
Berikutan Doom, Wolfenstein, dan Shadow Warrior, kita melihat beberapa penembak yang lebih tua yang kembali sudah lama tertangguh.
DOOM, Wolfenstein, Quake,Shadow Warrior, dan kejohanan yang tidak nyata adalah sebahagian daripada kebangkitan francais penembak klasik yang mulia. Doom adalah penembak gulung, penembak dengan grafik yang cemerlang dan grafik yang digilap, Wolfenstein: The New Order adalah penembak yang kukuh dengan reka bentuk tahap yang menyeronokkan dan cerita yang menarik, dan Shadow Warrior adalah kebangkitan yang mulia dari penembak yang berkhemah, bodoh dengan campuran senjata dan senjata melee. Walaupun Quake: Juara dan Kejohanan Unreal belum dikeluarkan sepenuhnya, mereka membentuk kebangkitan yang setia kepada pendahulu mereka, seperti permainan lain yang disebutkan dalam senarai ini.
Trend ini menghidupkan semula penembak yang lebih tua dan memperbaharui mereka dengan mekanik baru untuk jangkaan semasa adalah satu yang menyeronokkan, mengingatkan kita tentang akar kita danApa yang boleh ditembak oleh penembak orang pertamaDi luar misi menghancurkan dan merenung dalam penembak ketenteraan. Dalam semangat menjaga trend ini bergerak ke hadapan, berikut adalah tujuh penembak klasik yang kami suka melihat mendapatkan reboot segar mereka sendiri.
Turok
Dinosaur, senjata, hutan, dan komando. Turok adalah tampalan yang mulia dan berkilauan dari beberapa aspek terbaik penembak arked klasik, semuanya dibungkus dalam filem 80 -an yang ridiculousness. Kami sudah berlalu untuk pemburu dinosaur untuk membuat pulangan, dan dapat memburu makhluk prasejarah dalam definisi tinggi dengan mekanik menembak retool terdengar seperti Turok yang paling baik mungkin dapat meminta. Walaupun, mungkin kali ini kita mendekati dengan jumlah kepekaan budaya. Hanya sedikit.
Gelap sempurna
Pada Nintendo 64, Perfect Dark mencabar Goldeneye 007 sebagai salah satu penembak orang pertama yang terbaik yang terdapat di konsol. Sekuelnya Perfect Dark Zero bukanlah karya asal yang asal, dan sudah pasti cukup lama untuk membenarkan meninjau semula eksploitasi Joanna Dark pada perkakasan moden.
Dosa
Memandangkan dosa mekanik dikenali, kebangkitan moden berpotensi menjadi hebat. Dosa asal mempunyai banyak interaktiviti, mulai dari mengambil kerosakan pada bahagian badan individu untuk mengambil jalan yang berbeza dalam tahap yang akan mengubah hasil tahap masa depan. Ia mempunyai banyak orang yang suka suka tentang RPG; Laluan cawangan, beberapa simulasi cahaya, dan mekanik yang boleh didekati-namun-kompleks. Sudah lama sejak kita dapat bermain dosa baru, dan kini kelihatan seperti masa yang lebih baik daripada sebelumnya.
Star Wars: Daya Gelap
Star Wars kembali en Vogue dengan cara yang besar, berjuta -juta dan berjuta -juta dalam merchandising, penyesuaian permainan video, dan filem blockbuster. Walaupun begitu, masih terdapat kekurangan permainan Star Wars yang baru pada mesin semasa, dan mempunyai Kyle Katarn diperkenalkan semula kepada Canon sebagai tentera upahan penyangak yang menemui urusan Imperial yang jahat di seluruh galaksi akan menjadi Cancellation yang sangat baik dan sangat diperlukan: Selain itu, ia akan memberi kita penembak Star Wars yang didorong oleh naratif yang bukan permainan berbilang pemain sahaja.
Sindiket
Permata tersembunyi di Xbox 360/PS3 dan rebootnya sendiri dalam permainan 1993, Sindiket adalah penembak yang ketat dan baik yang lengkap dengan penggodaman dan pelbagai pilihan untuk mendekati pertemuan pertempuran. Ia juga dipenuhi dengan pergaduhan bos, pelbagai tahap, senjata tajam, dan dunia sci-fi yang asli dihuni dengan watak dan keperibadian. Membawa sindiket kembali akan menjadi cara yang cemerlang untuk memperkenalkan semula siri siber/sci-fi kembali ke arus perdana.
Bidaah
Heretic menyerang keseimbangan antara memeluk kehebatan membunuh setan dalam azab sementara juga berlaku dalam dunia fantasi gelap dengan sentuhan seram sepanjang. Itulah keseimbangan yang kita tidak dapat melihat banyak iklim kita sekarang, dan ia berpotensi untuk menjadi siri yang sangat mengagumkan hari ini. Oleh kerana penetapan fantasinya, bidaah membuka pintu kepada pelbagai senjata yang berbeza dengan sifat unik, termasuk mantra, ramuan, senjata, dan-jika mereka mahu-walaupun senjata huru-hara. Genre pencampuran boleh menjadi keseronokan, dan bidaah kelihatan seperti jalan yang hebat untuk melakukan perkara itu.
Perselisihan
Tenggelam, kumpulan rintangan, unsur -unsur RPG, dan jalan cerita cawangan adalah apa yang membuat perselisihan sebagai prospek yang menarik untuk kebangkitan baru. Ia tidak semestinya campuran yang tidak pernah kita lihat sebelum ini, tetapi tidak setiap permainan perlu membuat satu set alat yang baru untuk dimainkan. Sebaliknya, perselisihan berpotensi menjadi permainan dengan cerita cerita bioshock, dan unsur-unsur RPGnya akan menambah lapisan penyesuaian.
Takut
Ketakutan pada dasarnya adalah versi yang lebih realistik dari Ghostbusters tanpa quips, gaffes, dan marshmallow. Berpusat pada unit Angkatan Khas yang digunakan untuk mengandungi entiti ghaib, ia adalah permainan seram dengan banyak kaitan dan potensi untuk reboot. Penembak orang pertama seram juga kelihatan seperti perjanjian yang lebih menarik bagi penerbit utama, yang cenderung menghindar dari mencipta permainan seram yang lebih tradisional kerana takut akan rayuan dan jualan awam yang terhad. Sama seperti Dead Space, ketakutan mempunyai potensi untuk dijual sebagai penembak tindakan dan permainan seram.
Untuk lebih lanjut mengenai kebangkitan penembak klasik, lihat wawancara Shadow Warrior 2 yang kami lakukan dengan pemaju di PAX di bawah.