Hearthstone Journey to Un'Goro Card Ulasan (Bahagian 1)

Satu lagi pengembangan Hearthstone adalah menghancurkan jalannya ke pelepasan digital tidak lama lagi, dan ini mengambil perjalanan ke Un'Goro. Set kad baru ditetapkan untuk jatuh pada awal April, dengan tema dinosaur yang berbeza. Untuk mempersiapkan Un'Goro, saya akan meneruskan ulasan kad mingguan, dengan edisi baru setiap hari Isnin yang membawa kepada pembebasan.

Perjalanan ke Un'Goro memperkenalkan tiga mekanik terkenal baru yang akan dilihat sepanjang ulasan kad:

  • Pencarian:Setiap kelas mendapat salah satu mantra 1-mana ini, yang memberi anda syarat-syarat tertentu untuk memenuhi ganjaran yang besar. Termasuk pencarian di dek anda bermakna ia akan sentiasa muncul dalam pusingan Mulligan anda, jadi anda boleh bergantung pada ia muncul dari awal. Ini juga bermakna bahawa setiap kelas mendapat dua kad legenda: satu minion legenda, dan satu usaha legenda.
  • Menyesuaikan diri:Tumbuh -tumbuhan dan haiwan Un'Goro telah berkembang keupayaan untuk mendapatkan sifat tambahan pilihan anda. Kad dengan kata kunci "menyesuaikan" boleh dirangsang dengan serangan tambahan atau kesihatan, perisai ilahi, taunt, dll.
  • Suku Elemental:Ramai ahli -ahli UN'Goro adalah sebahagian daripada suku unsur baru, dan kad sedia ada seperti Ragnaros akan dipasang dengan suku.

Pastikan anda mengejar semua ulasan kad kami untuk Un'Goro:Bahagian 1|Bahagian 2|Bahagian 3|Bahagian 4


(2) Ahli Arcanologist (2/3)

Battlecry: Lukis rahsia dari dek anda.

Rahsia Mage sentiasa digunakan dengan berhati -hati, sebahagiannya kerana mereka yang paling berkuasa dan oleh itu paling mahal di sekelilingnya. Ahli arcanologist membolehkan anda menjamin anda mendapat satu di tangan anda, tepat pada waktunya untuk Kirin Tor Mage anda untuk membuangnya secara percuma. Konsistensi cabutan yang diperkenalkan oleh ahli arcanologist mungkin cukup untuk membuat rahsia yang lebih baik membina, tetapi mungkin tidak. Rahsia terlalu mudah untuk bermain dan tidak mewujudkan keadaan menang yang jelas. Lebih mungkin, jika ahli arcanologist mendapati rumah, ia akan menjadi sebahagian daripada dek berasaskan ejaan yang lebih besar.


(1) membangkitkan pembuat

Quest: Summon 7 Deathrattle Minions.
Ganjaran: Amara, Warden of Hope.

Usaha pertama adalah imam yang menggembirakan untuk bermain dek deathrattle-berat. Sementara itu, ia memperkenalkan beberapa minions deathrattle yang ketara dengan kos rendah untuk membantu meningkatkan lengkungnya. Sebaik sahaja anda memenuhi syarat-syarat, Amara adalah 5-mana 8/8 yang menetapkan kesihatan pahlawan anda pada 40 tahun. Itulah kelebihan hidup yang besar, terutama dengan seorang imam yang dapat menyembuhkan.

Sangat mudah untuk melihat dek seperti ini bekerja dalam abstrak. Dek Deathrattle meminjamkan dirinya kepada permainan berorientasikan kawalan yang lebih panjang, yang Amara akan membantu menutup. Yang berkata, kita perlu melihat berapa meta melambatkan dan jika pilihan kawalan lain mengalahkan yang satu ini.


(1) Oracle kristal (1/1)

Deathrattle: Salin kad dari dek lawan anda dan tambahkannya ke tangan anda.

Oracle Crystalline mempunyai statistik yang buruk, dan dengan hanya satu kesihatan, ia tidak dapat memanfaatkan kuasa wira imam. Ia datang dengan manfaat separuh pemikiran, tetapi ia rawak berbanding dengan mekanik penemuan operasi drakonid. Semua itu bermakna ia mungkin muncul di geladak yang memerlukan minions deathrattle, tetapi walaupun deathrattle minions yang lain mungkin pilihan yang lebih baik.


(8) Dinosize

Spell: Tetapkan serangan dan kesihatan Minion hingga 10.

Kemungkinan lebih banyak kad rasa dan menyeronokkan daripada yang kompetitif, mantra Paladin ini seperti berkat raja-raja. Terdapat peluang untuk beberapa sinergi dengan kad yang datang dengan kesan seperti perisai ilahi, atau menggunakannya sebagai pemenang seperti pyroblast. Tetapi pyroblast hampir tidak dimainkan di dek mage, kerana terdapat cara yang lebih efisien untuk menyelesaikan lawan anda dengan banyak mantra kecil dan bukannya satu yang besar. Yang sama mungkin berlaku untuk Paladin. Lebih baik mempunyai beberapa anak kecil di papan daripada satu kekejaman yang boleh dikeluarkan atau dilumpuhkan.


(5) Elise trailblazer (5/5)

Battlecry: Shuffle Pek Un'goro yang dimeteraikan ke dek anda.

Ini adalah salah satu kad neutral yang pertama yang kita lihat, dan ia terus menjadikan bintang Elise. Walaupun kad asalnya sedang dikitar semula, ini mungkin lebih baik. Ia hanya mengambil dua langkah untuk menyelesaikan keadaannya: Main Elise, kemudian mainkan pek untuk dua mana. Untuk itu, anda mendapat lima kad, dan Blizzard mengatakan Elise mempunyai nasib yang lebih baik daripada purata. Anda akan sentiasa mendapat epik dan kebanyakan masa anda akan mendapat legenda juga. Mempunyai lima kad tambahan sebagai sumber adalah kelebihan besar dalam perlawanan kawalan yang lebih lama, dan versi Elise ini tidak menggantikan alat lain dalam proses itu. Kenali melihat banyak dia.


(2) Terokai Agoro

Eja: Gantikan dek anda dengan salinan "Cari Kad."

Terokai Un'Goro adalah itik yang ganjil. Ia bukan kad yang sangat baik, kerana ia menggantikan strategi anda yang teliti dengan keseluruhan dek rawak terkawal, dan pada dasarnya menambah 1 mana sebagai kos penemuan untuk setiap kad yang anda mainkan. Ia juga sukar untuk melihat bagaimana ini sesuai dengan Archtype Warrior, jadi penjajaran kelasnya sangat pelik. Semua yang dikatakan, ini bukan kad yang dibina untuk permainan kejohanan yang serius. Ini dimaksudkan untuk membolehkan dek yang menyeronokkan, dan untuk itu ia akan baik -baik saja.


(4) Megasaur lembut (5/4)

Battlecry: menyesuaikan Murlocs anda.

Walaupun kita tidak melihat dinosaur ini dalam tindakan, teks kadnya seolah -olah menyiratkan bahawa ia akan sesuai dengan penyesuaian tunggal di semua Murlocs yang anda miliki di papan. Untuk kesan maksimum, anda akan mempunyai sekurang -kurangnya dua di papan, walaupun dengan statistik yang layak untuk kosnya. Namun, di dek Murloc-berat, ini boleh menjadi kesan yang kuat atau bahkan pemenang.


(2) Crawler Golakka (2/3)

Battlecry: Hancurkan lanun dan keuntungan +1/ +1.

Anda mungkin tidak tahu dari melihat, tetapi ketam kecil yang lapar ini telah mencipta sesuatu yang kacau di tempat persaingan yang kompetitif. Golakka Crawler adalah sama ada jawapan yang sempurna untuk meta yang ditimpa oleh lanun, atau jenis reka bentuk yang berat yang Blizzard harus tahu lebih baik untuk dielakkan, bergantung kepada siapa yang anda minta.

Saya dapat melihat merit kedua -dua hujah, tetapi ada elemen yang lebih halus di sini juga: kemungkinannya adalah bahawa Crawler Golakka akan mengekang dominasi lanun dengan sifat semata -mata kewujudannya. Ia mungkin mengambil masa beberapa minggu dari pahlawan lanun yang mendapat wajah mereka dibasuh oleh ketam, tetapi anda secara peribadi mungkin tidak perlu memasukkannya. Pemain lanun akan tahu ini adalah ancaman yang pernah ada dan hanyut dari meninggalkan diri mereka terdedah kepadanya, sama seperti ketika kita melihat pengurangan tajam di Paladin rahsia selepas pemakan rahsia dicetak. Jadi jika anda tidak membuka crawler, jangan risau tentang membuatnya. Persekitaran itu sendiri mungkin akan menjadikannya tidak perlu dengan cepat.


(4) Lakkari Felhound (3/8)

Taunt. Battlecry: Buang dua kad rawak.

Dengan sendirinya, Lakkari Felhound tidak bagus. Ia hanya mempunyai tiga lagi kesihatan daripada Sen'jin Shieldmasta, yang bermaksud anda berdagang dua pembuangan untuk tiga kesihatan. Itulah perdagangan yang buruk, melainkan jika anda boleh menipu sistem supaya ia tidak membuang mana -mana kad.

Walau bagaimanapun, dalam kombinasi dengan pengorbanan Lakkari, mantra warlock, ia mungkin hanya berbaloi. Mempunyai dua ping yang pergi ke arah kesan usaha yang kuat mungkin cukup untuk menjadikannya berbaloi, dan menjadi taat yang besar dan agak awal dapat membantu anda meregangkan permainan cukup lama untuk mendapatkan kesan penuh ganjaran pencarian. Sebaik sahaja anda benar -benar dapat memenuhi pengorbanan Lakkari anda, aliran sumber IMP yang tidak berkesudahan membuat anda menjadi kekuatan untuk diperhitungkan, walaupun anda perlu menumpahkan beberapa kad untuk sampai ke sana. Lakkari Felhound dapat membantu anda dalam perjalanan.


(1) Pengorbanan Lakkari

Quest: Buang 6 kad.
Ganjaran: Portal Nether.

Membuang enam kad mestilah cukup mudah, terutamanya dengan kad seperti Lakkari Felhound yang membentuk 1/3 daripada kriteria Quest anda. Sebagai pertukaran untuk itu, portal Nether adalah kad jenis baru, mewujudkan perlawanan tetap di sebelah papan yang tidak dapat dikeluarkan. Ia akan sentiasa meludahkan dua 3/2 imps pada akhir setiap giliran, memaksa lawan anda untuk menangani aliran kerosakan yang stabil di samping apa sahaja yang boleh disambut oleh tangan anda. Dalam perlawanan gaya kawalan yang lebih panjang, ini juga boleh melampaui permainan panjang Jaraxxus.

Setakat ini, kedua-dua pencarian yang kita lihat telah berorientasikan ke arah perlawanan kawalan yang panjang, dengan rasa yang sangat berbeza untuk setiap orang. Warlock sangat kuat, untuk kelas yang telah menemui kejayaan yang konsisten dengan variasi di Handlock.


(2) Pyros (2/2)

Deathrattle: Kembalikan ini ke tangan anda sebagai 6/6 yang berharga (6).

Legenda Mage kali ini adalah minion yang terus memberi. Mages tidak pernah banyak kelas berasaskan minion, dan Pyros cuba untuk mengatasinya dengan memberi anda satu yang dapat terus kembali dengan kos yang munasabah. Selepas 6/6 untuk 6, anda mendapat 10/10 untuk 10. Statistik itu tidak bagus, dan dengan sendirinya, minion mungkin tidak cukup baik untuk ditahan.

Dua faktor mungkin mengubahnya. Yang pertama, berapa banyak sinergi unsur yang ada di Un'Goro untuk mendapatkan impak maksimum dari setiap pyros. Yang kedua, sama ada pencarian Mage bersinergi dengan pyros dengan cara tertentu. Imam sudah mempunyai usaha berasaskan Deathrattle, jadi tidak mungkin penyihir juga, tetapi kita akan lihat. Sekurang -kurangnya, N'zoth dapat membawa kembali ketiga -tiga pyrose anda, membiarkan anda memulakan kitaran lagi untuk permainan yang lebih lama.


(2) Visi Shadow

Eja: Cari salinan mantra di dek anda.

Kad imam ini adalah cara yang bijak di sekitar keperluan untuk apa yang kita rujuk sebagai "dek Reno." Nama itu akan menjadi tidak berfungsi, kerana Reno Jackson sedang berbasikal, tetapi kad lain membawa mantel ganjaran besar untuk membuat dek dengan hanya satu salinan setiap kad. Shadow Visions membolehkan anda menipu sistem sedikit, dengan memberi anda salinan kedua ejaan atas permintaan, tanpa melanggar kriteria Reno anda. Itu menjadikannya alat yang sangat baik, tetapi masih dapat dilihat jika ciri utilitarian itu diperlukan.


(4) Sherazin, bunga mayat (5/3)

Deathrattle: Pergi tidak aktif. Main 4 kad pada gilirannya untuk menghidupkan semula minion ini.

Sherazin mungkin tidak begitu baik, tetapi sangatMenarik. Ia memperkenalkan sesuatu yang menyerupai mekanik tanah perkuburan dari Magic: The Gathering, dengan melipat sendiri dan membiarkan anda memulihkannya dalam keadaan tertentu. Tetapi, keperluan untuk memulihkannya mungkin terlalu curam. Malah penyangak yang mengkhususkan diri dalam kombo hanya boleh memainkan empat kad dalam gilirannya berkali -kali. Dengan penggunaan salinan duit syiling liberal, anda akan bernasib baik untuk memulihkannya empat atau lima kali. Kesihatannya menjadikannya sangat terdedah dan apabila ia hilang, anda perlu cuba untuk memulihkannya lagi.


(6) Sunkeeper Tarim (3/7)

Taunt. Battlecry: Tetapkan semua serangan dan kesihatan Minions ke 3.

Sunkeeper Tarim adalah legenda aneh untuk Paladin. Nampaknya mengambil alih fungsi Eadric the Pure, yang berbasikal dengan Un'Goro. Daripada menetapkan serangan musuh kepada 1, ia menetapkan mereka kepada 3, bersama -sama dengan kesihatan. Tautnya bermakna bahawa dalam teori, lawan anda perlu menjalankan 2-3 minions yang lemah ke Tarim untuk membawanya keluar. Selain itu, ia boleh menggembirakan anak -anak anda yang lemah, seperti rekrut tangan perak.

Walau bagaimanapun, senario di mana anda akan melemahkan minions lawan secara universal sambil membantu anda sendiri jarang berlaku. Itu menjadikan ini bersyarat sehingga tidak pernah benar -benar berguna.


(7) Swamp King Dred (9/9)

Selepas lawan anda memainkan minion, menyerangnya.

Swamp King Dred, legenda pusingan ini untuk Hunter, adalah tumpukan besar statistik untuk kosnya. Itu datang dengan perdagangan yang anda tidak dapat mengawal bagaimana ia menyerang. Ia akan pergi selepas mana -mana minion lawan anda bermain, termasuk yang beracun murah yang akan membunuhnya dengan serta -merta.

Jika lawan anda tidak mempunyai racun racun, walaupun, mereka mungkin perlu mengorbankan beberapa anak kecil untuk melepaskan papan, terutama jika anda memainkannya pada gilirannya tujuh. Dia pada dasarnya adalah Super Snipe yang berpangkalan di Minion, dan jika lawan anda tidak dapat berurusan dengannya dengan segera, mereka menatap sembilan kerosakan pada giliran anda yang seterusnya. Plus dia boleh menjadi pengawal yang hebat untuk Savannah Highmane.


(3) Tar Creeper (1/5)

Taunt. Mempunyai serangan +2 semasa giliran lawan anda.

Tar Creeper adalah penyelesaian yang sangat bijak untuk minion pertahanan. Daripada membuat timbunan statistik baru, ia memaksa perdagangan. Tar Creeper lemah pada kesalahan, tetapi hebat pada pertahanan. Selain itu, kerana bonus serangan adalah penggemar dan bukannya stat garis rata, anda boleh memasaknya dan terus mendapat kesan. Pilihan pertahanan lain mungkin lebih baik, tetapi Tar Creeper sekurang -kurangnya satu idea yang kemas tentang bagaimana untuk mendekati masalah menggalakkan dek pertahanan tanpa membuat mereka terlalu kuat.


(4) shellraiser tortollan (2/6)

Taunt. DeathRattle: Berikan Minion Mesra Rawak +1/ +1.

Ini adalah pilihan pertahanan imam yang cukup vanila tetapi padat. Ia telah mengejek, dan kesan kematiannya menjadikannya bersinergi dengan membangkitkan pembuat. Ia bukanlah kuasa besar Guardian Twilight, yang berbasikal, tetapi mungkin sedikit lebih seimbang.


(5) Longneck Verdant (5/4)

Battlecry: menyesuaikan diri.

Kad Druid ini adalah minion penyesuaian pertama yang kita lihat, dan sebabnya cukup jelas. Ia adalah versi paling vanila kesan yang mungkin. 5 Mana untuk 5/4 dalam statistik adalah buruk sendiri, jadi Blizzard mesti mengira penyesuaian bernilai sekurang -kurangnya satu titik stat sekurang -kurangnya. Penyesuaian itu boleh menjadikan ini minion yang lebih hangat, atau yang lebih besar, atau dengan salah satu daripada beberapa kesan yang diperlukan. Anda hanya akan mempunyai tiga pilihan, jadi sukar untuk mengatakan bagaimana secara konsisten anda akan mendapat apa yang anda perlukan, dan itu akan membuat atau memecahkan mekanik penyesuaian secara keseluruhan.


(5) Gunung berapi

Ejaan: Tawaran 15 Kerosakan secara rawak berpecah di kalangan semua minions. Beban (2)

Gunung berapi adalah satu lagi mantra mahal untuk Shaman, menyebarkan kosnya antara dua giliran. Seperti kemusnahan unsur, ia mungkin menghapuskan papan yang penuh dengan minions kecil atau pertengahan. Tidak seperti kemusnahan elemental, ia berpotensi untuk menghapuskan maut dalam secubit. Itu menjadikannya lebih serba boleh, dengan kos konsistensi. Selalu ada peluang gunung berapi anda akan terlepas satu minion yang anda perlukan untuk memukul.