Koshi Nakanishi Capcom meredakan ketakutan peminat dengan memberi jaminan bahawa RE7 akan menampilkan zombi dan bukannya (hanya?) perangkap ghaib.
Rumah terbiar. Kegelapan klaustrofobik. Menemui rakaman yang menunjukkan kematian samar-samar di tangan antagonis yang tidak kelihatan.
Demo rasmi Resident Evil 7, tersedia di PSN untuk pelanggan PS Plus dan untukahli-ahli permainan akhbar di E3, mengandungi banyak rujukan kepada unsur-unsur ghaib, tetapi pengarah Koshi Nakanishi menjanjikan zombi tanda dagangan siri itu akan tetap ada.
"Saya fikir anda boleh melihat treler atau demo dan mendapat tanggapan itu, tetapi jangan risau, kami tidak hanya membuang Resident Evil seperti yang ada dan mengubahnya menjadi cerita hantu. Semuanya akan masuk akal dalam berakhir," kata Nakanishi dalam satu wawancara yang disiarkan padaPerpaduan Capcom(melaluiIGN).
Nakanishi terus memberikan penjelasan. Francais Resident Evil berdiri di atas lima tiang: seram, penerokaan, menyelesaikan teka-teki, mengimbangi sumber yang terhad dan melawan (atau melarikan diri) raksasa. Demo permainan ini dirancang untuk menyerlahkan penerokaan dan seram—mesej Capcom diperlukan untuk berkomunikasi di hadapan dan tengah, kerana beberapa permainan RE yang lalu telah tersasar jauh dari akar siri.
Maklumat tentang cara Resident Evil 7 menggabungkan tiga tiang yang tinggal mungkin datang sebelum keluaran permainan Januari 2017... atau tidak sama sekali, meninggalkan pemain untuk mengetahui sendiri musim sejuk yang akan datang. "Kami perlu mempunyai sedikit misteri dalam seram kelangsungan hidup, jadi kami cuba membuat anda tertanya-tanya apabila anda memainkannya bagaimana ini boleh dikaitkan? Itu sebahagian daripada rayuan."
Satu perkara yang pasti, walaupun. Capcom melakukan yang terbaik untuk menjauhkan RE7 daripada mekanik tertentu yang mengecewakan segmen besar pemain. "Saya juga hanya ingin mengatakan satu mesej terakhir: Tidak akan ada Peristiwa Masa Pantas dalam Resident Evil 7 [ketawa]. Saya tahu ada ramai orang yang akan lega mendengarnya."
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.