Pengembangan Hearthstone seterusnya akan datang tidak lama lagi, dan ini mengambil perjalanan ke Un'Goro. Set baru kad bersaiz dino ditetapkan untuk jatuh pada awal April. Untuk mempersiapkan Un'Goro, kami mempunyai ulasan kad mingguan, dengan edisi baru setiap hari Isnin yang membawa kepada pembebasan.
Minggu ini kami melihat lebih dekat di unsur -unsur, yang lebih daripada suku biasa anda. Minions ini dibina di sekitar lukisan pada kuasa ambien yang ditinggalkan oleh unsur -unsur terdahulu untuk mengecasnya. Ini bermakna banyak daripada mereka mempunyai kesan khas berdasarkan yang memainkan elemen pada giliran sebelumnya. Ini mewujudkan mekanik yang serupa dengan beban dukun, yang memberi ganjaran perancangan yang teliti untuk masa depan, kadang-kadang memaksa drama sub-optimum untuk melabur dalam ganjaran yang lebih besar kemudian.
Perjalanan ke Un'Goro memperkenalkan tiga mekanik terkenal baru yang akan dilihat sepanjang ulasan kad:
- Pencarian:Setiap kelas mendapat salah satu mantra 1-mana ini, yang memberi anda syarat-syarat tertentu untuk memenuhi ganjaran yang besar. Termasuk pencarian di dek anda bermakna ia akan sentiasa muncul dalam pusingan Mulligan anda, jadi anda boleh bergantung pada ia muncul dari awal. Ini juga bermakna bahawa setiap kelas mendapat dua kad legenda: satu minion legenda, dan satu usaha legenda.
- Menyesuaikan diri:Tumbuh -tumbuhan dan haiwan Un'Goro telah berkembang keupayaan untuk mendapatkan sifat tambahan pilihan anda. Kad dengan kata kunci "menyesuaikan" boleh dirangsang dengan serangan tambahan atau kesihatan, perisai ilahi, taunt, dll.
- Suku Elemental:Ramai ahli -ahli UN'Goro adalah sebahagian daripada suku unsur baru, dan kad sedia ada seperti Ragnaros akan dipasang dengan suku.
Pastikan anda mengejar semua ulasan kad kami untuk Un'Goro:Bahagian 1|Bahagian 2|Bahagian 3|Bahagian 4
(2) Zavas Clutchmother (2/2)
Setiap kali anda membuang ini, berikannya +2/ +2 dan kembalikan ke tangan anda.
Blizzard telah mencuba banyak penyelesaian yang licik untuk membuat dek membuang lebih berdaya maju, dan ada yang telah ditutup dengan sangat dekat. Dengan Un'Goro, dan usaha baru yang dibina di sekitar Discards, ia lebih penting dari sebelumnya bahawa ia mencari cara untuk membuang mekanik yang menarik. Clutchmother Zavas adalah pilihan yang cukup menjanjikan. Teks kadnya menjadikannya secara berkesan membuang-bukti, dan bukan hanya itu, tetapi anda mendapat penggemar daripadanya. Sekiranya anda boleh membuat kejuruteraan dua pembuangan, menjadikannya 6/6 untuk hanya 2 mana. Itulah nilai yang luar biasa.
Di samping itu, kedua-dua membuang akan dikira ke arah usaha anda, yang mempunyai ganjaran berorientasikan kawalan yang besar. Kedua -dua pencarian dan legenda kelas mendorong Warlock ke arah yang sangat spesifik kali ini, tetapi arah itu kelihatan sangat kuat.
(2) merosakkan kabus
Ejaan: Rasuah setiap minion. Hancurkan mereka pada permulaan giliran anda yang seterusnya.
Seperti rasuah asal, ini adalah versi penyingkiran musuh yang kuat tetapi tidak stabil. Yang asal, yang dibiayai pada 1 mana, boleh diletakkan pada satu sasaran pada kehendak, tetapi sebagai pilihan penyingkiran yang bermaksud lawan anda masih mempunyai giliran untuk menggunakannya -sama ada untuk memukul wajah anda atau menggunakan minion yang mati untuk menghapuskan salah satu daripada anda. Kerosakan kabut sangat berkesan pada hanya 2 mana, tetapi ia juga mencecah anak -anak anda sendiri, dan masih menunggu giliran untuk membuat kesannya. Ini bermakna ia akan menjadi permainan yang berisiko untuk mengawal orang ramai, kerana anda pada dasarnya memberi lawan anda tidak ada alasan untuk tidak memukul wajah anda berulang kali. Anda boleh kombo dengan bermain merosakkan kabut terlebih dahulu dan kemudian beberapa anak kecil, tetapi kemudian mereka hanya berdagang dengan anak -anak yang akan mati. Ini adalah kad yang boleh menjadi baik untuk utiliti, tetapi ia bergantung pada seberapa cepat meta itu.
(2) razormaw crackling (3/2)
Battlecry: menyesuaikan binatang yang mesra.
Saya cukup yakin untuk menyesuaikan diri sebagai mekanik, tetapi razormaw retak nampaknya terlalu bersyarat untuk menjadi sangat berguna. Anda memerlukan minion yang ada di papan, dan ia perlu menjadi binatang. Halangan -halangan itu tidak mengerikan, tetapi ia adalah dua lagi sekatan jalan daripada kebanyakan minions adaptasi lain yang telah kita lihat setakat ini. Anda berpotensi untuk mendapatkan penggunaan yang baik daripada ini dalam kombinasi dengan kad yang meninggalkan token binatang, seperti nenek yang baik, tetapi sukar untuk mempunyai kedua -dua tangan anda ketika mereka paling berguna.
(3) Glimmerroot yang ingin tahu (3/3)
Battlecry: Lihat 3 kad. Tebak mana yang bermula di dek lawan anda untuk mendapatkan salinannya.
Sudah tentu salah satu kad weirder, minion imam ini membolehkan anda membina dek anda dengan kad lawan dengan cara yang sama dengan pemikiran atau operasi drakonid. Tetapi bukannya memenuhi syarat dalam permainan, ia memerlukan anda sebagai pemain untuk mengetahui meta. Dengan mengandaikan kad palsu dipetik secara rawak, ia harus cukup mudah untuk pemain yang biasa dengan dek semasa untuk meneka dan mendapatkan kad itu. Ia juga secara halus menggalakkan eksperimen dek yang boleh membuang imam anda sebagai lawan yang paling teruk, ia adalah 3/3 untuk 3.
(1) terbang api (1/2)
Battlecry: Tambah elemen 1/2 ke tangan anda.
Elemen kecil ini tidak banyak melakukan sendiri. Dengan statistik yang rendah, ia biasanya tidak akan menjadi permainan yang hebat. Walau bagaimanapun, ia berfungsi dengan tujuan yang sangat utilitarian sebagai pengaktif yang murah untuk unsur -unsur kemudian. Dengan hanya pelaburan dua mana pada giliran permainan lewat, anda akan berada dalam perjalanan ke beberapa kesan unsur yang lebih besar. Itu menjadikannya bernilai termasuk untuk dek berasaskan unsur, jika mereka menjadi berdaya maju.
(2) Flame Geyser
Spell: Deal 2 Kerosakan. Tambahkan elemen 1/2 ke tangan anda.
Sama seperti terbang api, tetapi sebagai mantra, kad mage ini adalah salah satu pilihan ejaan penyingkiran yang paling efisien. Jadi seperti terbang api, ia akan sangat bergantung pada sama ada dek elemen menjadi berdaya maju. Jika ya, mempunyai kerosakan ejaan utiliti dan kombo token untuk mengaktifkan unsur -unsur di masa depan adalah hebat. Jika tidak, kad ini cukup mengerikan.
(1) Shard Glasial (2/1)
Battlecry: Membekukan musuh.
Secara tradisinya, mages mendapat penggunaan yang paling banyak daripada kesan pembekuan. Shard glasial memberikan setiap pilihan pembekuan murah kelas, sementara juga membolehkannya berganda sebagai pembolehubah untuk giliran unsur. Ini mungkin muncul di geladak elemen kerana utiliti ganda, terutamanya memandangkan ia adalah pilihan yang murah. Plus, ia adalah kad biasa, jadi mudah untuk mengemas dua.
(3) Gluttonous Ooze (3/3)
BATTLECRY: Hancurkan senjata lawan anda dan dapatkan perisai sama dengan serangannya.
Cower dalam ketakutan, mengawal pahlawan. Gluttonous Ooze adalah pilihan penyingkiran senjata yang hebat, selepas Ooze yang terakhir membuat saya tertanya-tanya jika Blizzard menyokong kesan pemusnahan senjata yang kuat. Untuk satu lagi mana daripada ooze paya berasid, anda mendapat minion dengan satu kesihatan tambahan, dan benjolan perisai untuk boot. Ini menjadikannya berisiko untuk lawan anda bermain senjata serangan tinggi (atau menaik tarafnya untuk menjadi serangan yang tinggi, pahlawan lanun), kerana berbuat demikian hanya akan memberi manfaat kepada anda dengan ketulan perisai. Kad pepejal di sekeliling dan pilihan teknologi yang sangat mudah untuk meta senjata berat.
(2) ahli hidrologi (2/2)
Battlecry: Cari rahsia.
Ahli hidrologi adalah kad yang baik tetapi tidak biasa, dengan dua kelemahan yang mungkin akan menghalangnya daripada mencari rumah di geladak yang kompetitif. Yang pertama ialah mencari rahsia tambahan tidak begitu berharga apabila anda sudah dapat mengemas dua secara lalai, dan Paladin mempunyai rahsia yang cukup buruk yang kadang -kadang anda hanya akan mendapat penemuan. Yang kedua ialah sebagai Murloc, ia benar -benar akan bermain terbaik dalam beberapa jenis sinergi Murloc. Anyfin Paladin sedang berbasikal, dan anda tidak akan bermain ahli hidrologi di dalamnya, jadi di manakah ini dimiliki? Ada kemungkinan beberapa sinergi Murloc yang akan datang yang akan menjadikan ini sesuai untuk jenis dek baru, tetapi setakat ini, kami tidak melihatnya.
(8) Kalimos, Tuhan Primal (7/7)
BATTLECRY: Jika anda memainkan giliran terakhir Elemental, lancarkan penyerahan unsur.
Kalimos mempunyai potensi untuk menjadi legenda yang sangat serba boleh bagi Shaman. Memenuhi keperluannya dengan memainkan elemen, yang sepatutnya cukup mudah dengan dek yang betul membina, membolehkan anda memilih kesan. Mereka termasuk menangani 3 kerosakan kepada semua minions musuh, mengisi papan anda dengan 1/1 minions, memulihkan 12 kesihatan kepada wira anda, dan menangani 6 kerosakan kepada wira musuh.
Setiap daripada mereka boleh sangat membantu untuk dukun gaya kawalan, dan secara keseluruhan pengembangan ini kelihatan sangat berorientasikan kawalan. Setiap kesan Kalimos semata-mata begitu, tetapi keupayaan untuk memilihnya seperti yang diperlukan boleh menjadikannya sangat berbaloi.
(9) King Mosh (9/7)
BATTLECRY: Hancurkan semua minions yang rosak.
Versi Warrior dari dinosaur brutish besar mungkin terlalu bersyarat untuk mencari banyak permainan. Warrior melakukan kecemerlangan pada kerosakan massa, dan banyak kesannya seperti melaksanakan mempunyai kerosakan sebagai prasyarat. Walau bagaimanapun, banyak pilihan kerosakan massa memukul minions sendiri juga, dan berdagang minion akan meninggalkan anda sendiri yang rosak juga. Ini bermakna Raja Mosh akan menjadi papan penuh dalam kes -kes yang terbaik, dan itu menjadi lebih sukar terhadap anak -anak di atas perisai ilahi. Ia mungkin mencari rumah di dek pahlawan kawalan yang sangat perlahan, tetapi ia diragukan.
(5) Hidup mana
Spell: Mengubah kristal mana anda menjadi 2/2 minions. Pulihkan mana apabila mereka mati.
Letakkan kad ini dalam kategori "menarik tetapi mungkin tidak begitu baik". Mana yang hidup meletakkan banyak badan di papan, dan kemudian menimbulkan situasi taktikal yang unik untuk lawan anda: Adakah mereka pergi melalui perbelanjaan menghapuskan anak -anak anda, yang memberikan anda kembali kristal mana anda sebagai persediaan untuk giliran seterusnya? Atau adakah mereka membiarkan mereka berdiri dan risiko bermain kombo dengan kad seperti innervate yang membolehkannya? Jika anda berdagang di minions pada giliran anda sendiri, kristal anda tetap kosong untuk giliran itu, jadi anda tidak boleh hanya berdagang dan kemudian bermain minion. Itulah reka bentuk pintar, kerana kesannya akan dikuasai, tetapi ia juga secara teorinya memudahkan untuk dimainkan.
(1) hilang di hutan
Spell: Summon dua 1/1 perak tangan perak.
Apa kad pelik. Walaupun ia agak berguna untuk meletakkan dua mayat di papan begitu awal dan untuk begitu murah, perak tangan perak adalah antara minion yang paling kurang. Ini pada dasarnya separuh daripada akar ejaan druid, tetapi tanpa pilihan satu pilihan. Penggemar Paladin boleh membuat lebih banyak penggunaan daripada anak kecil, tetapi ia bukan tanda yang baik apabila titik permulaan adalah untuk mengambil mantra kelas lain dan menjadikannya lebih teruk.
(3) Mana mengikat
Rahsia: Apabila lawan anda membuang mantra, tambahkan salinan ke tangan anda yang berharga (0).
Kami telah melihat beberapa rahsia yang baik dalam set ini, dan Mana Bind boleh menjadi tambahan yang kuat. Menghukum lawan anda untuk menghantar mantra dengan membiarkan anda membuangnya kembali kepada mereka adalah kesan yang kukuh. Lawan anda boleh menjadikannya tidak berguna dengan menggunakan ejaan yang tidak mempunyai banyak kesan terhadapnya sendiri, tetapi itu akan memaksa drama sub-optimum. Sekali -sekala, anda akan mendapat mantra yang sangat kuat dari lawan yang tidak cukup berhati -hati.
(3) meniru pod
Eja: Lukis kad, kemudian tambahkan salinannya ke tangan anda.
Ejaan penyangak ini membantu mengaktifkan kombo dengan memberikan bahan bakar yang lebih, tetapi lebih ketara, ia kelihatan seperti alat penting untuk mengaktifkan usaha penyangak. Itu menjadikannya hanya sebagai pencarian, dan seperti yang anda lihat di bawah, kami mempunyai beberapa keraguan tentang bagaimana ia akan berfungsi. Iaitu, Mimic Pod adalah satu -satunya alat pengaktif baru yang telah kita lihat untuk pencarian, dan yang meletakkan banyak berat untuk dilakukan. Sekurang -kurangnya, setakat ini.
(3) Pemanggil Mirage (2/3)
Battlecry: Pilih minion yang mesra. Panggil salinan 1/1 daripadanya.
Ada alasan yang baik untuk mempercayai bahawa Mirage Caller mungkin berjaya di mana Legenda Minion Herald Volazj tidak. Ini adalah pilihan yang lebih murah yang memilih satu sasaran. Lebih baik lagi, salinan itu membuat tuduhan sebagai memanggil, jadi ia menelan satu lagi ke arah pencarian imam memanggil tujuh minions deathrattle. Anda akan mendapat dua kali ganda kesan Deathrattle, dan bekerja ke arah usaha yang kuat pada masa yang sama. Itulah kemenangan di sekeliling, jadi harapkan ini banyak muncul dalam dek pencarian.
(1) bilah cair (1/1)
Senjata: Setiap giliran ini ada di tangan anda, mengubahnya menjadi senjata baru.
Ini adalah salah satu kad "Just For Fun" Hearthstone. Seperti Shifter Zerus, kita tidak boleh mengharapkan untuk melihatnya dalam permainan yang serius. Walau bagaimanapun, kami mengharapkan untuk melihat gulungan sorotan lucu di mana beberapa pahlawan bertuah mendapat doomhammer dan kemudian menaik tarafnya menjadi mesin pembunuhan.
(9) Ozkuk (5/5)
Taunt. Battlecry: Gain +5 Kesihatan untuk setiap elemen yang anda mainkan giliran terakhir.
Elemental besar yang pertama, jelas dimaksudkan untuk menggambarkan konsep melabur pada masa depan, adalah Ozruk. Dan ia sememangnya kad yang menarik, tetapi tidak semestinya yang hebat. Untuk mendapatkan set statistik purata untuk kos yang anda perlukan untuk membesarkannya sehingga 5/15. Itu tidak semestinya sukar, tetapi ia membuatnya terdedah kepada kesan senyap atau penyingkiran ejaan lain. Seperti mana -mana minion yang mengambil banyak pelaburan, dalam kes ini sebelum dan kemudian pada gilirannya dia bermain, dia perlu menjadi hangat. A 5/20 taunt boleh lama untuk masa yang baik, tetapi sukar untuk memberitahu jika dia akan lebih baik daripada itu.
Sebagai nota sampingan, ini adalah satu kad yang sebenarnya akan bermain dengan baik dengan buffing tangan goon yang kotor dari jalan-jalan Gadgetzan.
(3) Primalfin Lookout (3/2)
Battlecry: Jika anda mengawal Murloc yang lain, temui Murloc.
Mekanik Discover telah membawa kepada banyak kad seperti ini, yang membolehkan anda menambah sinergi suku anda dengan lebih banyak sinergi suku. Kini giliran Murlocs, dengan kad yang nampaknya dibina untuk bekerja dengan Quest Shaman dengan memberi anda Murlocs atas Murlocs. Ini mungkin tidak akan terlalu berguna di luar dukun -satu -satunya kelas lain untuk bermain Murlocs berat adalah paladin, dan strategi anyfinnya memerlukan beberapa drama Murloc yang sangat khusus -tetapi ia adalah kemasukan yang kukuh untuk itu.
(1) Raptor kecil (2/1)
Deathrattle: Shuffle A 4/3 raptor ke dek anda.
Cutie kecil ini seperti versi nenek yang lebih perlahan tetapi lebih kuat. Daripada meletakkan 3/2 minion dengan segera, ia meludahkan 4/3 minion untuk hanya 1 mana, tetapi anda perlu menunggu sehingga anda menariknya. Itu menjadikannya lebih sesuai untuk dek kawalan yang tidak semestinya memerlukan minions melekit sebanyak yang memerlukan cabutan panjang. Itu juga menjadikannya sesuai untuk pencarian Hunter, kerana kedua -duanya membantu memenuhi keadaan dan boleh mendapat manfaat daripada kesannya.
(7) Sentinel Batu (4/4)
Battlecry: Jika anda memainkan giliran terakhir Elemental, memanggil dua elemen 2/3 dengan taunt.
Shaman adalah kelas yang paling masuk akal untuk unsur-unsur, rasa yang bijak, jadi agak ganjil bahawa eksklusif kelas besar pertama yang sangat penting. Dalam nilai statistik semata -mata, ia baik -baik saja: bersyarat 8/11 untuk 7 mana, tersebar di tiga badan. Dengan Turn Seven, bagaimanapun, lawan anda hampir dijamin mempunyai jawapan untuk taunts, jika tidak untuk Sentinel itu sendiri. Ini menjadikannya lebih banyak gangguan daripada ancaman, dan itu bukan apa yang anda mahukan untuk minion yang besar-tujuh yang memerlukan penyediaan juga.
(1) gua -gua di bawah
Quest: Main empat minions dengan nama yang sama.
Ganjaran: Crystal Core.
Sekurang -kurangnya setakat ini, pencarian penyangak nampaknya menjadi salah satu yang paling sukar untuk ditarik. Pembungkusan dua salinan minion bermakna anda perlu meniru pod mereka dua kali, atau sangat bertuah dengan teh thistle. Gang Up akan menjadi kaedah yang lebih dipercayai untuk mendapatkan beberapa salinan kad, tetapi ia berputar dari set standard. Memandangkan semua ini, nampaknya terdapat kad pengaktif lain yang belum kita lihat, yang akan memudahkan untuk memainkan beberapa salinan minion yang sama dalam perlawanan. Oleh itu, dengan mengandaikan usaha itu akan dibuat lebih mudah, kita perlu beralih kepada sama ada ganjaran itu berbaloi.
(5) Teras Crystal
Untuk sisa permainan, minions anda adalah 5/5.
Selepas sedikit persediaan, ini adalah kesan yang kuat. Seorang penyangak yang dibina di sekitar usaha ini mungkin akan membungkus dek mereka dengan minions murah, biasanya lemah, baik untuk kemudahan memenuhi gua -gua di bawah pencarian, dan untuk mendapatkan peningkatan statistik yang berbaloi dari Crystal Core. Ini akan menjadi liar di geladak yang mempunyai legenda seperti Moroes, yang terus -menerus meludahkan minions tambahan. Yang mengatakan, pada masa anda memenuhi keperluan pencarian, anda mungkin tidak mempunyai terlalu banyak minions yang tersisa untuk memanfaatkan kesannya.
(1) Ratu Marsh
Quest: Main tujuh minions 1-kos.
Ganjaran: Queen Carnassa.
The Hunter Quest memberi ganjaran kepada anda kerana bermain banyak minions seperti raptor kecil (di atas) dengan banjiryang lainMinions kecil. Objektif pencarian mungkin agak mudah untuk ditarik, walaupun perlu memukul tujuh minions 1-kos bermakna anda perlu mengisi dek anda dengan cukup mereka, dengan mengorbankan beberapa kawalan ketika lawan anda berjalan dengan minions kos yang lebih tinggi. Ganjaran anda untuk semua ini adalah ...
(5) Queen Carnassa (8/8)
Battlecry: Shuffle 15 raptor ke dek anda.
Sebagai 5-mana 8/8, ini dapat membantu menyelamatkan anda selepas mengorbankan beberapa tempo lebih awal dalam permainan untuk memenuhi keperluan pencarian. Tetapi kekuatannya yang sebenarnya datang dalam peningkatan ke saiz dek anda. Setiap raptor adalah 1-mana 3/2 binatang yang menarik kad. Ini bermakna pada masa anda memukul Carnassa, anda boleh terus memukul lebih banyak daripada mereka dan membanjiri papan anda dengan raptor. Sinergi binatang ini bermakna mereka juga akan mengaktifkan mantra atau minions yang memerlukan binatang untuk murah. Ini adalah kesan yang kuat, walaupun aspek yang berkerumun meninggalkan anda terdedah kepada lembaga yang dibersihkan.
(4) Tol'vir Stoneshaper (3/5)
Battlecry: Jika anda memainkan giliran terakhir Elemental, dapatkan perisai dan perisai ilahi.
Sebuah vanila yang cantik tetapi tetap padat untuk dek kawalan berasaskan unsur, Tol'vir Stoneshaper mempunyai statistik yang menghairankan dengan baik memandangkan memenuhi syarat-syaratnya pada dua kata kunci tambahan. A 4-mana 3/5 dengan taunt adalah statistik Shieldmasta standard, tetapi menambah perisai ilahi menjadikannya lebih sukar untuk dikeluarkan. Berharap untuk melihat ini sebagai kemasukan standard dalam dek elemen yang bermain untuk permainan panjang.
(5) Warden Tol'vir (3/5)
Battlecry: Lukis dua minions 1-kos dari dek anda.
Minion yang berharga dalam dek Hunter Quest, warden membolehkan anda mengejar sedikit tempo jika anda telah jatuh di belakang dengan giliran lima. Ia mempunyai badan yang lebih hangat daripada minions 1-kos anda, tetapi membolehkan anda menarik mereka untuk memainkan mereka giliran seterusnya. Atau, jika anda melukisnya selepas menyelesaikan pencarian, itu dua lagi raptor di tangan anda.
(1) Bersatu murlocs
Quest: Summon 10 Murlocs.
Ganjaran: Megafin.
Shaman, selalu menjadi kawan untuk ikan, mempunyai pusat pencarian baru di sekitar Murlocs. Memenuhi kriteria mestilah cukup mudah. Banyak Murloc Minions memanggil rakan -rakan bersama mereka, dan Primalfin Lookout (di atas) membantu anda mengisi tangan anda lebih banyak lagi. Anda boleh memenuhi kriteria dengan giliran enam atau tujuh dalam kebanyakan kes. Persoalannya kemudian menjadi, adakah ganjaran Quest berbaloi?
(5) Mitagi (8/8)
Battlecry: Isikan tangan anda dengan murlocs rawak.
Jawapannya: Tidak terutamanya. Megafin adalah tumpukan besar statistik, tetapi tidak lebih besar daripada beberapa ganjaran usaha yang lain, dan berurusan dengan 8/8 tunggal tidak begitu sukar. Itu menjadikannya menilai dia bergantung pada kesannya. Mengisi tangan anda dengan Murlocs rawak sangat mirip dengan Neptulon, legenda dukun yang menyaksikan hampir tidak ada permainan yang kompetitif. Sekiranya strategi anda bergantung pada bermain banyak Murlocs untuk dapat bermain lebih banyak Murlocs, anda akan membuang beberapa minions yang rapuh di lawan anda. Anda mungkin dapat mengatasi banyak Murlocs ini dalam permainan, tetapi jika anda menentang lawan dengan hampir apa -apa alat kawalan, rancangan besar anda akan merosakkan.
(5) Vilespine Slayer (3/4)
Combo: memusnahkan minion.
Berharap untuk melihatnya untuk beberapa waktu. Kesan kombo sentiasa dalam gaya untuk penyangak, dan ini pada dasarnya memberikan kelas A 3/4 minion yang dipasangkan dengan kesan pembunuhan. Gabungan cukup mudah untuk membolehkan bahawa ini akan berguna lebih kerap daripada tidak, jadi ia adalah satu-satunya yang menarik untuk utiliti ganda.
(7) Volcanosaur (5/6)
Battlecry: menyesuaikan diri, kemudian menyesuaikan diri
Dengan statistik yang lemah, minion ini adalah mengenai fleksibiliti. Ia mendapat dua penyesuaian bukan hanya satu, membiarkan anda menyesuaikannya dengan keinginan anda. Dalam versi yang paling vanila penyesuaiannya, anda boleh menyerang serangan dan kesihatannya untuk menjadikannya badan 7-mana 8/9. Tetapi apabila anda menganggap semua pilihan lain, dari stealth hingga racun untuk mengejek, ia menjadi cukup sukar untuk kos. Sudah tentu, ia mungkin mengambil beberapa sinergi menyesuaikan diri dengan kad lain untuk menolaknya di atas dan bersaing dengan beberapa dek sinergistik yang lain.