Pembiayaan untuk VR dan AR Merosot Mendadak pada Suku Pertama 2017

Pembiayaan VR telah jatuh sebanyak 80 peratus berbanding Q1 2016.

Tawaran permulaanrealiti mayadan produk realiti diperkukuh telah menghasilkan kurang dana yang ketara pada suku pertama 2017, menurut laporan yang diterbitkan padaCrunchbase. Dua puluh enam syarikat mengumpul sejumlah $200 juta pada suku ini. Kedengarannya hebat, sehingga anda membandingkannya dengan hasil pengumpulan dana setahun yang lalu pada Q1 2016 apabila 29 syarikat mengumpulkan lebih $1 bilion.

Crunchbase juga menegaskan bahawa Q1 2017 menyaksikan "bilangan pembiayaan suku tahunan terendah dan jumlah pelaburan dalam lebih setahun."

Untuk bersikap adil, bahagian terbesar dana yang dikumpul untuk VR kali ini tahun lepas datang daripada ledakan pembiayaan $800 juta untuk pembangun VR Magic Leap. Pusingan pelaburan itu membawa empat kali berat daripada mana-mana pembiayaan lain untuk VR.

Imej ihsan Crunchbase.

Panjang dan pendeknya ialah ituVR belum mati, tetapi ia juga bukan secara sprite. Apa masalahnya? Beberapa faktor, gajah di dalam bilik yang merupakan nascence realiti maya. Minat pengguna adalah rendah, menyebabkan Facebook menutup ratusan stesen demo Oculus Rift di kedai Best Buy awal tahun ini. Magic Leap telahmenerima pukulan daripada laporanbahawa teknologi VR super dupernya jauh lebih jauh daripada siap daripada yang ia lakukan sekitar masa ia menerima pembiayaan.

Lebih banyak set kepala mampu milik sepertiPlayStation VRdanSamsung Gear VRlebih baik daripada set kepala Oculus Rift dan HTC Vive yang jauh lebih mahal. Namun, kekecohan di sekitar VR jatuh daripada raungan yang memekakkan telinga kepada senyap yang memekakkan dengan agak cepat. Facebook cuba mengisi kekosongan itu awal minggu ini semasa persidangan F8nya, di mana ia menumpukan banyak masanya untuk pengumuman berkaitan VR.

Buat masa ini, bagaimanapun, kedua-dua pengguna dan pelabur nampaknya sedang menunggu untuk melihat apa yang akan datang. Ini boleh membawa kepada catch-22 di mana pengguna merayu untuk aplikasi dan kemajuan dalam teknologi set kepala yang gagal menjadi kenyataan kerana pelabur sedang menunggu minat dalam medium untuk menyala semula.

Imej ihsan majalah Famitsu.

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.