Setakat pembikinan semula di Bethesda, Edisi Khas Skyrim adalah sekali sahaja.
Bercakap kepada Majalah Xbox Rasmi (melaluiRadar Permainan), Naib Presiden Bethesda Pete Hines membincangkan pendekatan studio untuk menguasai semula permainan.
"Secara amnya, pendekatan kami biasanya ialah daripada menghabiskan masa selama ini untuk perkara yang telah kami buat, mengapa tidak kita sebaliknya menghabiskan usaha itu untuk sesuatu yang baharu, atau pada versi seterusnya perkara itu?" Hines menjelaskan.
Sebenarnya, peningkatan HD seperti Skyrim: Edisi Khas dan Edisi Definitif Tidak Dihormati adalah pengecualian kepada peraturan di Bethesda. Bethesda telah memasukkan banyak loceng dan wisel ke dalam Fallout 4 2015—yang menggunakan versi enjin Skyrim yang dikemas kini—yang studio itu mahu beralih ke Skyrim, seperti sokongan untuk mod.
Dishonored Definitive Edition ialah kes khas. "Kami melakukan satu untuk Dishonored tetapi itu adalah kes unik di mana ia adalah IP baharu pada penghujung generasi terakhir konsol. Jadi, menguasai semula dan membawanya ke gen ini bukanlah satu kerja yang banyak dan ia menghasilkan banyak perkara. akal memandangkan kedekatan kedua-duanya."
Memandangkan cara Bethesda telah melancarkan Fallout dan Elder Scrolls secara berperingkat, seseorang boleh menganggap bahawa Elder Scrolls 6 adalah seterusnya dalam doket pembangun. Semasa ia dalam pembangunan, pemain tidak sepatutnya mengharapkan apa-apa berita mengenainya untuk seketika.
"Saya rasa itulah jenis gajah di dalam bilik, selalu, apabila kita bercakap tentang apa-apa sahaja," kata pengarah Todd Howard pada E3 2016 berkenaan denganSkrol Penatua 6. "Saya fikir ia baik pada saat ini untuk memberitahu peminat kami, 'Ya, sudah tentu kami.' Ia adalah sesuatu yang kami suka. Tetapi saya perlu berhati-hati dengan apa yang saya katakan. Saya boleh duduk di sini dan menerangkan permainan kepada anda dan anda akan berkata, 'Itu kelihatan seperti anda tidak mempunyai teknologi. , berapa lama masa yang akan diambil?'"
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.