Pemaju Call of Duty Treyarch adalah 'Kembali dalam Hitam,' ingin mengulangi satu lagi kejayaan bergema dengan salah satu komuniti yang paling animasi permainan. Pada tahun 2012, studio yang berpangkalan di Santa Monica mengejutkan kami dengan apa yang mungkin langkah paling berani untuk siri ini sejak peperangan moden yang asal. Black Ops 2 bukan sahaja membawa Call of Duty ke Heights Baru, ia juga menjadi pembawa standard baru francais untuk kandungan, pembungkusan dalam kempen pemain tunggal yang berlapis-lapis, mod zombi yang lebih besar daripada yang paling banyak, dan pengalaman multiplayer yang paling kaya dengan masa.
Dengan tahun tambahan masa pembangunan dan melompat ke perkakasan yang lebih kuat, mungkin tidak menghairankan bahawa Black Ops 3 keluar dari pendahulunya dalam hampir setiap cara. Walaupun tidak semua inovasinya mungkin dilihat sebagai bergerak ke hadapan, Treyarch terbaru adalah mudah pakej Call of Duty yang paling lengkap dan memuaskan.
Sebagai permulaan, kempen telah dikerjakan semula untuk mengambil kesempatan daripada empat pemain dalam talian atau dua pemain split-skrin, yang mempunyai kesan yang ketara terhadap aliran mod cerita Call of Duty secara linear. Kempen Black Ops 3 bukanlah dunia terbuka dengan cara apa pun, tetapi ruang tempur kini menyediakan lebih banyak ruang untuk bergerak dan lebih banyak pilihan untuk mengambil kesempatan, memecahkan stereotaip penembak koridor. Anda akan sering menemui senjata api tambahan dari rakan kongsi bersama yang sangat membantu juga. Sesetengah musuh akan menimbulkan perjuangan yang lebih sukar daripada yang anda bayangkan, walaupun saya berharap ia adalah kerana mekanik yang lebih kompleks, dan bukannya kelebihan mata hit.
Sebaliknya, kerumitan terletak pada pergerakan dan sistem keupayaan baru OPS 3 OPS 3. Semasa anda maju melalui pangkat kempen dan dapatkan kit fabrikasi, anda akan membuka kunci pelbagai kebolehan siber yang dianjurkan ke dalam tiga pokok kemahiran yang berbeza: kawalan, mempertahankan diri, dan kekacauan. Fikirkan kebolehan nanosuit Crysis, tetapi untuk senario yang lebih spesifik. Walaupun beberapa langkah akan mendatangkan malapetaka pada sistem robot, yang lain akan merosakkan hari musuh manusia.
Wall Running and Boost Jumping juga membuka lebih banyak pilihan, walaupun saya sering mendapati dinding melayari lebih berharga untuk mendapatkan tempat dengan cepat, dan bukannya mencari sudut serangan baru. Anehnya, keupayaan untuk meningkatkan lompat juga tersembunyi sebagai pilihan peningkatan yang boleh menjadi sukar untuk dicari. Percayalah atau tidak, saya mengambil masa sehingga tahap kempen terakhir kedua untuk mengetahui bahawa saya perlu menolak segitiga pada modul Tac-Rig "Traversal" untuk membukanya.
Walau bagaimanapun, kempen Black Ops 3 tidak berhenti di kredit. Melengkapkannya akan membuka kunci 'hampir' rahsia yang dipanggil Mode Nightmares, juga dimainkan dengan empat pemain dalam talian atau dengan dua pemain pada konsol yang sama. Ia membawa anda melalui tahap yang sama tetapi dalam susunan yang berbeza dan dengan semua dialog baru, menceritakan kisah alternatif yang berkisar di sekitar undead. Seperti yang anda bayangkan, musuh digantikan dengan zombi dan watak anda ditugaskan untuk memikirkan bagaimana semuanya turun. Ia tidak masuk akal dan nampaknya sedikit dari tempat pada mulanya, tetapi ia adalah keseronokan.
Gangguan lain termasuk penyesuaian beban dan penerokaan masa dan penetapan di mana Black Ops 3 berlaku semasa menendang kembali di Safehouse. Sebaik sahaja anda melalui dengan semua itu, mengapa tidak mencuba skor tinggi di atas ke bawah, penembak zombi berkembar, Dead Ops Arcade 2?
Cerita ini akan membuatkan anda menggaru kepala anda, tetapi, secara keseluruhan, kempen Black Ops 3 membuat perubahan bermakna kepada formula dan melakukan pekerjaan yang hebat meneroka wilayah baru.
Antara mimpi buruk dan Ops Arcade 2, kami telah mengira dua mod yang didedikasikan untuk undead tanpa menyebutkan kursus utama, Shadows of Evil.
Ditetapkan dalam penggantian, filem-noire yang diilhamkan tahun 1940-an, peta itu sendiri sangat besar pada mulanya, tetapi akhirnya boleh dilalui dengan cepat melalui kereta api. Terbesar di seluruh persekitaran yang sibuk adalah banyak barang untuk mencari, perangkap untuk memulakan, dan senjata untuk dibeli. Jenis-jenis musuh baru menjadikannya salah satu mod zombi yang paling mencabar siri namun sementara penekanan yang lebih besar pada penyelesaian teka-teki dan telur Paskah akan menjadikannya salah satu siri yang paling rumit.
Sokongan untuk zombi juga telah meningkatkan kedudukan. Mod Teater kini merekodkan semua perlawanan zombi dan pick-up senjata boleh disesuaikan melalui menu utama. Di samping itu, faedah baru "Gobblegum" boleh dibuka atau dicipta di kilang Dr. Monty dan kemudian dipindahkan ke set yang disesuaikan yang pemain anda dapat melengkapkan permainan. Paling penting, skrin split empat pemain kembali.
Kualiti penjagaan dan pengeluaran, termasuk bakat akting suara baru dan filem sinematik yang hebat, yang ditawarkan tahun ini menjadikan zombi menjadi elemen yang lebih penting untuk formula Treyarch dan pasti akan meninggalkan peminat lebih keinginan.
Sepanjang kempen, zombi, dan multiplayer, Black Ops 3 mengamalkan sistem parti baru yang membolehkan kumpulan melompat dari mod ke mod, menghapuskan keperluan untuk berpisah dan menunggu pemimpin parti untuk menjemput semua orang ke sesi baru. Ia adalah ciri yang licin di belakang layar yang menjimatkan masa dan sakit kepala.
Bermain bersama, untuk sebahagian besar, berfungsi dengan baik dalam mod dalam talian dan luar talian. Dalam satu main-main kempen dengan rakan kongsi lebih dari 1,500 batu jauhnya, saya kadang-kadang mengalami beberapa tuduhan isu sambungan dan "banding getah" yang teruk. Perkara hanya bertambah sedikit dengan seseorang yang lebih dekat dengan lokasi geografi saya.Mod luar talian lebih baik, tetapi saya tidak terkejut untuk berlari ke dalam beberapa keadaan di mana kadar bingkai akan jatuh dengan nyata semasa skrin split, yang tidak dapat dielakkan membawa kepada beberapa skrin yang merobek. Malangnya, perkara menjadi lebih buruk apabila mengambil rakan kongsi skrin ke dalam multiplayer dalam talian. Walaupun semasa bermain bersendirian, di PlayStation 4, situasi yang sengit dalam kempen menyeret kadar bingkai pada masa -masa dan saya mendengar cerita serupa dari orang ramai Xbox One juga.
Saya biasanya menganggapnya tidak boleh dimaafkan untuk Call of Duty, satu siri yang membina namanya pada asas permainan 60fps yang tidak dapat disangkal, untuk goyah dalam hal ini. Tetapi kerana saya suka saya beberapa visual cantik setiap sekarang dan kemudian, saya boleh membiarkannya meluncur. Permainan Treyarch kelihatan hebat dengan beberapa pencahayaan yang paling mengagumkan yang saya lihat dalam penembak orang pertama. Ia bukan hanya kempen sama ada. Multiplayer, yang mendapat manfaat daripada kadar bingkai yang lebih stabil, juga membentangkan visual yang hebat dan persekitaran yang sangat terperinci. Saya sangat menikmati bahagian-bahagian senjata anda memancarkan bayang-bayang sendiri, yang menjadikan keseluruhan pengalaman orang pertama yang lebih mendalam.
Dalam skema besar perkara, saya rasa prestasi mencecah Black Ops 3 yang diambil semasa sesi co-op bernilai masalah jika menetapkannya bermakna memotong ciri bersama-sama. Keupayaan untuk bermain dengan rakan-rakan di semua mod adalah penukar permainan untuk siri ini, dan membantu mengubahnya menjadi hiburan yang memenuhi apa-apa mood yang mungkin ditemui di dalam, dalam talian atau luar talian.
Black Ops 3 tidak pendek pada perkara yang perlu dilakukan semasa downtime di antara sesi multiplayer sama ada. Jika anda tidak sibuk mengkaji klip dalam mod teater atau meneroka mod Codcaster yang baru dan bertambah baik dalam permainan tersuai, anda boleh meletakkan kreativiti anda untuk bekerja di penambahan Gunsmith dan Paintshop baru.
Anda perlu memperoleh pelbagai jenis varian lampiran senjata dari pasaran gelap untuk benar -benar menggunakan Gunsmith, yang membolehkan anda menukar bahagian untuk orang lain yang telah dibuka secara rawak melalui cryptokeys. Saya menjangkakan ada lebih banyak pilihan dengan bahagian -bahagian yang boleh dibuka dengan cara yang sama kulit senjata, tetapi itu tidak berlaku di sini. Sebaik sahaja anda berpuas hati dengan ciptaan anda, selepas mencampurkan dan memadankan pekerjaan Camos dan cat, anda boleh menyimpannya sebagai pilihan create-a-class, walaupun anda perlu berada di kedudukan yang sesuai untuk benar-benar melengkapkan bahagian-bahagian yang tidak dikunci.
Di dalam Paintshop, anda boleh membiarkan imaginasi anda berjalan liar dengan sehingga 64 lapisan pelekat cat. Hanya pergi ke bahagian popular di menu media dan anda akan mendapat gambaran yang cukup baik tentang jenis kemungkinan di tip jari anda. Semakin cenderung secara artistik mungkin akan tenggelam berjam -jam membuat reka bentuk untuk pelbagai senjata. Begitu juga untuk lambang yang dicipta oleh pemain, yang juga menikmati rangsangan dalam lapisan yang ada. Sehubungan dengan penulisan ini, cat atau lambang tidak boleh dimuat turun dan digunakan untuk senjata anda sendiri, tetapi di sini berharap ia berlaku, kerana sudah ada beberapa karya di sana.
Dalam permainan tersuai, alat penyiaran E-sukan Black Ops 3, Codcaster, telah dirombak dengan banyak pilihan yang sangat hebat. Visi Xray boleh ditukar atau dimatikan supaya penonton mempunyai kesedaran yang lebih baik mengenai lokasi pemain, UI telah diperbaiki untuk memasukkan lebih banyak maklumat seperti butiran loadout, dan identiti pasukan boleh disesuaikan dengan nama dan warna. Semua pilihan ini dibentangkan dengan kemas dalam permainan juga dan pasti membuat Black Ops 3 kejohanan tahun ini dan seterusnya keseronokan sebenar untuk ditonton.
Daripada banyak ciri baru yang menyokongnya, dua penambahan yang lebih ketara kepada multiplayer Black Ops 3 adalah mekanik pergerakan baru dan watak pakar baru.
Datang dari Peperangan Lanjutan tahun lepas, yang menerima reaksi bercampur -campur dengan penggunaan kebolehan pemain baru yang berani, saya fikir Treyarch telah menemui tempat yang manis dengan Black Ops 3. Pereka telah berjaya mengekalkan semua tindakan dalam bingkai sambil memberi pemain banyak pilihan mobiliti yang dipertingkatkan. Lompat rangsangan, sebagai contoh, kini kurang jerky dan lebih terapung, menjadikan pemain lebih mudah untuk dijejaki. Rasanya sangat hebat, terutamanya apabila menukar arah pertengahan penerbangan, dan peralihan dengan lancar ke dalam larian dinding atau slaid rangsangan. Walau bagaimanapun, sihir terletak pada mentaliti baru "Guns Up" Treyarch. Sama ada melompat, dinding berlari, gelongsor, atau mantel ke atas objek, keupayaan untuk api tidak pernah diambil dari pemain. Anda juga boleh memuatkan semula dan bertujuan semasa beberapa tindakan tersebut, yang hanya terasa 'betul.' Bayangkan Crouching Tiger Hidden Dragon dengan senapang sniper dan terbang tomahawks dan anda akan mendapat idea itu.
Pada mulanya, saya agak bimbang tentang apa yang mempengaruhi pengenalan dinding berjalan dan meningkatkan lompat mungkin mempunyai aliran, tetapi ternyata sedikit peningkatan saiz peta sambil mengekalkan susun atur tiga lorong yang dicuba untuk kebanyakan arena adalah semua yang diperlukan untuk menyimpan perkara-perkara yang teratur. Malah lelaran terkini NUK3Town, peta terkecil Black Ops, pameran mengejutkan dengan baik. Secara umum, potensi untuk berantai rentetan pergerakan panjang bersama -sama dengan campuran laluan berenang bawah air menjadikan peta Black Ops 3 beberapa siri yang paling kreatif, belum lagi karya seni yang hebat.
Pakar adalah watak dengan keupayaan atau senjata unik mereka sendiri yang boleh dipanggil dengan membina 'meter' dari masa ke masa semasa perlawanan. Kemajuan diselamatkan walaupun melalui kematian, yang meletakkan manfaat mereka di peringkat di antara item beban standard dan ganjaran scorestreak - cukup kuat untuk menawarkan kelebihan utama untuk tempoh masa yang singkat, tetapi tidak cukup kuat untuk mengganggu keseimbangan. Anda boleh menukar antara pakar pada bila -bila masa, kecuali semasa perlawanan. Dalam jenis permainan arena 4v4 yang lebih kompetitif, hanya satu keupayaan atau senjata pakar yang boleh dipilih setiap pasukan, menjadikan pemain itu bertanggungjawab untuk mengisi peranan tertentu.
Saya suka bahawa sembilan watak memberikan keperibadian kepada multiplayer Black Ops 3. Anda mungkin mendapati diri anda meletakkan pilihan anda dari penampilan mereka sendiri, atau mungkin kerana backstory mereka merayu kepada anda. Penampilan mereka juga boleh disesuaikan kerana mereka juga naik. Anda juga boleh menetapkan gerak isyarat akhir perlawanan yang akan dilihat oleh semua pemain jika anda meletakkan di tiga teratas, walaupun banyak daripada mereka menjumpai sebagai cheesy yang cukup janggal atau hanya biasa. Mereka juga boleh berulang -ulang berulang -ulang, memandangkan perlahan -lahan yang baru dibuka.
Gerak isyarat, bersama -sama dengan lambang pemain yang unik, kad panggilan, pelekat cat, camo senjata, dan varian lampiran boleh dikunci sebagai ganjaran rawak melalui pasaran hitam, ekonomi baru dalam Black Ops 3 multiplayer yang melepaskan mata wang yang dipanggil cryptokeys. 10 akan memberi anda penurunan bekalan biasa dengan peluang untuk item yang jarang berlaku atau lebih baik manakala 30 akan membeli penurunan bekalan yang jarang berlaku dengan item yang jarang dijamin atau lebih baik. Setiap kes membuka tiga ganjaran.
Pasaran gelap cukup jelas untuk mengewangkan barangan kosmetik, yang baik kerana mereka kosmetik, tetapi saya tidak pasti bahawa mereka akan berbaloi pada akhirnya. Peluang mencari apa yang anda cari boleh menjadi sangat tipis. Bukan sahaja anda akan mengulangi, tetapi membuka kunci kulit senjata, contohnya, hanya membuka kulit untuk satu senjata. Cryptokey dari penyelesaian perlawanan tidak datang dengan cepat sama ada. Sama ada anda memilih untuk mengabaikannya atau tidak, masih terdapat banyak cara untuk membuka kunci barangan kosmetik standard, kerana ada yang ada.
Menariknya, untuk semua yang baru, yang banyak, Black Ops 3 masih terasa aneh. Banyak senjata dan peta boleh dibandingkan secara langsung dengan beberapa senjata dan peta dari Black Ops 2, yang tidak semestinya sesuatu yang buruk. Tetapi jika bukan untuk jumlah barangan yang boleh anda lakukan dalam permainan ini, saya akan berhujah bahawa Black Ops 3 lebih baik untuk maju siri ke sisi daripada yang ke hadapan - menawarkan sesuatu yang menyeronokkan dan berbeza, tetapi dengan kekurangan inovasi yang benar. Sebagai contoh, saya tidak merasakan bahawa studio telah melakukan segala -galanya untuk memperbaiki beberapa perkara yang paling penting, seperti sambungan rangkaian.
Black Ops 3 terasa sedikit lebih ketat daripada yang terdahulu, tetapi apa yang dipanggil 'pampasan lag' boleh menjadi sangat kasar pada masa-masa. Seolah -olah ada ketidakkonsistenan yang berterusan dalam cara permainan memberitahu saya berapa kali saya ditembak ketika saya berada dalam pertarungan, yang membawa kepada saat -saat mengecewakan seperti mendapatkan Hitmarker selepas Hitmaker, hanya untuk ditembak dalam apa yang terasa seperti dua peluru. Saya tahu itu bukan apa yang sebenarnya berlaku; Anda dapat melihatnya di Killcam, tetapi sering terdapat percanggahan yang jelas antara apa yang saya dan lawan saya lihat. Lag juga cukup hadir dalam senarai main tertentu. Chaos Moshpit, khususnya, telah menjadi yang paling menghukum parti saya dan I. Jika Call of Duty tidak begitu pantas, saya akan menjadi lebih lembut, tetapi setelah menikmati jam multiplayer yang disokong oleh pelayan yang berdedikasi yang benar di Halo 5: Penjaga awal bulan ini, sukar untuk diabaikan pada masa-masa.
Walau bagaimanapun, satu kawasan yang saya kagum dengan senang hati adalah kerja yang telah dilakukan oleh studio pada reka bentuk bunyi Black Ops 3. Pasukan audio benar -benar memaku tahun ini dengan reka bentuk audio yang jelas dan berarah bercampur dengan beberapa kesan bunyi keldai yang buruk untuk senjata dan bahan peledak. Skor coretan bunyi menakutkan sekali lagi, seperti yang sepatutnya, dan bunyi ditembak oleh penembak curi hampir membuat anda mahu itik untuk menutupi kehidupan sebenar. Cara bunyi disekat menjadikannya mudah untuk memberitahu sejauh mana anda berada dari tindakan sambil menunjuk jejak musuh semudah yang pernah berlaku. Dengan kesedaran yang dilengkapi dan satu set fon kepala yang baik, anda akan tidak dapat dihalang dalam mod permainan seperti percuma untuk semua dan carian-dan-menghancurkan. Sesetengah momen hancur oleh dialog yang kukuh, bagaimanapun, dan saya benar-benar merindui panggilan keluar yang lebih bermaklumat dan realistik dari Call of Duty: Hantu. Tetapi, secara keseluruhan, Black Ops 3 adalah merawat sebenar untuk didengar.
Dengan jumlah kandungan yang dibina untuk permainan ini, seolah -olah Black Ops 3 telah dibuat untuk bertahan lebih dari satu atau dua tahun. Sekiranya popularitinya mencapai tahap yang sama Black Ops 2 dinikmati, ia akan menjadi malu untuk melancarkan permainan Call of Duty yang lain pada masa yang sama tahun depan dan mengharapkan peminat melupakan yang satu ini. Dengan penawaran biasa pek peta dan pengalaman zombi yang akan datang, saya meramalkan Black Ops 3 menjaga peminat Call of Duty sibuk untuk masa yang lama datang.
4/5
Jika hanya kualiti pengalaman dalam talian dan co-op yang sepadan dengan kuantiti ciri-ciri dan aktiviti baru yang memberi kesan, Black Ops 3 mungkin menjadi penembak yang hampir sempurna Call of Duty Fans sedang menunggu. Walaupun ia jatuh hanya, itu tidak akan menghalangnya daripada memuaskan keinginan FPS anda tahun ini dan seterusnya sambil menawarkan bang terbaik untuk percutian anda ini.
Treyarch, kami gembira kerana anda kembali.
Kajian ini didasarkan pada versi runcit Call of Duty: Black Ops 3, ihsan Activision, pada PlayStation Peribadi 4.