Seperti zombie busuk dengan T-virus, Resident Evil mati, bangkit dari kubur, dan tamat tempoh semula.
"Ideanya ialah, jika anda melihat kembali permainan asal Resident Evil, permainan teras PlayStation [One] yang mencetuskan seram kelangsungan hidup seperti yang kita tahu, itu adalah satu jenis seram khusus," jelas kakitangan Capcom USA Tim Turi. "Kemudian Resident Evil 4 muncul, dan masih merupakan salah satu permainan yang paling dihormati sepanjang masa, dan mengembangkan siri ini ke arah baharu, yang menggabungkan lebih banyak agensi pemain setakat menembak dan fokus pada aksi."
Di mana RE4 berjaya mengimbangi pertempuran berskala besar dengan taktik alam sekitar dan suasana yang menyeramkan, RE5 dan 6 semakin menghampiri kempen Call of Duty. DNA seram terkelupas seperti kulit busuk dengan setiap set set bombastik tambahan sehingga tiada kesan tanda dagangan Shinji Mikami iaitu jenama ketakutan jangan-kencing-seluar anda.
Resident Evil 7 menandakan evolusi ketiga, dan pendekatan kembali ke asas untuk siri yang tidak mampu melakukan satu lagi kesilapan. Visual fotorealistik mendung dengan penapis kasar yang menimbulkan perasaan kurang senang dan lapisan filem seram klasik. Demo E3 yang saya mainkan, tersedia untuk mana-mana pemilik PS4 yang melanggan PlayStation Plus, berlangsung di rumah ladang terbiar yang berbayang-bayang dan bersepah dengan peragawati dan bangkai. Matlamat anda: cari jalan keluar dari rumah, di mana anda boleh mendengar sesuatu yang ghaib merempuh satu tingkat di atas anda.
Mengelakkan orang ketiga, RE7 bermain melalui mata anda dan tidak memberikan petunjuk tentang identiti avatar anda. Satu perkara yang pasti: jangan mengharapkan untuk merenung cermin dan melihat wajah yang dikenali sedang merenung anda. "Walaupun RE7 ditetapkan dalam alam semesta yang sama, kami memberi tumpuan kepada pelakon watak baharu. Saya telah berbincang dengan pasukan pembangunan di Jepun," kata Turi. "Mereka tahu apa yang peminat jangkakan daripada watak mereka, dan mereka mencipta watak baharu dengan mengambil kira perkara itu. Setakat hubungan langsung dengan watak lain, tiada apa yang boleh dikatakan sekarang."
RE7 menawarkan perspektif baru untuk lebih banyak sebab daripada menggoncangkan watak-watak francais dan pandangan orang ketiga. Integrasi dengan PlayStation VR, kerana cuti ini sebelum keluaran RE7, juga nampaknya telah membimbing Capcom dalam pilihan PVnya. "PlayStation VR ialah satu-satunya destinasi VR untuk Resident Evil 7, tetapi permainan itu akan berada di Xbox One dan PC juga," kata Turi.
Mempelajari bahawa RE7 akan boleh dimainkan dari atas ke bawah dalam VR menimbulkan masalah saya. Kebanyakan permainan VR adalah permainan atas nama sahaja. Mereka pendek dan gimik, tunjuk cara berteknologi mulia yang direka bentuk untuk membenamkan pemain dalam adegan tertentu tanpa mengisi butiran di sekeliling mereka, seperti set teater dengan bahagian hadapan yang dicat cantik tetapi bahagian belakang kadbod kosong.
"Tanpa membincangkan secara spesifik, ia akan lebih sejajar dengan permainan Resident Evil sebelum ini," kata Turi, membayangkan bahawa pengalaman lapan hingga 10 jam menanti pemain Januari depan sama ada mereka bermain dengan set kepala yang diikat atau merenung mereka. skrin TV.
PSVR dan Resident Evil 7 berfungsi dengan baik bersama-sama. Visual kasar permainan ini adalah bergaya, dan bermain mengikut kekuatan set kepala VR yang tidak akan mencapai bar teknikal tinggi yang ditetapkan oleh set kepala PC seperti Rift dan Vive. Lalat menyambar masuk dan keluar dari garis penglihatan saya, dan lebih daripada sekali saya mencapai untuk menepis sarang labah-labah dan menarik tali cahaya yang tergantung di garis penglihatan saya. Derapan kaki yang berat ke sebelah membuatkan saya melompat dan melihat sekeliling dengan panik, cuba mencari ceruk untuk bersembunyi.
RE7 nampaknya berpuas hati untuk memperkenalkan mekanik pada titisan yang stabil. Keluar dari rumah melibatkan pemburuan mencari barang-barang yang membuka kawasan baharu yang mengandungi teka-teki dan lebih banyak item yang membawa kepada bilik baharu. Saya dapat menyusun penyelesaian secara logik. Tiada panggilan balik kepada teka-teki aneh masa lalu Resident Evils (cari pemetik api untuk menyalakan lukisan yang menyebabkan delima mencucuk melalui kanvas), meningkatkan lagi rasa gerun dan realisme yang dibentangkan oleh set kepala PSVR yang diikat pada muka saya.
"Apa yang anda lihat pada permulaan demo Resident Evil 7 adalah semacam bukti suasana, visual dan nada yang kami tuju. Tetapi anda juga melihat aspek penerokaan dan penyelesaian teka-teki," jelas Turi. "Penyelesaian teka-teki dan penerokaan akan menjadi mekanik permainan yang penting, tetapi akan ada juga mekanik lain. Anda perlu berjuang untuk terus hidup."
Jika sekeping Resident Evil 7 yang disediakan Capcom untuk E3 adalah petunjuk produk akhir, anggap saya kagum. Melancarkan mekanik dan kepingan teka-teki pada kadar yang stabil menunjukkan keyakinan pembangun permainan nampaknya mempunyai arah yang mereka pilih, tetapi dalam teknologi yang memerlukan aplikasi pembunuh.
"Saya suka melihat semua bentuk dan bentuk yang berbeza yang telah diambil oleh siri, sama ada langkah sampingan, percubaan, atau evolusi seperti RE4," kata Turi. "Saya berbangga kerana pasukan pembangunan mengambil risiko dan menyampaikan pengalaman seram yang mungkin kita tidak tahu yang kita mahukan."
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.