Terdapat sebab kukuh mengapa hampir seratus peratus kakitangan MP1st memilih Call of Duty 4: Modern Warfare sebagai permainan yang paling diingati daripada generasi konsol sebelum ini apabilakami mengucapkan selamat tinggal kepadanya pada November lalu.
Saya boleh menulis satu siri novel yang lebih besar daripada saga Harry Potter yang menjelaskan mengapa Call of Duty 4: Modern Warfare adalah permainan ikonik yang secara literal telah menetapkan asas hampir semua penembak orang pertama untuk diikuti. Tetapiseperti yang saya lakukan dengan Battlefield: Bad Company 2, saya ingin menumpukan perhatian untuk menunjukkan beberapa perkara yang dilakukan oleh Modern Warfare yang asal sehingga saya percaya penggantinya sama ada terlepas pandang, atau boleh mencari inspirasi. Jadi, mari kita lakukannya. Berikut ialah lima sebab utama saya mengapa saya fikir Call of Duty 4: Modern Warfare adalah permainan ikonik dan mengapa saya fikir pemain masih bercakap mengenainya sehingga hari ini.
1. Suasana Berpasir, Moden
Walaupun tajuk Modern Warfare dan Black Ops kemudiannya cuba menarik minat pemain dengan peta berbilang pemain yang ditetapkan di lokasi eksotik atau unik, satu perkara yang selalu saya hargai tentang Modern Warfare yang asal ialah perhatiannya terhadap keaslian dan realisme yang tajam. Tidak dinafikan, kawasan seperti favela di Brazil, jalan-jalan di Paris, taman skate di LA, atau kemudahan ujian bom nuklear yang menyamar sebagai pinggir bandar berpura-pura di Nevada telah membentuk beberapa latar belakang Call of Duty kegemaran saya. peta, tetapi saya rasa tiada Call of Duty lain yang pernah dapat menangkap kesedaran perang yang suram seperti yang dilakukan Call of Duty 4. Call of Duty: Ghosts tahun lepas datang sangat hampir, tetapi dengan banyak lokasi peta berbilang pemain yang menampilkan bandar-bandar Amerika yang dibom atau dilanda perang, ia tidak kelihatan seperti yang boleh dipercayai seperti peta Call of Duty 4.
Peta berbilang pemain yang lebih dipercayai tidak semestinya sesuatu yang saya fikir tajuk Call of Duty masa depan harus perjuangkan, tetapi ia sudah tentu membantu memberikan Modern Warfare yang asal status uniknya sebagai salah satu permainan Call of Duty yang paling realistik dan bersahaja setakat ini.
2. Pilihan Penyesuaian Terhad dan Killstreaks
Hari ini, nampaknya kebanyakan pembangun hidup dengan frasa, "lebih ramai lebih baik," tetapi saya fikir ramai pemain akan bersetuju bahawa itu tidak sepenuhnya berlaku. Lebih sedikit Killstreaks dalam Call of Duty 4 bermakna beberapa perkara, seperti lebih penekanan pada pertempuran senjata api, keseimbangan permainan yang betul antara pemuatan, dan tiada pemain pernah diberi ganjaran yang berlebihan dengan penembak pencincang gila atau bom nuklear. Ia mengekalkan perkara-perkara yang tertumpu kepada perkara yang benar-benar menjadikan Call of Duty FPS yang menonjol: permainan tembak yang pantas dan sentiasa lancar di mana ganjaran sebenar datang daripada penembak luar, pandai atau kurang bermain lawan anda. Tiada yang lebih buruk daripada meruntuhkan pasukan musuh, hanya untuk momentum anda disiram oleh sokongan udara musuh yang hebat yang diberi ganjaran melalui taktik yang boleh dipersoalkan.
Persediaan tiga Killstreak ringkas Call of Duty 4 (dan juga Call of Duty: World at War) cukup untuk memberi insentif kepada pemain untuk meneruskan usaha mereka tanpa menggalakkan mereka "berkhemah" kerana takut kehilangan ganjaran killstreak peringkat tinggi.
Pilihan penyesuaian senjata dan pemain yang dikuatkan juga bermakna pertempuran dimenangi di atas padang dan bukan dalam skrin pemuatan. Tetapi pada masa yang sama, membenarkan hanya satu lampiran bagi setiap senjata, sebagai contoh, memberi tujuan kepada satu keputusan itu dan memaksa anda untuk lebih banyak menggunakan kebaikan dan keburukan. Saya percaya adalah lebih baik untuk memberikan pemain pilihan yang lebih kecil tetapi lebih bermakna dan lebih seimbang, daripada membanjiri pemain dengan pilihan semata-mata demi kepelbagaian dan berisiko mengganggu kesaksamaan antara senjata atau kebolehan.
Secara peribadi, saya fikir Call of Duty 4 mencapai keseimbangan yang hebat antara pilihan penyesuaian yang bertujuan sambil memberikan semua orang hanya cukup untuk bermain supaya pemain boleh mengisi bilangan peranan yang berbeza yang memuaskan.
3. Peta Sungguh Kecil
Ingat Penghantaran? Ia agak tidak masuk akal. Sebenarnya, ia sangat tidak masuk akal. Tetapi, kawan, adakah ia menyeronokkan. Saya rasa setiap Call of Duty harus mempunyai satu peta – hanya satu – yang tidak mengambil serius sedikit pun.
Reka bentuk peta Penghantaran dalam Call of Duty 4 tidak berfungsi untuk jumlah pemain yang disokongnya, tetapi itulah keindahannya. Jika anda dapat melepasi hakikat bahawa anda akan banyak mati kerana bertelur hanya beberapa sentimeter dari pemain musuh, anda akan mendapati bahawa huru-hara itu memberikan cabaran yang menarik dan penuh keseronokan. Ia sentiasa menyenangkan untuk pergi dengan lebih 100 pembunuhan selepas perlawanan, walaupun anda mati lebih 100 kali. Walaupun reka bentuk peta yang "betul" bukan penghantaran, ia tidak menghilangkan – tetapi, sebenarnya, menyumbang kepada – faktor keseronokan yang sangat tinggi. Ia juga dibuat untuk pertempuran skrin berpecah 4 pemain yang hebat.
Untuk meminjam idea daripada francais yang bersaing, 343 Industries baru-baru ini memperkenalkan varian Tangkap Bendera ke senarai main Action Sack Halo 4 yang lebih tidak konvensional yang dipanggil Husky Raid, yang pada asalnya dicipta oleh pengguna "The Fated Fire". Apa yang menjadikannya sangat tidak masuk akal ialah reka bentuk peta mod menumpukan semua aksi 4 lawan 4 ke dalam satu lorong tunggal yang sempit, menjadikan hampir mustahil untuk membawa pulang bendera musuh, apatah lagi menangkapnya. Pemain juga muncul dengan senjata rawak, memberikan unsur peluang itu. Ia adalah satu pertembungan yang sibuk dan berdepan antara pembunuhan demi pembunuhan yang biasanya tidak akan sesuai dengan piawaian reka bentuk permainan hari ini, tetapi kadangkala anda hanya perlu memberikan pemain apa yang mereka mahu dan melakukan sesuatu yang gila.
Infinity Ward berada di landasan yang betul dengan mod permainan Blitz Call of Duty: Ghosts yang lebih kreatif, tetapi saya ingin melihat mereka melangkah lebih jauh ke lorong yang penuh keseronokan.
4. Komuniti PC yang Teguh
Walaupun saya secara peribadi tidak pernah memainkan satu permainan Call of Duty pada PC, saya masih berpendapat perkara terakhir ini adalah satu perkara yang penting dan merupakan jabatan di mana banyak tajuk Call of Duty yang lebih terkini kurang. Saya tidak suka menuding jari, tetapi saya fikir ini benar-benar berlaku untuk permainan buatan Infinity Ward yang lebih baru, walaupun ia merupakan studio yang bertanggungjawab untuk Modern Warfare yang asal, yang mempunyai komuniti PC yang jelas.
Walaupun terdapat beberapa peningkatan baru-baru ini, Call of Duty tetap aktifforum rasmidan masyarakat sepertiRedditsering terus menyedari kekecewaan mereka dengan prestasi Ghosts di PC.
Walau bagaimanapun, mengimbau kembali zaman Call of Duty 4, komuniti PCnya malah hidup lebih lama daripada penonton konsolnya dan terus menyokong penembak dengan video montaj dan perlawanan eSports yang kompetitif. Sebagai contoh, lihat "fragmovie" Call of Duty 4: Modern Warfare yang mengagumkan ini yang hanya dihasilkan pada Disember lalu.
[id youtube=”sj6enMTDdAk”]
Selain itu, daripada bakat dalaman kami sendiri, lihat beberapa kerja awal daripada "Niosus".
[id youtube=”EOY0jmjJ_1Q”]
Jika anda menyukai apa yang anda lihat, anda boleh membaca tentang cara "fragmovies" dihasilkandi sini.
5. Inovasi
Mungkin sebab yang paling jelas mengapa Call of Duty 4: Modern Warfare kekal sebagai Call of Duty yang paling ikonik, jika bukan permainan FPS paling ikonik yang pernah ada, adalah cara ia merevolusikan genre sepenuhnya.
Faedah, Killstreaks, Prestige, penyesuaian dan permainan 60 bingkai sesaat yang sangat licin semuanya menyumbang kepada formula Call of Duty ajaib itu yang membuahkan hasil pada tahun 2007 dengan keluaran permainan pada Xbox 360, PlayStation 3 dan PC. Ia menyeronokkan, ia ketagih, dan itulah yang ditembak hari ini terus cuba untuk dicontohi.
Adakah terdapat tajuk Call of Duty masa depan di luar sana yang akan sekali lagi memberi inspirasi kepada generasi penembak orang pertama? Itu bukan untuk saya jawab, tetapi ia pasti satu alasan untuk meletakkan Call of Duty 4: Modern Warfare di sana sebagai salah satu permainan paling ikonik dalam sejarah baru-baru ini.
Ini adalah pemikiran saya. Apakah milik anda? Apakah yang menjadikan Call of Duty 4: Modern Warfare sebagai penembak orang pertama yang menonjol yang masih dikenang dan dibincangkan oleh pemain di seluruh dunia hari ini?