Black Ops 2 Multiplayer – Garis Halus Antara Kehebatan dan Kegagalan

Artikel ini lebih kepada mesej kepada Treyarch dan tempat untuk mengumpulkan maklum balas anda untuk mereka daripada artikel "hey, ini yang saya fikir". Jadi, jika anda boleh, tolong bantu kami dan tinggalkan komen dan kongsi ini dengan Treyarch!

Agak ironis bahawa sesuatu yang kritikal dan diandaikan-sempurna-pra-pelancaran seperti ketersambungan melalui rangkaian dalam talian telah menjadi isu penting untuk Black Ops II dan Call of Duty secara umum. dalam sayaartikel/video sebelumnya, saya membincangkan sebab saya merasakan isu "ketinggalan" ini wujud, jadi saya hanya akan memautkan anda kepada perkara itu di sini dan bukannya mengulangi diri saya sendiri. Saya akan mengatakan walaupun bahawa maksud artikel itu bukanlah untuk menyalahkan "lag comp" untuk semua masalah BOII. Saya menulis artikel itu sebagai cadangan bahawa mungkin beberapa ciri lanjutan (mod teater, dsb.) yang dilaksanakan dalam BO1, MW3 dan BOII lebih patut dipersalahkan kemudian reka bentuk rangkaian yang buruk untuk isu dalam tajuk COD baru-baru ini. Memandangkan kami tidak mempunyai isu berkaitan sambungan yang melampau dalam COD yang lalu, mungkin perlu difikirkan untuk mempertimbangkan penambahan yang diperoleh oleh COD yang lebih terkini.

Cara malam biasa BOII semasa bermain dengan rakan-rakan saya (apabila permainan bermain pada tahap yang paling teruk) adalah saya bergelut untuk memenangi setiap pertempuran dan kalah di mana saya tidak mendapat permulaan yang gila dalam menembak. saya dapatijawatan fourm inibaru-baru ini, yang mungkin memberikan sedikit gambaran tentang sebab sambungan saya nampaknya bertambah baik sedikit apabila saya bermain sendiri, dengan mengandaikan sudah tentu ia adalah tepat dari jauh.

Bermain sendiri, bagaimanapun, adalah lebih mengecewakan walaupun terdapat peningkatan sederhana dalam ketersambungan.

Walaupun saya kadang-kadang melakukannya dengan sangat baik (dalam League Play saya mungkin menambah):

Lebih kerap daripada tidak, rasanya seperti saya membawa seluruh pasukan saya dan masih dimusnahkan:

Walaupun saya suka mencari jodoh berdasarkan kemahiran, saya rasa ia tidak sepatutnya menjadi faktor dalam lobi awam. Saya tidak selalu berminat untuk bermain menentang pemain yang bagus. Rawak pemain adalah sebahagian daripada apa yang menjadikan lobi awam sangat menyeronokkan. Memandangkan Treyarch menyertakan keseluruhan set senarai main kompetitif yang berasingan, saya benar-benar tidak faham mengapa mereka melaksanakan SKBM di lobi awam.

Akhir sekali, saya ingin mengarahkan perhatian anda kepada video ini:

[id youtube=”y8nIFVHcFu4″ lebar=”600″ tinggi=”350″]

Sekarang, saya tidak mencadangkan bahawa sistem bertelur dalam BOII rosak. CTF bertelur, terutamanya pada peta kecil, sangat tetap. Tetapi saya fikir rakaman itu jelas menunjukkan isu yang perlu ditangani. Secara umumnya, semakin kecil peta menjadi semakin kurang ruang yang perlu digunakan oleh sistem bertelur. Bibit buruk adalah lebih banyak hasil sampingan saiz peta daripada logik bertelur pada kebanyakan masa.

Jika isu di atas ditangani dan dibetulkan, saya berpendapat bahawa BOII mungkin merupakan COD terbaik yang pernah dibuat. Tetapi oh betapa nipisnya garisan itu berjalan.

Jadi pembaca dan Treyarch, saya menyerahkan kepada anda untuk meneruskan perbincangan ini dan mungkin menyelesaikan masalah BOII.

Pastikan anda meninggalkan komen di bawah dan kongsi artikel ini dengan Treyarch. Walau bagaimanapun, bantulah semua orang dan elakkan pertikaian mengenai isu tersebut dan nyatakan pengalaman anda dan sampaikan artikel tersebut. Jika anda boleh memberikan bukti dakwaan anda, itu lebih baik.

Anda boleh menghubungi Treyarch melalui pautan ini:

Sudah tentu, anda boleh mengharapkan MP1st melaporkan semua maklumat tampalan terkini sekiranya sebarang tampung atau maklumat dikeluarkan oleh Treyarch pada masa hadapan. Jika mereka mengeluarkan apa-apa tentang tampalan, anda akan dapat membacanyadi sini.

Terima kasih kerana membaca.