Kajian VR PlayStation: Keselesaan dan Kompromi

Ia adalah klise dalam komuniti peminat permainan video bahawa Sony adalah syarikat perkakasan dan Microsoft adalah syarikat perisian. Ini digunakan dalam generasi terakhir untuk menerangkan kekuatan pembuatan PlayStation dan firmware yang tidak teratur, dan hanya sebaliknya untuk Xbox. Walau bagaimanapun peranan tersebut mungkin telah beralih kerana kedua -duanya telah belajar untuk membuat defisit mereka, bahagian PlayStation masih mempunyai berat penuh kepakaran produk pengguna Sony di belakangnya, dan dalam hal PlayStation VR, ia menunjukkan.

Spesifikasi bergaya

Secara estetik, alat dengar VR kelihatan anggun dan futuristik, tetapi kekuatan perkakasannya melampaui superficiality itu. Ia direka untuk menjadi mudah untuk dimuatkan dalam masa beberapa saat, dengan sekeping alat dengar gelongsor dan reka bentuk roda mudah untuk mengetatkannya agar sesuai. Akibatnya, ia mudah untuk menyesuaikannya dengan betul dalam masa yang singkat, yang menjadikannya mudah untuk beralih antara pengguna seperti ahli keluarga yang bersemangat yang ingin mencubanya. Ia juga cukup ringan untuk dilupakan dengan mudah, ciri yang mesti dimiliki untuk mana-mana periferal yang berhasrat untuk digunakan selama berjam-jam pada satu masa.

Dengan alat dengar yang dijamin, kita dapat melangkah ke dunia lain-seperti yang dilihat dari belakang mesh. PSVR memaparkan kesan "pintu skrin" di mana -mana, yang membuktikan mengganggu pada pandangan pertama. Ia cukup mudah untuk diabaikan selepas hanya beberapa minit bermain, tetapi ia membuat kesan pertama yang agak jelas.

Saya juga telah diserang sesi permainan yang panjang pada resolusi yang agak rendah. Ia muncul paling banyak dalam permainan dan pengalaman yang mencuba rasa realisme, jadi sudah jelas bahawa kes-kes penggunaan yang terbaik melibatkan tahap tertentu kualiti kartun yang bergaya yang menyembunyikan beberapa tepi kasar. Ini mungkin menentukan jenis pengalaman yang kita lihat ke hadapan, melainkan pemaju berjaya memerah beberapa kuasa tambahan yang membolehkan penipu visual yang lebih besar dalam permainan yang lebih realistik.

Permainan Sakit

Nasib baik, permainan dalam pengalaman saya telah lancar. Saya pernah mendengar kebimbangan mengenai framerate, terutamanya memandangkan "penyakit VR" yang ditakuti yang boleh diikuti jika FPS tidak konsisten. Di seluruh semua pengalaman permainan saya, saya belum menemui permainan yang bermasalah-walaupun ada yang lebih dekat daripada yang lain.

Kebanyakan barisan pelancaran adalah jenis pengalaman berdiri yang kami lihat dalam beberapa permainan VR setakat ini. PlayStation VR Worlds, demo yang disertakan dengan bundle, adalah satu siri demo pendek untuk menunjukkan aspek yang berbeza dari apa yang boleh dilakukan dalam VR. Batman, juga adalah pengalaman ringkas tanpa nilai ulangan yang kebanyakannya berfungsi untuk memamerkan keupayaan peranti, walaupun dengan manfaat Gee-whiz yang ditambah dari Rocksteady's Famous Take On The Dark Knight.

Permainan muzik seolah -olah menjadi menonjol secara keseluruhan setakat ini, kerana Rez Infinite dan Thumper adalah kedua -dua pengalaman hebat yang membuat anda tidak bergerak sementara dunia pada dasarnya bergerak di sekeliling anda. Saya tidak pernah menjadi pemain permainan muzik, tetapi kedua -duanya pastinya mempamerkan sistem setakat ini tanpa mengira. Penyerapan teknologi yang dipasangkan dengan Bassy Beats membantu mengangkut pemain sepenuhnya.

Saya juga mempunyai tempat yang lembut untuk pelantar, yang bermula ketika saya mula -mula memainkan permainan di E3. Ia mungkin "permainan video" yang paling murni dari sekumpulan yang saya mainkan, dengan panjang umur dan cangkuk perkembangan yang dibina ke dalam sistemnya. Ia juga yang paling baik untuk membuat pemain sakit. Tahap kawalan terbaik datang dari menggunakan kepala anda untuk mengawal perubahan, tetapi pergerakan pesat dalam persekitaran maya sukar diambil. Saya telah menjadi lebih imun terhadap penyakit VR, tetapi selepas setengah jam atau lebih, rig membuat saya sedikit kecewa. Bukan kebetulan bahawa ia mencadangkan sesi permainan pendek. Saya suka permainan ini agak sedikit, tetapi sukar untuk mengesyorkan kerana keseronokan anda akan sangat berbeza berdasarkan betapa cenderung anda bergerak sakit.

Pas (dan pasang dan pasangkan) dan main

Sebagai retrofit untuk beberapa perkakasan Sony yang kurang berjaya, PlayStation VR membuat yang paling banyak dapat keluar dari perkakasan lama. Kamera PlayStation 4 mempunyai keupayaan 3D, tetapi tidak sepenuhnya sebagai pesaing yang menggunakan pelbagai kamera. Sementara itu, pengawal PlayStation Move, yang tidak pernah direka sebagai peranti antara muka VR, melakukan tugas yang baik untuk melayani kebanyakan fungsi yang mereka perlukan. Saya lebih suka permainan yang menggunakan pengawal DualShock standard, tetapi pengawal langkah memberikan rasa yang lebih baik untuk pengalaman VR yang mendalam seperti Batman.

Memandangkan ia ditubuhkan di rumah saya sendiri telah terbukti kadang -kadang mengecewakan. Kamera berada dalam kedudukan tetap, dan ketika beralih antara permainan duduk dan berdiri, saya terpaksa melepaskan alat dengar untuk menyesuaikan semula supaya ia melihat di lokasi yang tepat. Walaupun begitu, saya kadang -kadang mendapat amaran berulang bahawa alat dengar saya telah meninggalkan kawasan permainan, yang mesti agak sempit.

Selain itu, seperti yang direka dengan elegan sebagai HMD sendiri, kotak tambahan dan kekayaan wayar yang diperlukan menjadikannya kurang menarik secara visual. Kotak penyambung yang melekatkan satu set wayar ke HMD itu sendiri tidak berat, tetapi ia cukup besar untuk menjadi ketara apabila tergantung dari alat dengar anda, jadi ia sepatutnya memasukkan beberapa jenis klip untuk menyimpannya di tali pinggang anda. Saya juga mengesyorkan menggunakan fon kepala berkualiti tinggi anda sendiri dan bukannya earbuds tipis yang disediakan dengan VR PlayStation.

Pengenalan maya

Sony's foray ke VR pertengahan peringkat adalah pilihan yang menjanjikan dan lebih mudah diakses untuk pemain konsol yang ingin melihat apa yang semua kekecohan itu, dan hampir semudah untuk memasangkan dan bermain sebagai konsol lain. Alat dengar ini direka dengan baik dan mudah digunakan, walaupun jisimnya. Apa yang menahannya sekarang ialah Perpustakaan Pelancaran, yang merupakan pertengahan. Ia sememangnya mempunyai pengalaman yang menarik, tetapi tidak ada yang menonjol sebagai pertaruhan yang harus meyakinkan pemain untuk menurunkan beratus-ratus dolar. Mudah -mudahan kita melihat lebih banyak masuk, dengan itu meningkatkan kadar pengangkatan dan membantu membawa lebih banyak pembangunan. Buat masa ini, ini adalah untuk penerima awal dan peminat teknologi.