistfights superhero DC

Setiap pukulan, menendang, dan membanting dalam ketidakadilan 2 membawa dua kali ganda berat pendahulunya.

Pada satu ketika semasa saya dengan Demo Ketidakadilan 2, saya mengeksekusi serangan khas Supergirl dan melepaskannya pada atrocitus Hulking. Dengan pecah, dia menghantar Lantern Merah yang terbang ke angkasa, gelung di sekitar matahari, kemudian bertembung dengan asteroid. Dengan letupan visi haba yang baik, dia memusnahkan asteroid dan menghantar atrocitus yang terhempas kembali ke panggung, bersama-sama dengan semburan ketulan asteroid yang bagus untuk ukuran yang baik.

Ini adalah momen kegemaran saya dalam demo yang saya mainkan, kerana ia berfungsi sebagai contoh yang baik tentang bagaimana ketidakadilan yang sangat ganas dan menyeronokkan 2 nampaknya.

Mereka yang memainkan ketidakadilan sebelum ini akan mengenali banyak unsur yang kembali. Meter super dan persekitaran interaktif kembali, bersama dengan pelbagai lokasi, watak, dan pakaian baru untuk setiap wira.

Kostum terutamanya adalah elemen baru yang penting, kerana kepingan baru dibuka secara sporadis selepas berakhirnya perlawanan pemain. Bermula dari capes ke plat dada, barang -barang ini menyediakan penggemar individu termasuk tweak pada pengurangan kerosakan dan ketahanan pemain.

Takeaway terbesar saya dari ketidakadilan 2 adalah berapa banyak yang merangkumi dan merangkumi kekejaman dan intensiti pertarungan antara dua makhluk berkuasa super. Setiap tamparan yang diperdagangkan di antara watak -watak menyerang dengan ketepatan dan kesan kejam, dan setiap watak khas menggabungkan kesilapan yang sangat ganas dan kuat yang sukar untuk tidak merasa kuat dan berbahaya, seperti demigod dalam codpiece dan tanjung.

Ia pasti lebih ganas daripada ketidakadilan yang asal, dan keganasan pertempuran mengingatkan Mortal Kombat X, walaupun dengan banyak, kurang goreng. Ia memuaskan untuk bermain, menarik untuk ditonton, dan sangat menjanjikan.