Perkakasan Nintendo baharu yang menyokong API ini adalah perkara yang baik untuk bakal pembangun.
Kumpulan Khronos telah mengumumkan ia akan menambahNintendo Switchkepada senarai perkakasannya yang menyokong alat pembangunan OpenGL 4.5, OpenGL ES dan Vulkan.
Pengumuman ini relevan kepada mereka yang mempunyai minat untuk membangunkan permainan untuk Nintendo Switch. Pemaju Ethan Lee menegaskan di Twitter bahawa ini menunjukkan Suis boleh menjadi platform yang lebih mesra kepada API ini daripada seperti iOS atau MacOS.
Nintendo Switch mempunyai pematuhan OpenGL dan OpenGL ES yang lebih baik daripada kedua-dua macOS dan iOS. Ini adalah nyata.
— Ethan Lee (@flibitijibibo)19 Disember 2016
OpenGL telah menjadi piawai grafik terkemuka untuk beberapa lama, manakala Vulkan ialah platform yang lebih baharu daripada NVIDIA. Vulkan telah disebut sebagai digunakan untuk membantu meningkatkan prestasi kadar bingkai antara lain dalam permainan bajet besar. Walaupun ia masih agak baru dan pada perkembangan teknologi pembangunan yang canggih, ia telah digunakan oleh pembangun terkenal id Software dan Valve untukazabdan Dota 2 masing-masing.