Fungsi Dalam Talian Death Stranding Adalah Cemerlang dan Bermanfaat

Bersendirian, di puncak gunung yang dilitupi salji, Sam berjalan dengan susah payah melalui laluan putih. Dengan keterlihatan hampir sifar dan hanya denyutan pengimbas Odradeknya untuk memberinya gambaran ringkas tentang rupa bumi, berada di luar Rangkaian Chiral, versi Internet Death Stranding, untuk sampai ke destinasi anda boleh menjadi sangat menyusahkan. Setelah anda sampai ke destinasi anda dan membuat penghantaran yang diperlukan, anda boleh menggunakan Q-pid anda (pada asasnya USB yang menyediakan kawasan dengan sambungan ke wi-fi) untuk menyambungkan penerima ke Rangkaian Kiral. Dan di sinilah kecemerlangan sebenar permainan muncul.

Setelah disambungkan, anda melihat impak disambungkan dalam talian — internet sebenar — membuka Amerika pasca-apokaliptik Death Stranding kepada pemain lain dalam semua cara dan mereka semua membantu dan menggalakkan. Sebaik sahaja anda menyambungkan kawasan ke Rangkaian Kiral, permainan ini membolehkan anda melihat struktur, papan tanda, tangga, tali panjat, kotak pejabat pos pemain lain untuk menghantar pakej yang dijatuhkan oleh pemain lain, malah kenderaan untuk membantu anda bergerak lebih pantas dan jalan mereka. telah dibina untuk memandu.

Setiap aspek sambungan dalam talian bertujuan untuk membantu orang lain dan juga diri anda sendiri. Senario whiteout di atas yang saya gambarkan. Itu pengalaman saya. Sebaik sahaja saya menyambungkan NPC ke Rangkaian Kiral, saya melihat seseorang telah membina rumah selamat di mana saya boleh tinggal untuk mengecas semula bateri saya. Dan saya juga tidak bermaksud ini secara metafora. Semasa anda maju dalam permainan, anda mendapat lebih banyak alatan untuk membantu anda memudahkan kerja dan itu termasuk kaki eksoskeleton yang membawa lebih berat atau "kaki" semua rupa bumi yang membolehkan anda melakukan perjalanan dengan lebih baik di pelbagai permukaan dan ini mempunyai bateri yang mengalir melalui guna. Melihat rumah selamat atau stesen pengecasan yang telah disediakan oleh pemain lain di tempat yang betul menawarkan jenis kelegaan yang biasanya dikhaskan untuk pintasan dalam permainan Dari Perisian.

Tanpa disambungkan ke Rangkaian Kiral, dunia Death Stranding berasa sunyi.

Malah tanda dalam permainan mempunyai faedah. Melepasi tanda-tanda tertentu memulihkan stamina anda. Oleh itu, anda mungkin menemui tanda-tanda ini di puncak bukit yang curam di mana anda perlu menggunakan stamina anda untuk mengelakkan terjatuh. Di lebuh raya, papan tanda kelajuan memberi anda peningkatan kelajuan. Tanda-tanda lain memberi anda bonus "suka".

Bacaan Berkaitan:

Bercakap mengenainya, lebih banyak "suka" yang anda peroleh dan berikan akan menghubungkan anda dengan lebih banyak struktur pemain di dunia. Pada satu ketika dalam permainan, saya terpaksa melakukan pengembaraan kembali ke Lake Knot City, bandar hab utama untuk separuh masa kedua permainan dan saya takut kerana ia masih jauh, dengan beberapa kem MULE (MULES adalah musuh NPC yang ketagih untuk mencuri kargo yang boleh menjadi kesakitan diraja jika anda tidak mempunyai senjata untuk menangani mereka), dan banyak Timefall (masa yang memajukan cuaca buruk permainan yang merosakkan kargo anda jika tidak disembur dengan semburan pembaikan, setiap tin yang mengambil ruang kargo yang berharga), dan dengan Timefall datang BT (Beached Things) yang merupakan musuh dari pihak lain yang mengheret anda ke dalam pergaduhan bos mini jika anda boleh' t melarikan diri mereka. Tempat Perlindungan Timefall terasa lebih jarang, namun, ia sentiasa membantu kerana mengeluarkan semburan pembaikan dan anda boleh meluangkan masa di dalamnya untuk menunggu Timefall.

Saya tidak dapat menggambarkan kegembiraan yang saya rasai dengan betul apabila saya melihat bahawa orang yang mencari juga bermain permainan dalam contoh saya mencipta jalan yang menuju dari Pusat Pengedaran tempat saya berada yang membawa pulang ke Bandar Tasik Knot. Saya memuatkan trak yang mempunyai keupayaan jarak jauh dengan semua kargo saya dan saya pergi, menggunakan papan tanda "Speed ​​Up" untuk memandu terus melepasi kem MULE, melalui Timefall, kehilangan wilayah BT dalam proses, terus ke destinasi saya. Sekarang saya hanya boleh membayangkan bagaimana perjalanan itu tanpa bantuan rakan-rakan ghaib dan rakan kuli.

Mungkin alat yang paling berguna dalam keseluruhan permainan ialah rangkaian zip-line di puncak gunung bersalji. Saya terpaksa menambah struktur zip-line saya sendiri kepada beberapa yang bermakna sesiapa sahaja dalam contoh kami yang melalui kawasan itu selepas itu akan lebih mudah melakukannya. Garisan zip ini perlu berada dalam lingkungan 300 meter dari struktur garisan zip yang lain untuk digunakan, tetapi mencari tempat yang sempurna dan beberapa siri daripadanya boleh membuat traversal dan bahaya seperti Timefall, BT, MULES, Terrorist (ya, permainan ini juga mempunyai musuh pengganas yang akan membunuh anda) boleh diabaikan sepenuhnya dan menjadikan pengalaman anda lebih baik. Sesuatu yang tidak mungkin berlaku jika anda bermain di luar talian atau mengabaikan struktur orang lain.

Walaupun sebahagian besar Death Stranding mempunyai perasaan keseorangan, cara ia menggunakan disambungkan ke internet dan dengan itu- – pemain lain — ia mewujudkan tahap kerjasama yang tidak pernah saya lihat sebelum ini dalam permainan. Sudah tentu, adalah mudah untuk mengetepikan Death Stranding sebagai simulator berjalan jika anda bersikap reduksionis sepenuhnya, tetapi bermain permainan ini seperti yang dimaksudkan anda mempunyai begitu banyak pilihan yang terbuka kepada anda melalui rangkaian untaian cemerlang Kojima, anda akan mendapati bahawa mungkin manusia lain tidak sangat teruk dan whiteout dalam permainan video tidaklah semenakutkan seperti yang kelihatan.