"Ia mempunyai DNA Telltale itu."
Itulah jawapan yang diberikan oleh ketua pemasaran Telltale Games Richard Iggo kepada banyak soalan yang disuarakan rakan-rakan saya berikutan pembentangan Batman: The Telltale Series. Gaya seni? Jim Lee menyeberang dengan Telltale. Panjang episod? "Masa larian Telltale yang biasa," kata Iggo.
Saya mendapati responsnya sama yakin dan jujur. Telltale mempunyai banyak pai: ia memaparkan budaya pop, melesenkan hartanah dan menulis cerita di dunia tersebut. Tidak ada yang salah dengan pendekatan itu. Penulis Telltale telah membuktikan bahawa mereka tahu perkara mereka. Malah, ia tidak akan menjadi masalah untuk mengatakan bahawa syarikat itu secara bersendirian membawa genre pengembaraan kembali dari kematian.
Tetapi sementara cerita dalam setiap pengembaraan Telltale adalah unik untuk dunia dan wataknya, wujud (dengan pengakuan syarikat sendiri) formula yang cenderung untuk membuat setiap satu berasa lebih kurang sama seperti yang lain. Saya cenderung untuk bermain permainan yang tetapan menarik minat saya dan mengabaikan yang lain, dengan cara yang sama saya mencuba tajuk Lego TT Games.
Memandangkan syarikat itu nampaknya berpuas hati dengan konvensyennya untuk bercerita interaktif, pasukan kreatif di sebalik Batman: The Telltale Series sedang menangani cabaran berbeza: menyalahgunakan pemain tanggapan lama bahawa Bruce Wayne tidak lebih daripada topeng untuk Batman.
"Salah satu perkara besar yang perlu anda ambil dari demo ini ialah dalam visi Telltale Batman, Bruce Wayne sama pentingnya dengan Batman," kata Iggo. "Malah, anda akan menghabiskan masa sebanyak Bruce Wayne dalam permainan kami sebagai Batman."
Pembentangan kami terdiri daripada Iggo memainkan 30 minit pertama Episod 1 Batman: TTS, yang akan bermula pada musim panas ini. Tindakan itu bermula dengan melompat antara Batman menggagalkan rompakan bank dan berdagang pukulan dengan Catwoman, dan Bruce Wayne, yang berada di rumah merenungkan pertemuan itu ketika Alfred membaiki lukanya. Semasa cerita Batman, Iggo melakukan perkara Telltale: menekan butang dan menggerakkan kayu bediknya sebagai tindak balas kepada gesaan pada skrin yang memajukannya ke hadapan.
Kemudian Bruce pergi terus dari bilik operasi sementara Alfred ke majlis pesta di mana dia dan Harvey Dent hobnob dengan wang lama. Mereka kawan, dan Harvey menyimpulkan bahawa Bruce boleh memikat rakan-rakannya yang kaya untuk membuat sumbangan yang besar kepada tabung kempennya. Di sinilah permainan itu, dianimasikan dengan indah tetapi tiada yang terlalu istimewa setakat ini, menarik minat saya.
Pada persimpangan utama dalam perbualan, pemain memilih cara Bruce akan bertindak balas terhadap situasi sama ada mahu berjabat tangan dengan Carmine Falcone, penjenayah terkenal dan salah seorang musuh utama Batman pada hari sebelum badut gila dan orang aneh lain mengambil alih Gotham City, di hadapannya. daripada wartawan dan tetamu. Iggo memainkan Bruce sebagai tidak pasti dan tidak selamat. Biasa melihat watak itu memakai samaran playboy dekaden dengan seorang gadis di setiap lengan, saya bertanya kepada Iggo tentang siapa dan apa yang Bruce boleh menjadi dari masa ke masa.
"Itulah cara saya memilih untuk memainkan Bruce saya," katanya. "Jika anda melihat beberapa cara Bruce boleh menjawab, anda boleh menjadi playboy billionaire yang bodoh dengan memilih jalan itu. Tetapi dengan memilih untuk bermain dalam gaya itu, ia akan mempengaruhi cara orang melihat anda."
Watak akan mengingati cara anda memperlakukan mereka, secara langsung atau sebaliknya, dan tindakan akan kembali untuk membantu atau menghantui anda kemudian dalam siri ini. Anda mungkin pernah mendengar dakwaan tentang pengembaraan Telltale yang lain selepas Walking Dead. Tetapi apa yang menarik perhatian saya sebagai peminat Kelawar seumur hidup ialah tanggapan yang dapat mencabut watak Bruce Wayne sedemikian rupa sehingga mempengaruhi cara dia berfikir dan berkelakuan semasa memakai jubah dan tudung.
"Banyak perkara akan berasa seperti ia mungkin datang dari kanun sedia ada, tetapi perkara lain yang berlaku sepanjang keseluruhan musim ini benar-benar membalikkan perkara di kepala mereka. Perkara berlaku yang mengganggu fikiran Bruce, dan anda, sebagai pemain, telah untuk membantu mengambil kepingan itu."
Telltale telah bekerja keras untuk merombak asas enjinnya untuk memisahkan Batman daripada pengembaraannya yang lain. Kain mempunyai kecairan dan tekstur yang kaya, dan peningkatan umum pada prestasi telah dibuat untuk memberikan permainan venir yang lebih berkilat daripada pengembaraan sebelumnya. Terdapat juga lebih banyak aksi, dan boleh difahami, semasa Bruce menghabiskan malamnya dengan memukul lelaki dan perempuan jahat.
"Anda pasti akan menjejaskan aliran adegan pertempuran," kata Iggo. "Anda boleh gagal, tetapi sebahagian besarnya ia adalah sejenis kegagalan [keadaan] klasik Telltale di mana ia membawa anda kembali ke permulaan adegan supaya anda boleh mencubanya semula. Atau ia mungkin hanya mengubah aliran pertempuran dalam adegan itu . Jika anda telah memainkan sesuatu seperti The Wolf Among Us, kami menyentuhnya dan mengembangkannya dalam Batman."
Itu sekali lagi: sebutkan DNA Telltale itu. Adakah enjin dan fisticuff yang lebih berkilat cukup untuk menggoda anda untuk membeli tiket sekurang-kurangnya satu episod Batman: The Telltale Series apabila ia bermula pada musim panas ini? Mungkin tidak. Melihat sama ada penulis terkenal syarikat itu boleh menyampaikan premis berani memberi Bruce masa skrin yang sama sebagai manifestasi syaitan dalamannya? Itulah mata kail, dan bagi saya, ia adalah mata kail yang sangat tajam.
"Ia mempunyai lebih banyak aksi daripada permainan Telltale yang lain, dan anda memerlukannya jika anda membuat permainan Batman," kata Iggo. "Tetapi juga hakikat bahawa anda melantun antara mod Bruce Wayne, jika anda suka, dan mod Batman, dan bagaimana ia mempengaruhi satu sama lain. Anda mungkin melakukan sesuatu sebagai Bruce yang mempengaruhi Batman atau sebaliknya; itu adalah sesuatu yang anda perlu lakukan sentiasa sedar semasa anda membuat keputusan dan melalui permainan."
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.