Ghost Recon Wildlands berasa seperti hamba kepada dua tuan. Nama Tom Clancy membawa rasa keseriusan diri dan tipu daya geopolitik yang disemak di seluruh premis, persembahan dan perhatian kepada perincian ketenteraan. Satu lagi, penekanan pada permainan koperasi dan pengembaraan dunia terbuka yang didorong oleh orang-orang seperti Destiny dan The Division menggalakkan pemain untuk berundur dan menikmati menjatuhkan empayar dadah dengan tunas terbaik anda. Ia adalah gabungan yang ganjil, dan tidak pernah benar-benar bersatu dengan sesuatu yang lebih daripada permainan dunia terbuka koperasi yang baik.
Solekan Tentera
Mungkin tiada di mana keterlaluan Tom-Clancy dari keseluruhan perkara itu lebih dirasai daripada pencipta watak, yang memberikan perhatian yang mewah kepada peralatan dan pakaian tentera. Pelbagai pilihan yang memeningkan wujud untuk hampir setiap jenis peralatan yang anda boleh fikirkan, masing-masing dengan corak camo sendiri, kadangkala terdiri daripada berpuluh-puluh. Ini adalah cara yang jelas untuk menekankan aspek koperasi, kerana banyak kepelbagaian pakaian akan diperlukan untuk pemain mudah membezakan antara satu sama lain.
Semua ini menjadikan model muka dan rambut sebenar pada watak-watak hampir bersampingan. Seperti permainan Clancy dunia terbuka Ubisoft yang lain, The Division, hanya segelintir wajah saham wujud untuk setiap jantina, dan jenis badannya agak universal. Saya mendapati mudah untuk membuat watak yang direka dengan baik, tetapi ini adalah watak, bukan avatar. Saya akhirnya memilih untuk bermain sebagai seorang wanita, tetapi jika saya memilih watak lelaki, dia tidak akan kelihatan seperti saya. Itu tidak begitu penting apabila anda akan menghabiskan sebahagian besar permainan dengan muka tertutup, tetapi ia mungkin mengatakan sesuatu tentang estetika Tom Clancy bahawa manusia mengambil tempat duduk belakang untuk perkakasan.
Anehnya, watak ciptaan pemain tersebut hampir secara universal lebih kelihatan seperti manusia berbanding watak cerita. Penjahat utama, El Sueno, bertujuan untuk kelihatan berotot dan mengagumkan, tetapi kelihatan lebih seperti bayi montel bersaiz besar dengan tatu muka dan sut. Pengendali anda, Karen Bowman, kelihatan hambar seperti dia berambut perang, tanpa sebarang watak sebenar. Kebanyakan bos bawahan lebih ditakrifkan oleh gimik mereka–tudung kepala yang unik atau kerenah yang luar biasa–yang kelihatan lebih kartun berbanding manusia. Ini tidak memecahkan realiti, tetapi apabila klimaks mencapai kemuncak emosi, batasan beberapa model watak ini menunjukkan dengan kuat dan jelas.
Amerika: Polis Dunia
Dengan perwatakan saya yang dicipta–seorang wanita Latino yang kelihatan sangat tegar–saya akan menjatuhkan empayar dadah. Wildlands menerangkan dalam pameran awal bahawa Bolivia telah ditakluki oleh kartel dadah sehingga kerajaannya pada dasarnya telah berputus asa dan membenarkannya berleluasa. Sebagai sebahagian daripada skuad kecil pakar yang dihantar untuk menangani masalah itu, koperasi anda bertujuan untuk menyerang dengan ketepatan pembedahan. Perlahan dan teratur anda memilih bahagian operasi, menyingkirkan bos geng dan mengganggu operasi, untuk menarik bos yang lebih besar dan melemahkan kartel.
Pada ketika-saat premis ini–orang Amerika yang menyisipkan diri mereka dan menakut-nakutkan rakyat Bolivia yang miskin–dianggap sebagai intervensi yang tidak selesa. Permainan Tom Clancy cenderung untuk menyiasat isu geopolitik yang tegang, kadangkala lebih cekap daripada yang lain. Wildlands mempunyai cukup banyak serangan yang tidak serius yang akhirnya saya anggap ia sebagai sindiran yang kekok, yang lebih baik sedikit daripada permainan yang secara jujurnya cuba berhujah memihak kepada ini sebagai dasar.
Rangka kerja ini memaklumkan struktur misi. Wilayah pada asasnya dikendalikan oleh bos tertentu, jadi semua perhimpunan intel dan misi sampingan berkisar untuk mengetahui lebih lanjut tentang mereka. Apabila anda mencapai bos, anda telah mempelajari selok-belok bahagian mereka dalam operasi, personaliti mereka, kebiasaan mereka. Ia membantu menanamkan perasaan peribadi pada pertemuan.
Ia adalah idea yang menarik dalam teori, dan ia memberikan banyak peluang bercerita kerana setiap bos adalah pusat dunia kecil mereka sendiri. Operasi juga dibahagikan kepada tugas yang berbeza, seperti pengeluaran atau penguatkuasaan, jadi anda boleh memilih sasaran anda untuk melemahkan bahagian tertentu teka-teki yang menjalankan dadah. Malangnya, ini tidak memberi kesan kepada permainan sejauh yang saya dapat perhatikan. Saya ingin melihat serangan kepada pasukan keselamatan menjadikan tentera upahan mereka kurang berkesan, atau mengeringkan pembiayaan untuk peralatan berteknologi tinggi dengan memukul pengeluaran atau penyeludupan. Mungkin melemahkan bos yang bertanggungjawab terhadap pengaruh boleh memudahkan untuk merekrut pemberontak. Tiada satu pun daripada kedalaman ini hadir, dan itu memalukan. Tugas yang berbeza adalah untuk tujuan cerita sahaja.
Apabila permainan semakin lama, strukturnya menjadi lebih membosankan. Setiap kawasan mempunyai beberapa misi untuk diselesaikan, diikuti dengan mencari bos bawahan dan mengekstraknya ke tempat yang selamat. Semua misi mengalir bersama-sama, dengan struktur yang serupa antara beberapa jenis asas. Cari pelayan atau komputer, cari dan bercakap dengan seseorang, ekstrak seseorang, dsb. Paradigma lama reka bentuk dunia terbuka ini, di mana 6-8 jenis misi pada asasnya diulang dan tersebar di antara landskap, hanya tidak berfungsi seperti dulu.
Semak Sasaran Anda
Bolivia seperti yang dibuat di Wildlands ialah taman permainan yang direalisasikan dengan indah. Bentuk muka bumi benar-benar sesuatu untuk dilihat, walaupun ia boleh menjadi kesusahan untuk menavigasi kawasan pergunungan seperti itu jika anda tidak bernasib baik untuk berada di suatu tempat tanpa helikopter. Bolivia Wildlands mempunyai pemasangan untuk dijatuhkan, pangkalan untuk dibongkar, dan banyak barang koleksi. Saya amat menikmati bagaimana koleksi sebenarnya berasa bermakna, kerana setiap satu memberikan anda beberapa lampiran tambahan untuk senjata atau mata kemahiran, atau bahkan membuka kunci bahagian baharu pokok kemahiran.
Sistem peningkatan cuba mencuba sesuatu yang berbeza, dengan memerlukan bukan sahaja mata kemahiran, tetapi juga set sumber. Ini ialah ganjaran untuk pencarian sampingan untuk memperoleh kesetiaan puak pemberontak, dan ini menjadikan interaksi yang baik antara wakil puak dan pengayaan pemain. Dalam pengalaman saya, sumber adalah lebih jarang kerana tumpuan saya pada jalan cerita utama. Menaik taraf sebagai pertukaran sumber ini adalah idea yang bagus, tetapi ia menimbulkan persoalan mengapa kita memerlukan mata kemahiran sama sekali. Apabila jumlahnya begitu banyak, ia menjadi bukan isu, sistem itu mungkin telah dilucutkan kepada satu jenis mata wang.
Melakukan Skuad
Walau bagaimanapun, ini masih permainan Ghost Recon. Walaupun tetapan itu mengingatkan saya tentang permainan Just Cause baru-baru ini, ini bukan permainan yang berkembang pesat dengan kemusnahan yang berleluasa. Sebaliknya, ia cuba memberi ganjaran kepada strategi dan ketepatan: menandakan sasaran, membuat rancangan dan melaksanakan. Saya telah cenderung ke arah peranan penembak tepat de facto, bertujuan untuk menurunkan sebanyak mungkin pangkalan sebelum melangkah masuk ke dalam. Pengawal, nasib baik, tidak cukup terang untuk menangkap melainkan saya terlepas pukulan.
Penekanan sedemikian pada perancangan dan pelaksanaan boleh menghasilkan pengalaman berbilang pemain yang unik. Wildlands jelas bertujuan untuk permainan bersama, dan walaupun dalam pemain tunggal, pasukan anda diisi dengan tiga NPC (terus terang dikalahkan). Dengan empat aksara, setiap satu dengan alat yang hampir sama, anda benar-benar boleh membuat rancangan yang mahir. Mengimbas semua musuh dalam kompaun, membawa mereka keluar satu demi satu, dan kemudian menuju ke penanda objektif berasa lebih bermanfaat dengan rakan, dan rancangan yang dilaksanakan dengan sempurna boleh menjadi sangat mendebarkan. Selepas beberapa minit perancangan anda boleh menggugurkan makanan peluru dalam masa beberapa saat.
Walaupun begitu, perancangan yang teliti hampir tidak diperlukan. Walaupun melakukan operasi jam dengan rakan-rakan adalah lebih menyeronokkan, laluan yang lebih cekap melalui misi adalah hampir selalu untuk menjatuhkan helikopter di tengah-tengah zon misi, merebut intel, dan kemudian keluar, menembak mati mana-mana askar kaki yang mendapat dengan cara anda. Ia adalah pendekatan tanpa otak, tetapi ia dilakukan dalam beberapa saat, dan ia lebih berkesan. Dalam permainan seperti Wildlands yang mempunyai misi yang hampir sama, perancangan yang teliti kehilangan kilauannya dengan cepat.
Perang Melawan Dadah
Dalam mana-mana tahun lain, Ghost Recon: Wildlands akan menjadi baik jika permainan dunia terbuka agak luar biasa. Dengan nasib yang berbeza, ia kebetulan dikeluarkan dalam musim yang sangat sesak untuk permainan dunia terbuka, yang mungkin menjadikannya kelihatan pucat jika dibandingkan. Di mana ia menonjol daripada Zelda: Breath of the Wild dan Horizon: Zero Dawn, walaupun, adalah fokus berbilang pemainnya. Walaupun saya mendapati pengulangan itu terlalu banyak, detik-detik penuh perancangan yang sempurna dalam berbilang pemain sudah cukup untuk memberi jaminan mencubanya, selagi anda mempunyai skuad rakan untuk menyokong anda.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Ghost Recon Wildlands akan tersedia di kedai runcit dan digital pada 7 Mac, dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.