milik Nintendoperkakasan terkini telah memasuki pasaran dan merupakan item tiket hangat industri permainan video sekarang. TheNintendo Switchcuba menangkap ciri terbaik konsol dan pegang tangan dalam produk yang tidak seperti apa-apa yang pernah kita lihat di pasaran sebelum ini. Menulis ulasan Nintendo Switch bermakna saya terpaksa berurusan dengan dualiti. Adakah Nintendo Switch konsol yang bagus? Adakah ia pegang tangan yang baik? Adakah aksesori Switch meminjamkan diri mereka kepada mudah alih dan mempunyai pemain berkualiti yang diharapkan daripada Nintendo? Semua soalan ini diambil kira dalam penilaian saya terhadap Suis, dan walaupun selepas dua minggu saya menghabiskan masa dengannya, perkara ini masih berkaitan.
Beri makan Frankenstein saya
Nintendo sentiasa bereksperimen dalam reka bentuk perkakasannya. Pengawal N64, reka bentuk kompak Gamecube, Wiimote dan pad permainan Wii U semuanya menunjukkan kesediaan Nintendo untuk berjudi pada idea baharu. Kadangkala perjudian ini membuahkan hasil; Wii menjual 101.6 juta konsol sepanjang hayatnya. Kadang-kadang, mereka tidak; Wii U hanya menjual 13.56 juta unit setakat ini. Walaupun dengan jualan kecil daripada Wii U yang sangat eksperimen, Nintendo masih memutuskan untuk menggunakan semua dan mereka bentuk platform yang mempunyai persamaan dengan PlayStation 4 dan Xbox One seperti yang dilakukan oleh Nintendo 3DS.
Walau bagaimanapun, apabila kita melihat pada reka bentuk Nintendo Switch, kita melihat bahawa tiada apa-apa yang benar-benar "baru" di sana. Sebaliknya, Nintendo telah mengambil ciri terbaik daripada beberapa produk terakhirnya dan menggabungkannya menjadi platform dengan pelbagai identiti. Pengawal Joy-Con menampilkan pengesanan gerakan berkuasa giroskop Wii Remote Plus, sistem Suis itu sendiri adalah bentuk ideal Pad Permainan Wii U, dan keupayaan untuk memainkan Suis dalam mod pegang tangan memanfaatkan sejarah Nintendo yang sangat berjaya dengan Sistem pegang tangan siri Game Boy dan DS.
Nintendo Switch juga menghentikan ciri yang kurang digunakan dalam konsol Nintendo dan generasi pegang tangan yang lalu. Tiada kamera, menghadap ke hadapan atau belakang, dan skrin sentuh kapasitif mempunyai ketepatan untuk membenarkan penggunaan ketepatan tanpa stylus. Adalah baik untuk melihat bahawa Nintendo akhirnya tidak takut untuk "memotong lemak" dan menawarkan platform yang lebih padu yang tidak mempunyai ciri yang pengguna dan pembangun segera lupakan.
Personaliti Berpecah
Isu dengan konsep Nintendo Switch ialah kompromi yang perlu dibuat dengan reka bentuk untuk memastikan ia berfungsi dengan secukupnya kedua-duanya dilekatkan pada TV dan dimainkan dalam mod pegang tangan. Berbanding dengan pesaingnya, PlayStation 4 dan Xbox One, spesifikasi Nintendo Switch adalah remeh.The Legend of Zelda: Breath of the Wildmenunjukkan bahawa sekurang-kurangnya permainan pihak pertama boleh berfungsi dalam kekangan perkakasan Switch untuk membuat pengalaman mahir yang menyaingi mana-mana permainan yang ditawarkan oleh sistem gen semasa yang lain. Walau bagaimanapun, Nintendo perlu merayu pihak ketiga jika ia mahu Switch tidak melalui jalan yang sama seperti Wii U. Kompromi dalam perkakasan ini mungkin diimbangi oleh API tersuai dan sokongan yang ditawarkan oleh Nintendo, tetapi apabila ia melibatkan port, roti dan mentega mana-mana konsol, pengguna berkemungkinan besar akan menghadapi pengalaman substandard dengan permainan kesetiaan tinggi jika dibandingkan dengan yang lain. platform.
Malah The Legend of Zelda: Breath of the Wild, permainan yang saya suka, mempunyai masalah berjalan pada Nintendo Switchsemasa semakan. Tajuk lain, seperti 1-2-Switch, berjalan dengan baik pada Suis tetapi mempunyai masalah unik yang timbul apabila bermain. Terdapat tiga mod yang disebut-sebut oleh Nintendo yang boleh anda mainkan dalam Nintendo Switch: Mod TV, Mod Tabletop dan Mod Mudah Alih. Isu dengan 1-2-Switch ialah permainan menjangkakan anda bermain dalam Mod Atas Meja. Itu mungkin kelihatan seperti masalah kecil, mungkin juga tidak penting, tetapi ia adalah masalah yang menunjukkan perkara yang mungkin menjadi isu yang lebih besar dengan Suis. Apabila memainkan 1-2-Switch di TV, lebih mudah untuk menghadapi salah satu kelemahan perkakasan Switch: Joy-Con kiri. Saya telah mendengar laporan tentang Joy-Con kiri yang mempunyaiisu sambungan, tetapi sehingga saya bermain 1-2-Switch baru saya mengalaminya secara peribadi.
Ditipu Kerana Kegembiraan
Apabila saya mula-mula bermain1-2-Tukar, saya telah memasang sistem Suis saya pada TV saya, dengan dok itu agak dikaburkan oleh bar bunyi saya. Sebagai rakan dan saya mula bermain pelbagai permainan mini, dengan diri saya sendiri menggunakan Joy-Con kiri, saya perasan ada sesuatu yang berlaku. Saya kalah dalam permainan dan tidak ada tindakan tertentu berlaku yang saya tahu saya lakukan dengan betul. Permainan pertama yang saya perasan ada yang tidak kena ialah permainan mini mengibarkan bendera di mana anda mengikut senarai arahan lisan dan mencontohinya dengan menggunakan Joy-Con seolah-olah ia adalah bendera. Gelombang Joy-Con tertentu tidak didaftarkan dalam permainan. Semasa kami mencuba permainan kecil retak selamat, rakan saya dapat membuka peti besi dalam masa 30 saat atau kurang, manakala saya tidak dapat memasukkan gabungan pertama. Permainan mini selamat membolehkan anda memutar Joy-Con seperti dail sambil merasakan klik ganjil untuk menunjukkan sebahagian daripada gabungan peti besi menggunakan ciri gemuruh HD Joy-Con. Walau bagaimanapun, saya tidak mendapat semua data gemuruh. Sebaliknya, gemuruh akan bermula dan berhenti dan melangkau, dan menjadikannya mustahil untuk bermain permainan dengan betul.
Saya menyedari bahawa sistem Suis yang ditunjukkan dalam 1-2-Switch semuanya berada dalam mod atas meja. Jadi saya mengalihkan Suis lebih dekat kepada kami dalam barisan penglihatan, sama seperti yang ditunjukkan dalam permainan. Ini menambah baik isu input kawalan, tetapi pada permainan kecil retak selamat, ia menjadi jelas bahawa gemuruh HD Joy-Con kiri tidaklah sesensitif atau sehebat Joy-Con yang betul. Saya tidak pasti mengapa ini. mengikutPembongkaran iFixit, kedua-dua pengawal mempunyai transceiver Bluetooth dan motor gemuruh yang sama. Mudah-mudahan, ini adalah isu perisian tegar yang boleh diselaraskan dengan tampalan masa depan kepada sistem. Walau bagaimanapun, seperti itu, isu sambungan Joy-Con yang ditinggalkan adalah masalah besar, bukan sahaja kerana kekecewaan umum tetapi kerana ia mengehadkan kepelbagaian, yang merupakan titik reka bentuk Switch. Dengan garis pandang yang diperlukan untuk Joy-Con kiri (dan semakin kurang jarak, semakin baik), anda sama ada terpaksa bermain dalam mod atas meja semasa bermain berbilang pemain, atau anda perlu meletakkan Suis dan doknya dalam kawasan yang sangat khusus apabila bermain dalam mod TV.
Apabila memainkan tajuk berbilang pemain dengan setiap pemain menggunakan salah satu Joy-Cons, anda berkemungkinan besar akan menggunakan sambungan yang meluncur ke rel Joy-Con dan membolehkan penggunaan yang lebih selesa. Ini adalah langkah yang hebat oleh Nintendo kerana tanpa sambungan sesiapa yang mempunyai tangan lebih besar daripada kanak-kanak kecil akan mendapati Joy-Con janggal untuk dipegang. Walau bagaimanapun, sambungan mempunyai satu kelemahan besar. Butang ZR dan ZL pada bahu Joy-Con apabila menggunakan sambungan adalah sangat tidak memuaskan untuk ditekan. Daripada klik yang berbeza dan berkualiti tinggi itu, kami sudah biasa menggunakan perkakasan Nintendo, menekan butang ZR dan ZL pada sambungan berasa licin dan tidak pasti. Ia menyukarkan sebenarnya untuk dirasai apabila anda telah menekan butang, dan saya berharap produk pihak ketiga menawarkan penyelesaian untuk perkara ini pada masa hadapan.
Kegembiraan Pengawal Tradisional
Apabila menggunakan Joy-Cons dalam cengkaman Joy-Con yang disertakan dengan Nintendo Switch, keseluruhan pengalaman kawalan menjadi lebih baik. Apabila saya mula-mula melihat Joy-Cons dalam cengkaman, saya fikir ia akan menjadikan pengawal yang janggal, tetapi rasanya baik-baik saja. Cara cengkaman bersudut pada cengkaman Joy-Con menghalang tangan anda daripada terlanggar dengan tidak selesa pada hujung segi empat sama Joy-Cons dan membolehkan serba boleh menggunakan Joy-Cons dalam konfigurasi berbeza tanpa mengorbankan pengawal satu pemain tradisional yang baik. Satu keluhan yang saya alami dengan cengkaman Joy-Con ialah kekurangan pengecasan terbina dalam. Jika anda hanya membeli asas Nintendo Switch tanpa aksesori, anda perlu mengecas Joy-Cons dengan melampirkannya pada Suis berlabuh apabila anda tidak bermain. Mereka dinilai pada lebih 20 jam setiap caj, tetapi hakikat bahawa Nintendo mengecaj untuk cengkaman Joy-Con dengan kapasiti pengecasan sebagai aksesori menjadikannya mengecewakan. Cengkaman Joy-Con yang mengecas sepatutnya disertakan dengan sistem.
Jika anda sedang mencari pengawal yang lebih "premium", Nintendo juga telah mengeluarkan Nintendo Switch Pro Controller. Saya mempunyai hubungan cinta-benci dengan Pengawal Pro. Ia adalah pengawal yang sangat baik, dan cara pilihan saya untuk memainkan Suis dalam mod TV. Ia adalah salah satu pengawal paling mantap yang pernah saya rasai, cengkamannya bersudut tepat, butangnya sangat licin dan klik, dan ia hanya terasa hebat. Walau bagaimanapun, harganya sangat tinggi pada $69.99, dan saya tidak pasti ia bernilai sebanyak itu. Malangnya, ia juga satu-satunya cara untuk mendapatkan D-Pad sebenar untuk digunakan untuk Nintendo Switch kerana Joy-Con hanya mempunyai butang dalam bentuk D-Pad. Di situlah bahagian kebencian untuk pengawal Pro masuk. Ia hampir penting bagi sesiapa sahaja yang mahukan pengalaman terbaik dengan mod TV. Joy-Cons dalam cengkaman adalah hebat, tetapi berbanding dengan Pro Controller mereka hanya kelas kedua. Nintendo boleh pergi dengan cara yang murah hati dan menjadikan Pengawal Wii U Pro serasi dengan Suis, yang akan memberikan pengalaman yang sama seperti pengawal Switch Pro, tetapi tidak. Tambahan pula, Pengawal Pro mempunyai pembaca NFC di tengah-tengah pengawal supaya anda boleh mengimbas amiibo tanpa perlu beralih kepada Joy-Cons.
Sekarang Anda Agak Bermain Dengan Kuasa
Saya membebankan Switch mengenai spesifikasi perkakasannya di atas, tetapi sebahagian besarnya, ia berfungsi dengan baik untuk mengikutinya. Zelda: Breath of the Wild ialah permainan yang hebat, dan saya terkejut kerana pembangun dapat memperoleh kesetiaan yang mereka lakukan. Malangnya, pada pelancaran, Zelda adalah satu-satunya tajuk yang hampir untuk menolak Suis ke hadnya. Barisan pelancaran selain Zelda agak mengecewakan. 1-2-Switch sepatutnya menjadi tajuk pack-in yang menunjukkan ciri unik Nintendo Switch, tetapi sebaliknya, ia $49.99. Super Bomberman R juga jauh lebih mahal daripada yang sepatutnya. Tiga daripada sembilan permainan pelancaran, saya Setsuna, Shovel Knight Treasure Trove dan Shovel Knight: Spectre of Torment, adalah pelabuhan. Snipperclips dan FAST RMX ialah tajuk yang hebat, tetapi ia mempunyai rasa yang lebih "indie" kepada mereka. Nasib baik untuk Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ialah penjual sistem, atau Switch mungkin tidak berjaya keluar dari pintu permulaan. Satu ciri yang boleh meningkatkan tawaran pelancaran Switch yang tidak seberapa mungkin ialah Switch Virtual Console, tetapi perkhidmatan itu adalah MIA dan Nintendo tidak memberikan sebarang petunjuk bila ia akan tersedia.
Pada masa ini, sokongan dalam talian untuk Suis tidak setanding dengan platform lain. Infrastruktur rangkaian Switch masih dibina, yang digabungkan dengan barisan pelancaran yang lemah memberikan rasa tergesa-gesa. Penahanan sementara daripada sistem Nintendo terdahulu ialah penggunaan Kod Rakan. Walaupun Kod Rakan adalah langkah sementara, dan anda boleh menambah rakan melalui kaedah lain, ia adalah peninggalan yang perlu hilang jika Nintendo berharap dapat menjauhkan diri daripada usaha dalam talian terdahulu mereka yang kurang diterima. Nintendo menetapkan tarikh dikeluarkan pada 3 Mac, dan saya rasa ia bertekad untuk membuatnya tidak kira sama ada semua perkhidmatan dan ciri dalam talian untuk Suis akan tersedia atau tidak. Walau bagaimanapun, apa yang tersedia adalah mencukupi, dan antara muka mudah digunakan. Anda boleh menambah rakan, dan tidak lama lagi akan ada versi barebones untuk mencari jodoh dalam talian.
Pelabuhan Selamat
Apabila disambungkan ke TV, Nintendo Switch dimasukkan ke dalam Dok Nintendo Switch. Dok Suis, walaupun sepenuhnya mencukupi untuk tugas menayangkan output video Suis ke skrin, pada asasnya adalah sekeping plastik mewah dengan papan laluan kecil yang memberikan kuasa kepada unit Suis dan berfungsi sebagai USB-C ke HDMI penyesuai. Terdapat juga port USB 3.0 pada dok, tetapi ia hanya berfungsi pada kelajuan USB 2.0. Walau bagaimanapun, Nintendo telah berkata kemas kini akan membuka kunci potensi penuhnya pada masa akan datang.
Suis sesuai dengan selamat dan mudah ke dalam dok, dan sangat mudah untuk meluncurkannya ke penyambung. Walau bagaimanapun, satu kebimbangan mengenai kesesuaian yang selesa ke dalam penyesuai ialah hampir tidak ada ruang yang tersisa di sekeliling Suis apabila dilabuhkan untuk kes muat. Dengan sistem yang semua skrin pada salah satu sisinya, pengguna akan mahu memiliki sarung, dan seperti biasa, hampir mana-mana sarung perlu dialih keluar sebelum anda melabuhkan Suis.
Kami Bersumpah Ia Bukan 3DS
Nintendo Switch bersinar apabila ia datang kepada Mod Mudah Alihnya. Keluarkannya dari dok, dan tiba-tiba anda tidak perlu membandingkannya dengan konsol lagi. Apabila dibuka, Nintendo Switch menjadi pegang tangan yang paling berkuasa dan kaya dengan ciri dan memusnahkan Nintendo 3DS dan PlayStation Vita. Suis mempunyai rasa pepejal yang baik apabila menggunakannya sebagai pegang tangan, dan skrin 6.2 incinya memaparkan imej 720p yang sangat cantik. Paparan juga mempunyai skrin sentuh, yang tidak digunakan oleh tajuk pelancaran pada tahap yang besar, tetapi ia menjadikan cara alternatif yang bagus untuk bersambung dengan menu sistem.
Terdapat masalah dengan hayat bateri, yang paling ketara dengan Zelda. Dengan permainan intensif perkakasan, Switch bertahan sekitar 3 setengah jam, manakala permainan yang kurang intensif boleh dimainkan sekitar 6 jam. Perlu mengecas sistem mudah alih yang selalunya merendahkan kemudahalihan, tetapi dengan sambungan USB-C, anda boleh mengecasnya menggunakan bank kuasa mudah alih jika anda mahu, yang membantu mengimbangi kelemahan ini.
Adakah Suis Akan Dipukul?
Sikap perpecahan inilah yang akan menjadikan Nintendo Switch sistem yang agak memecah belah. Sangat mudah untuk menganggapnya sebagai konsol biasa-biasa dan pegang tangan yang hebat tanpa mengambil kira sistem secara keseluruhan. Saya fikir Switch akan menjadi perjudian yang membuahkan hasil untuk Nintendo, kerana ia kelihatan seperti berusaha keras untuk mengelakkan perangkap yang menenggelamkan Wii U. Ekosistem dalam talian, walaupun masih baru, memotong semua perkara karut yang menjadikan Wii U dan 3DS nampak kuno. Beralih ke sistem berasaskan akaun untuk pembelian permainan juga merupakan langkah hebat oleh Nintendo.
Masih terlalu awal untuk mengetahui sama ada Nintendo Switch akan menjadi kejayaan yang diperlukan Nintendo untuk membuang stigma Wii U. Walau bagaimanapun, ia telah ditunjukkan dengan The Legend of Zelda: Breath of the Wild bahawa ia boleh menawarkan pengalaman Nintendo yang unik itu. syarikat lain telah mengejar selama bertahun-tahun. Jika Nintendo boleh terus menyediakan aliran mantap permainan pihak pertama yang berkualiti tinggi dan menarik studio pihak ketiga untuk mengisi jurang, Nintendo Switch akan menjadi sistem yang boleh berdiri dengan bangga dengan PlayStation 4 dan Xbox One sambil menawarkan beberapa yang menarik. pilihan yang tidak dilakukan oleh konsol tersebut.