Shack Chat: Juara Gempa dan Mengemas kini Klasik

Juara Gempatelah berada dalam beta tertutup selama lebih sedikit sebulan. Ketua Pegawai Eksekutif dan pengarah editorial Shacknews, Asif Khan dan saya telah melakukan lompatan roket dan menembak rel beberapa minggu lalu, dan akhirnya dibenarkan berkongsi tanggapan kami tentang penembak arena Perisian id. Bermula dengan reaksi usus kami, kami membincangkan pelbagai topik termasuk model permainan percuma untuk dimainkan, isu keseimbangan yang berlarutan di kalangan beberapa watak juara dan perkara yang boleh dilakukan oleh Perisian id untuk menarik minat pemain baharu.

David Craddock:Baiklah, Asif. Kami telah bermainJuara Gempabeta tertutup untuk... sebulan lebih, saya percaya? Saya fikir kami boleh berkongsi tanggapan kami setakat ini dengan Shacknews Chatty dan Internet secara amnya. Asif, anda mungkin peminat Quake terbesar daripada kami. Melangkah ke Juara, apakah jangkaan anda?

Asif Khan:Saya cukup bernasib baik untuk melihat Juara Quake di QuakeCon tahun lepas. Jadi saya telah melihat permainan itu bermain lima lawan lima dengan pemain Quake profesional.

Daud:Wah, itu pengenalan yang cemerlang. Anda benar-benar memahami cara Quake harus dimainkan apabila pakar mengambil tetikus dan papan kekunci mereka. Satu perkara yang saya perhatikan serta-merta, melakukan hands-on, ialah betapa baiknya kasut lama itu, boleh dikatakan. Quake Champions terasa seperti Quake. Ia pantas, responsif dan licin.

Asif:Ia tidak berlepas dari menjadikan siri ini begitu hebat, yang sangat penting. Tetapi kembali kepada soalan anda, saya hanya berharap permainan ini tidak akan menjadi buruk. Jangkaan saya sangat rendah. Penambahan Juara dengan kuasa membuatkan saya takut pada mulanya. Saya tidak mahu mereka menguliti semula Overwatch. Saya hanya mahukan lagi Quake. Video pertama yang kami lihat di E3 menimbulkan beberapa kebimbangan. Tiada lompatan roket dalam rakaman itu. Nampaknya mereka mungkin menuju ke arah yang baharu.

Syukurlah perkara yang keluar dari QuakeCon kepada orang ramai dan kemudian di sebalik pintu tertutup meredakan banyak ketakutan saya. Perkara paling penting yang saya jangkakan daripada permainan ini ialah kelajuan tanda dagangan dan senjata seimbang yang terkenal dengan francais itu.

Daud:Saya masuk dengan harapan yang rendah juga. Apa yang saya mahukan ialah Quake, iaitu cara saya memasuki Doom tahun lepas apabila saya menyemaknya: hanya berikan saya Doom dengan lapisan cat yang segar. Saya mendapat lebih daripada yang saya tawarkan, dengan cara yang baik. Saya mahu perkara yang sama daripada Quake Champions dan berminat untuk melihat sistem baharu dan id tambahan yang akan ditambah.

Saya kagum setakat ini. Ia seperti saya membeli sepasang kasut baru berdasarkan jenama yang saya pakai bertahun-tahun lalu. Mereka sesuai dengan baik, dan mereka kelihatan cantik. Grafik Quake Champions sangat mengagumkan—tidak mengejutkan datang dari id—dan permainan masih bergerak seperti kilat di atas ais. Kerana itu, saya akan mengatakan reaksi usus saya ialah, "Sejuk, ini yang saya mahukan." Adakah anda merasakan cara yang sama?

Asif:Pada mulanya, tidak. Pelancaran Beta sangat kikuk. Minggu pertama, saya bermain mungkin dua perlawanan. Barisan beratur sangat besar, dan masa antara perlawanan adalah panjang. Tetapi apabila saya masuk ke dalam permainan, ia mula berasa hebat. Beberapa minggu ke dalam Beta, ia benar-benar klik untuk saya. Saya dapati beberapa Juara yang saya suka bermain sebagai dan ingatan otot saya dari tahun 1990-an mula menyerlah.

Saya juga terpesona dengan reka bentuk tahap. Runtuhan Sarnath (paras bola mata) sememangnya menggembirakan dan menyerlahkan perkara yang saya gemari tentang siri Quake yang asal. Walaupun mencari jodoh masih mengambil banyak masa dan Pelancar Bethesda itu sendiri benar-benar mengecewakan, permainan ini menyeronokkan dan itulah yang paling penting bagi saya.

Daud:Saya ingin menambah pada ketika ini bahawa perkara terakhir mutlak yang saya perlukan dalam hidup saya ialah satu lagi pelancar permainan.

Asif:Ya. Saya faham kenapa; Saya bercakap dengan seseorang tentang pembelian dalam apl. Jika mereka menggunakan Steam, mereka perlu membayar sebahagian kecil daripada semua jualan tersebut kepada Valve. Tetapi budak lelaki itu mengecewakan

Daud:Itu masuk akal. Ini adalah sebab yang sama syarikat seperti Amazon mengalih keluar IAP daripada produk Apple.

Asif:Dan tiada alasan untuk betapa buruk tingkah laku Pelancar Bethesda.

Daud:Saya gembira melihat reka bentuk tahap id tidak kehilangan langkah sejak Quake 3 dan Quake Live. Satu perkara yang saya suka tentang arena Gempa ialah tidak ada kawasan yang selamat. Terdapat berbilang laluan masuk dan keluar dari bilik, yang memudahkan kredo tanpa henti bergerak siri ini. Setiap peta yang saya mainkan dalam Juara kekal dengan reka bentuk itu.

Asif:Ya, awak sentiasa diapit.

Daud:Mari kita bercakap tentang juara dan kuasa mereka. Saya terkejut apabila mendapati bahawa mereka tidak banyak mempengaruhi perlawanan yang memihak kepada seorang pemain atau yang lain. Terdapat beberapa pengimbangan yang perlu dilakukan, tetapi saya tidak pernah merasakan saya perlu memainkan satu watak tertentu atau saya ditakdirkan (heh) untuk kalah. Apakah pendapat anda tentang kebolehan dan statistik—seperti kelajuan pergerakan yang berbeza dan kesihatan maksimum—untuk juara?

Asif:Saya gembira kerana permainan itu tidak terasa berbeza secara drastik. Kuasa berasa seperti senjata lain hampir. Saya suka pendinginan berubah-ubah dan anda boleh mempercepatkan pemulihan anda dengan pikap. Ia menyokong tradisi pemain yang mengetahui di mana segala-galanya—dari perisai, ke quad, kepada pelancar roket dan senjata api.

Gempa sentiasa tentang menguasai tahap. Saya pasti berasa seperti Juara-juara tertentu bekerja lebih baik pada tahap tertentu dan anda perlu mengambil berat tentang juara pasukan lawan. Saya pasti jatuh cinta dengan Scalebearer dan Galena semakin saya bermain. Saya fikir keindahan permainan ini ialah tidak ada seorang pemain yang betul. Ia adalah mengenai mencari juara yang sesuai dengan gaya permainan anda. Saya seorang lelaki yang agak lari dan bersenjata, jadi Scalebearer dengan 150 kesihatan dan serangan tergesa-gesa khasnya bercakap dengan saya. Galena pantas dan keistimewaannya cukup hebat, dengan keupayaan untuk menyembuhkan diri sendiri dan rakan sepasukan sambil meninggalkan perangkap samar untuk pemain lawan.

Saya bersetuju bahawa terdapat beberapa pengimbangan yang perlu dilakukan, dan mereka sebenarnya telah pun melakukannya. Nasib baikTim Willits memberitahu saya bahawa ini akan menjadi beta yang berpanjangan, jadi mereka mempunyai masa untuk membetulkannya.

David:Ya, sebaik sahaja saya mula bermain, saya serta-merta menyelinap ke dalam rutin lama saya menyelusuri peta untuk mempelajari reka letak semasa pemanasan pra-perlawanan. Dengan cara itu sebaik sahaja perlawanan bermula, saya tahu dengan tepat apa yang perlu dilakukan dan bagaimana untuk ke sana. Proses jatuh ke dalam rutin biasa itu memuaskan sebagai pemain Quake, tetapi ia membawa kita kepada perkara yang saya anggap sebagai isu terbesar Juara. Masalah dengan Quake Live, kini berusia lebih tujuh tahun, ialah hanya pemain Quake paling tegar yang masih bermain. Memandangkan Juara berasa condong kepada peminat Quake seperti kami, yang telah melakukan lompat roket sejak 1996, adakah anda fikir ia akan menjadi terlalu sukar untuk pemain baharu untuk mengikutinya?

Asif:Saya fikir terdapat risiko serius bahawa pemain baharu akan ditangguhkan oleh keluk pembelajaran. Ia tidak membantu bahawa kebanyakan komuniti Quake tidak berbelas kasihan apabila bercakap tentang noobs. Di mana saya fikir ia akan memenangi orang ramai, ialah permainan itu adalah FPS tulen. Apabila anda menang atau kalah, anda tahu nisbah bunuh kematian anda. Penyimpanan statistik dalam Quake membolehkan pemain menimbang prestasi mereka terhadap diri mereka sendiri. Jadi saya mungkin berbau busuk, tetapi saya dapat melihat perkembangan saya. Menjadi lebih baik/memperbaiki permainan anda adalah tentang permainan video yang paling hebat, jadi saya rasa ia tidak begitu unik dalam erti kata itu.

Apa yang berbeza tentang komuniti ini ialah terdapat pemain yang telah memainkan beberapa penjelmaan Quake sejak 1996, dengan sedikit atau tanpa rehat. Ia akan menjadi sangat sukar bagi id untuk mengimbangi melakukan khidmat peminat kepada pemain mati mereka sambil mewujudkan persekitaran untuk pemain yang tidak berpengalaman untuk cemerlang. Saya rasa mereka perlu melihat gaya pencarian jodoh Liga Roket untuk mendapatkan panduan; mempunyai mod berperingkat dan tidak berperingkat boleh membantu

DavidBagi saya, pelancar roket dan senapang hujan kekal dalam keadaan sedia lama, tetapi saya juga berjaya dengan senapang patah super dan senapang kilat. Keempat-empat senjata itu adalah senjata saya yang paling dipercayai pada zaman Q3A, dan ia masih berkesan sekarang. Saya rasa senapang mesin dan senapang paku berasa kurang berkesan berbanding yang lain.

Asif:Saya melihat agak ramai orang mengadu bahawa pelancar roket itu berasa lemah. Saya cenderung untuk bersetuju. Dua pukulan mati dengan roket tidak menjamin anda terbunuh dalam Juara Gempa. Saya tidak pernah benar-benar peminat senapang paku, dan senapang mesin sebenarnya hanyalah pemegang tempat sehingga anda boleh menemui senapang yang lebih baik. Saya suka senapang patah super. Ia benar-benar memuaskan apabila anda berada dalam pertempuran jarak dekat.

Saya rasa satu perkara yang sangat penting untuk disebutkan tentang senjata dalam permainan ini ialah penambahan fungsi klik kanan untuk zum. Itu benar-benar mengubah rasa permainan.

David:saya setuju. Quake tidak pernah mempunyai mod api sekunder, tetapi fungsi zum yang tersedia pada mana-mana senjata boleh dikatakan lebih berkesan kerana setiap senjata boleh menggunakannya.

Asif:Ya, pada mulanya saya merungut mengenainya, tetapi pembunuhan saya melonjak dengan faktor 2 sebaik sahaja saya dapat menguasai zum. Saya akhirnya menukar sensitiviti tetikus saya menjadi lebih tinggi kerana fungsi zum benar-benar memperlahankan sedikit semasa membidik.

Satu lagi perkara yang saya fikir perlu kita sebutkan ialah pengekodan warna senjata.

David:Ya! Saya suka itu. Saya pastikan untuk menyebutnya dalam salah satu panduan yang saya tulis.

Asif:Ia pasti kelihatan seperti sesuatu untuk membantu pemula. Selepas beberapa permainan, anda mula tahu senjata warna yang anda ingin cari. Walaupun anda tidak tahu apa itu senapang rel, senapang hijau itu sangat tidak berguna!

David:Salah satu perkara penting dalam kalangan komuniti Juara Gempa ialah model percuma untuk bermain. Bagi mereka yang tidak tahu, anda memperoleh mata wang dalam permainan yang dipanggil Favor yang boleh anda gunakan untuk menyewa juara selama 24 jam dan membeli pek rampasan. Untuk memiliki Juara secara kekal, anda perlu membelanjakan wang sebenar pada Platinum. Saya rasa seperti Renjer—juara lalai—secara seimbang. Saya mungkin boleh menikmati Quake Champions jika dia satu-satunya watak tetap saya, dan mendapat dengan menyewa watak lain memandangkan Favor tidak terlalu sukar untuk diperoleh.

Apakah pendapat anda tentang perangkap F2P setakat ini? Saya rasa kami tidak dapat membeli Platinum dalam versi beta, tetapi adakah anda rasa anda perlu membelinya?

Asif:Saya tidak fikir model F2P akan menyakiti mereka sama sekali. Jika ada, ia akan menarik lebih ramai orang ke pintu. Renjer tidak apa-apa, dan anda boleh mendapat sedikit faedah jika anda melakukan objektif harian anda. Seperti yang saya katakan sebelum ini, siapa yang anda pilih sebagai juara anda sepatutnya mencerminkan gaya permainan anda. Khas renjer tidak melakukannya untuk saya. Saya selalu lupa ke mana saya hendak teleport.

Saya agak bimbang tempoh sewaan untuk seorang Juara hanya 24 jam. Mungkin mereka boleh menawarkan sewa selama seminggu untuk mendapatkan lebih banyak bantuan? Saya rasa saya tidak perlu membeli mata wang dalam permainan, tetapi sebaik sahaja saya mendapat beberapa juara yang saya suka bermain, saya mungkin akan membelinya. Akhirnya, saya bercadang untuk membeli permainan itu, jadi saya tidak perlu risau mengenainya.

Raqib [Huq, rakan editor Shacknews] mengemukakan satu perkara yang mengasah kami bermain permainan pada hujung minggu lalu bahawa bahagian yang menarik dari League of Legends ialah apabila anda menggiling untuk membuka kunci watak, anda menyimpannya selama-lamanya. Rasa pencapaian itu hilang dalam rangka kerja Juara Gempa semasa. Alangkah baiknya jika mereka menawarkan cara percuma untuk membuka kunci Juara. Mungkin dengan sekumpulan Nikmat? Seperti 100,000 atau sesuatu, dan anda mendapatnya secara kekal. Tetapi jika permainan itu percuma untuk dimainkan, mereka perlu membayar untuk pelayan entah bagaimana.

David:Saya lakukan bahawa Juara Gempa memerlukan beberapa jenis kekal di luar mata wang Platinum. Sebarang keputusan dalam bidang itu perlu dimuktamadkan tidak lama lagi, saya rasa. Perarakan beta tertutup pada hujung minggu ini. Di manakah permainan itu perlu pergi dari sini untuk menguncinya untuk dikeluarkan pada musim panas ini?

Asif:Prestasi. Ia perlu berjalan dengan lebih baik. Masa muat agak gila hanya untuk memulakan permainan. Kemudian sebaik sahaja anda masuk, jumlah masa yang diperlukan untuk mencari perlawanan perlu diperbaiki. Tetapi ini mudah-mudahan perkara yang mereka usahakan, dan saya telah melihat peningkatan setiap minggu beta. Pelancar juga boleh menggunakan beberapa kerja.

Saya rasa juara boleh menggunakan lebih banyak keseimbangan juga. Pembawa skala hampir terlalu perlahan. Dinosaur, namanya melarikan diri dari saya, nampaknya agak kuat. Mereka nerf Slash dalam kemas kini baru-baru ini, tetapi mungkin terlalu banyak, kerana saya tidak menikmati masa saya bermain sebagai dia seperti banyak pemain lain.

Oh—Suaranya sungguh mengerikan, hampir di seluruh papan. Juruhebah itu berbunyi seperti Syaitan bercakap dengan iPhone semasa menggunakan crapper. Sindiran Anarki kerap menarik esakan daripada saya. Terdapat beberapa suara lain yang boleh diperbaiki, tetapi neraka, penyiarnya buruk.

David:Ya, mereka semua sangat mengerikan. Saya terlupa untuk menyemak pilihan untuk melihat sama ada saya boleh melumpuhkan kebanyakan atau semua suara. Saya tidak fikir permainan akan menderita untuk VO yang buruk, atau pilihan untuk melumpuhkannya. Tiada naratif yang berlaku. Saya tidak perlu tahu apa yang Slash katakan setiap kali saya membidas seseorang dari udara. Dengan itu, saya masih mendengar VO, dan ia masih mengerikan.

Asif:Itu adalah masalah, kerana Quake mempunyai VO pepejal sebelum ini. Saya juga fikir mereka memerlukan mod tidak berperingkat. Bagaimanakah kita sepatutnya menjadi tuan rumah pertempuran Shack? Ia juga akan menangani masalah dengan menjemput pemain baharu: profesional akan berada dalam permainan berperingkat manakala noob seperti Raqib boleh mencuba untuk menjadi baik dalam permainan tanpa ranking. Mereka juga perlu melaksanakan ciri untuk pemain eSports, seperti cara untuk menonton.

Terdapat satu perkara yang mengganggu saya dengan banyak tanggapan yang kita lihat tentang permainan ini. Mereka adalah rakan sekerja kami dalam media permainan yang cepat mengatakan bahawa permainan ini tidak lebih baik daripada Quake Live. Permainan ini belum dihantar lagi. Daripada hanya mengatakan anda lebih suka bermain Quake Live, saya fikir memberikan kritikan dan idea membina untuk menambah baik permainan akan menjadi penggunaan masa kita yang lebih baik. Inti dari beta ini adalah untuk memberi kita Gempa yang kita inginkan dan yang layak diterima oleh masyarakat. Saya rasa Juara Quake boleh menjadi sangat hebat jika id mendengar pemain mereka. Hanya masa yang akan menentukan tetapi saya fikir adalah terlalu awal untuk mengisytiharkannya sebagai DOA.

David:Saya tidak fikir Quake Champions adalah DOA. Jauh sekali. Yang berkata, adalah tidak jujur ​​untuk mengabaikan gajah di dalam bilik. Orang ramai pasti membandingkan Overwatch dan Quake Champions berdasarkan fakta bahawa kedua-dua permainan menawarkan watak jenis wira dengan kebolehan yang berbeza. Gempa adalah percuma untuk dimainkan, yang memberikannya kekuatan. Tetapi pembuat perbezaan lain ialah Overwatch sangat mudah diakses. Itulah tanda dagangan Blizzard: permainan mereka menarik minat penonton kasual terlebih dahulu, dan teras dalaman setiap permainan terdiri daripada sistem dan cangkuk yang memberi alasan kepada pemain tegar untuk bertahan dengannya.

Bolehkah Quake Champions mencari penonton selain daripada peminat Quake yang telah menyertai perjalanan itu sejak tahun 90-an? Walaupun saya menikmatinya, Juara Quake berasa seperti lebih Gempa. Saya rasa itu bukan perkara yang buruk. Itu yang saya mahu, itu yang awak mahu. Tetapi dari saat saya menyertai perlawanan, saya rasa seperti saya tahu untuk siapa permainan ini, dan sangat sedikit tentangnya berasa mengalu-alukan kepada yang belum tahu.

David:Tepat sekali. Saya suka id itu menyasarkan, pada dasarnya, pemain seperti kami. Tetapi untuk permainan ini mempunyai kaki, mereka perlu mengambil langkah untuk menjadikannya menarik kepada pemain yang masih memakai lampin semasa Quake adalah juggernaut genre FPS.

Asif:Saya tidak pasti sama ada mereka boleh menemui penonton itu. Saya fikir jika mereka berharap untuk menjadi Overwatch, mereka mungkin juga membatalkan permainan. Ia akan menjadi kolektif penulen FPS yang lebih kecil. Kini persoalannya benar-benar menjadi, bolehkah Juara Quake menarik minat pemain COD dunia? Atau peminat Halo? Terdapat banyak penembak di luar sana, bukan hanya Overwatch, dan anda benar-benar perlu membuat orang berasa seperti anda menawarkan pengalaman berbilang pemain yang lebih baik secara material untuk mewajarkan beralih daripada pergi ke FPS.

David:Aku rasa kau kena paku kat kepala tadi. id harus mempertimbangkan untuk melancarkan mod tidak berperingkat dan mencari jodoh yang lebih kukuh. Pemain baharu yang melangkah ke perlawanan dengan pro lama akan terhimpit dan boleh berkecil hati dan tidak akan bermain lagi.

Asif:Saya fikir kebebasan untuk bermain akan membantu mendapatkan orang baharu, tetapi meminta mereka kekal memerlukan lebih daripada yang kita lihat setakat ini.

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami sering melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.