Nota Tampalan
PC
- 04 Disember 2012
- 14 Disember 2012
- 21 Disember 2012
Xbox 360 + PS3
- 11 Januari 2013
Semakan
Jika anda salah seorang daripada ramai pengikut siri Far Cry, maka anda akan tahu bahawa agak mudah untuk tersesat dalam dunia imaginasi seperti yang telah dicipta oleh Ubisoft. Dipenuhi dengan bahaya di setiap sudut, grafik yang cantik dan permainan yang menyeronokkan, pemain tunggal Far Cry 3 adalah tempat segalanya. Sayang sekali perkara yang sama tidak boleh dikatakan tentang berbilang pemain.
Penafian
Saya akan keluar dan menyatakan perkara ini dahulu sebelum saya terserempak dengan banyak komen yang marah: Far Cry 3, setakat ini, salah satu permainan pemain tunggal terbaik yang pernah saya mainkan generasi ini. Agak sukar untuk menghasilkan penembak orang pertama dengan jiwa sebenar. Namun, pembangun di Ubisoft Montreal telah melampaui batas, malah membetulkan banyak kesilapan yang ditemui dalam lelaran terakhir siri ini. Pemain tunggal sahaja adalah bahan "Game of The Year" dan sangat berbaloi untuk dibeli. Sekarang, ke ulasan berbilang pemain.
Ulasan ini adalah berdasarkan Komponen Berbilang Pemainsahaja. Walaupun banyak permainan mempunyai bahagian pemain tunggal yang kuat, ia tidak selalu benar untuk berbilang pemain, atau sebaliknya, dan untuk itu, kami hanya menjaringkan bahagian berbilang pemain bagi tajuk ini.
Permainan
Sebagai peminat dua tajuk yang lalu, saya boleh mengatakan bahawa kawalan terasa lebih baik jika anda mengabaikan beberapa isu kecil. Perkara pertama yang kemungkinan besar anda akan perasan ialah rasa kawalan berwajaran. Secara peribadi, saya peminat perasaan sedemikian, terutamanya yang terdapat dalam Killzone 2 atau Battlefield 3. Watak tidak berasa seperti mereka tergelincir di atas ais. Kawalan terasa betul, walaupun saya akan mengakui, kadang-kadang, mereka berasa agak kekok. Pemain FPS tidak perlu bimbang tentang skim kawalan yang berbeza sama ada, kerana mereka telah ditetapkan kepada piawaian hari ini, dengan beberapa tindakan tambahan. Permainan dan rasa hanyalah satu daripada beberapa kelebihan berbilang pemain Far Cry 3.
Perkara boleh menjadi panas dengan cepat.
Salah satu tindakan tambahan ialah penyembuhan diri. Tidak seperti kebanyakan penembak orang pertama hari ini, Far Cry 3 tidak menampilkan penyembuhan automatik atau regeneratif. Sebaliknya, jika anda mengambil terlalu banyak kerosakan, anda akan dapat menyembuhkan diri anda sendiri.Sunting: Kesihatan penjanaan semula dipaparkan dalam berbilang pemain Far Cry 3, walaupun tidak selalu ketara kerana kematian yang cepat.Sama seperti pemain tunggal, anda akan membalut pembalut, menyuntik diri anda dengan picagari dan menggunakan kaedah penyembuhan lain.Saya sebenarnya sangat menyukai ini kerana ia menambahkan lagi perasaan hidup semasa berbilang pemain. Teknik ini juga berfungsi pada pemain yang jatuh supaya anda boleh menghidupkan semula mereka, walaupun ia kelihatan agak sia-sia memandangkan betapa cepatnya pemain boleh mati (yang akan kita hadapi kemudian). Pemain yang tewas, bagaimanapun, mempunyai pilihan untuk bergelut. Meter muncul dan menumbuk butang yang betul akan menyebabkan meter berkurangan dengan ketara dalam kelajuan.
Killstreaks juga membuat penampilan dalam berbilang pemain, tetapi berfungsi sebagai super-meter. Untuk menerangkan perkara ini dengan lebih baik, di bahagian bawah skrin, terdapat meter dengan tiga bar. Apabila satu meter penuh, anda akan dapat menggunakan killstreak. Apabila meter kedua diisi, anda akan mempunyai akses kepada killstreak baharu dan begitu juga untuk meter ketiga. Walau bagaimanapun, tidak seperti tajuk lain, anda hanya mendapat satu killstreak. Jadi jika anda mempunyai coretan tahap tiga, anda hanya boleh menggunakan coretan tahap itu, bukan tahap dua atau satu kerana penggunaan meter. Ini adalah cara yang benar-benar seimbang untuk melakukan killstreak kerana pemain tidak akan sentiasa menghantar spam kepada mereka, disebabkan penggunaan. Terdapat beberapa coretan yang berbeza di luar sana seperti tangki propana, yang hampir meletup jika ditembak. Terdapat satu lagi yang menyebabkan bahagian tertentu padang tercemar dengan gas beracun, yang membahayakan musuh dan mengelirukan rakan daripada musuh, memperdayakan anda untuk menembak rakan sepasukan.
Bagi peta, berbilang pemain mempunyai sejumlah 10 peta, dan walaupun semuanya bertemakan hutan , Ubisoft telah melakukan tugas yang hebat untuk membezakan antara satu sama lain. Dalam satu peta anda akan bertarung di dalam hutan sahaja. Seketika kemudian, ia akan segera mengalihkan tumpuannya dari luar ke laluan bawah tanah. Dalam satu lagi, anda akan menangkis kedudukan dari tinggi di atas kapal yang terhempas, manakala yang lain bertempur dalam jarak dekat di dek kapal. Peta semuanya dibuat dengan baik, dan menyokong kedua-dua kawasan dekat dan kawasan terbuka luas. Ia adalah gabungan hebat yang gagal dicapai oleh banyak penembak orang pertama, memandangkan kebanyakannya hanya pergi dengan satu atau yang lain.
Malangnya, berbilang pemain tidak menampilkan sebarang kenderaan dalam talian, dan sebagai peminat, saya tidak dapat menahan diri tetapi tertanya-tanya mengapa mereka benar-benar membuat keputusan itu. Bagi saya, kenderaan sentiasa menjadikan Far Cry sebagai permainan Far Cry, membezakannya daripada semua tajuk FPS yang lain. Nampaknya kini ia telah mengambil laluan "Call of Duty" dengan mengorbankan komponen permainan utama yang terdapat dalam permainan Far Cry sebelum ini dan digantikan dengan aksi pantas dengan sedikit atau tiada kerja berpasukan yang diperlukan. Saya tidak mengatakan bahawa pengalaman berbilang pemain Call of Duty adalah buruk, tetapi arah berbilang pemain Far Cry 3 memang menyerupainya dalam banyak cara dan tidak mempunyai keaslian.
Penyesuaian
Mod dalam talian menampilkan pemuatan tersuai dengan boleh buka kunci, sama seperti yang anda akan temui dalam Call of Duty. Anda akan dapat memperibadikan senjata anda, menambah mod padanya, dan juga melengkapkan kebolehan yang dikenali sebagai Battle Cries, yang secara teknikalnya adalah "faedah" anda, tetapi ia memberi kesan kepada anda dan rakan sepasukan anda. Saya dapati ini sebagai tambahan yang hebat kepada permainan. Malangnya, saya juga mendapati bahawa pengimbangan senjata yang lemah menyebabkan pemuatan tersuai menjadi usang. Dalam penembak lain, pemuatan tersuai sentiasa bagus untuk membantu anda keluar daripada situasi yang sukar. Jika penembak tepat menghantar peluru ke arah saya dari seberang peta, perkara yang paling munasabah untuk dilakukan ialah menukar kepada pemuatan tersuai dengan senapang yang bertujuan untuk menanganinya. Dalam kes Far Cry 3, mana-mana senjata akan berfungsi (kecuali senapang patah), memandangkan jarak jauh di mana kebanyakan senjata berkesan. Ini membawa saya kepada isu pengimbangan.
Kematian Dengan Setiap Peluru
Pengimbangan senjata sentiasa menjadi isu dengan semua penembak orang pertama, walaupun saya rasa seolah-olah Far Cry 3 tidak mengimbanginya sama sekali. Kita semua membenci detik-detik dalam talian di mana kita bertelur hanya untuk mati sesaat kemudian kerana mata bertelur yang diletakkan dengan teruk. Nasib baik, Far Cry 3 tidak mengalaminya; walau bagaimanapun, anda berkemungkinan besar akan mati sekerap seolah-olah anda bertelur di tempat yang buruk. Dalam perlawanan berbilang pemain, bukan jarang untuk melihat seseorang menumpaskan seluruh pasukan dengan hanya satu majalah peluru daripada senapang serangan mereka. Kadang-kadang, anda tertanya-tanya bagaimana mungkin untuk mati dengan begitu cepat. Selain itu, bantuan matlamat adalah sangat menjengkelkan kerana ia sangat murah hati kepada pemain. Mendapat pukulan kepala dalam Far Cry 3 adalah mudah.
Adakah anda hanya satu tembakan-membunuh saya?
Mod Permainan
Pasukan Deathmatch
Saya tidak perlu menjelaskan secara terperinci di sini, memandangkan TDM ialah mod standard yang terdapat dalam hampir semua penembak berbilang pemain yang kompetitif: Satu pasukan melawan yang lain, bertarung sehingga mana-mana pasukan mencapai skor yang ditetapkan atau mempunyai yang tertinggi apabila pemasa habis.
Penguasaan
Juga satu lagi klasik, mod ini akan mempunyai dua pasukan yang bertarung untuk mengawal nod tempat yang ditetapkan. Pasukan akan memperoleh mata lebih lama mereka memegang nod. Siapa yang pernah mencapai markah yang disasarkan menang.
Penularan
Ini hampir sama dengan mod ibu pejabat anda yang dinamakan semula. Seperti Dominasi, pasukan akan berjuang untuk mengawal nod tertentu yang muncul dalam bahagian peta. Semakin lama ia dipegang, semakin banyak mata yang diperoleh pasukan, tetapi hanya pada tahap tertentu kerana nod akhirnya akan dinyahaktifkan dan satu lagi akan diaktifkan.
Ribut api
Mungkin satu-satunya mod permainan unik dalam Far Cry 3 yang benar-benar menggunakan kerja berpasukan. Setiap pasukan ditugaskan untuk membakar dua nod pasukan yang lain. Apabila ini telah dicapai, pasukan akan bertarung melawan bukan sahaja satu sama lain, tetapi juga api yang merebak dari nod yang anda nyalakan, sementara mereka menuju ke arah hidangan radar yang ditetapkan untuk kemenangan.
koperasi
Co-op: Satu-satunya mod yang saya boleh nikmati bermain dengan orang lain.
Syukurlah, semua isu yang saya ada dengan berbilang pemain-vs-pemain tidak boleh dikatakan untuk berbilang pemain koperasi. Kempen koperasi berlangsung 6 bulan sebelum peristiwa sebenar kisah utama Far Cry 3. Menampilkan 4 pemain keseluruhan - terdiri daripada pembunuh upahan Rusia, bekas polis, bekas tentera dan samseng Scotland - koperasi sememangnya mod permainan yang mesti dimainkan. Menggabungkan semua elemen positif yang terdapat dalam berbilang pemain, dan mencampurkannya dengan beberapa aspek pemain tunggal utama seperti urutan skrip, koperasi melakukan tugas yang hebat untuk berdiri di atas kakinya sendiri. Walaupun, ya, ia berlaku di Kepulauan Rook, peristiwa berlaku di pulau yang berbeza daripada cerita utama. Pemain boleh mengharapkan ini menjadi pengalaman yang lebih linear; walau bagaimanapun, ini tidak sepatutnya mengalihkan perhatian anda daripada keseronokan yang tidak terkira banyaknya yang boleh dilalui bersama rakan sambil menumpaskan kumpulan musuh, yang bersurai dalam gelombang apabila kemajuan didorong. Ciri menghidupkan semula juga nampaknya jauh lebih berkesan kerana NPC musuh, walaupun secepat mana ia boleh mengatasi anda, tidak akan membunuh anda dengan cepat. Pemuatan senjata juga nampaknya lebih berguna daripada dalam mod pemain lwn. pemain sebenar. Saya merasakan bahawa kandungan mod PvP lebih sesuai secara semula jadi dan lebih seimbang dalam koperasi.
Editor Peta – The Double Edge Sword
Saya sangat menyukai kebebasan yang diberikan dalam editor peta. Editor peta adalah seperti bunyinya. Ia membolehkan anda mengedit rupa bumi, menambah objek, kenderaan, garisan zip, dsb. Terdapat banyak perkara yang boleh dibuat dan ditambah pada peta tersuai, yang untuk dimiliki oleh mana-mana penembak dalam talian adalah impian mutlak, atau di sekurang-kurangnya ada yang berpendapat begitu.
Buat apa sahaja yang anda mahu, cuma pastikan tiada kenderaan, AI, haiwan dan lain-lain semasa menghantar.
Saya tahu Far Cry 2 mempunyai kesalahannya, tetapi editor peta dan cara pemain boleh menerbitkan apa-apa yang dicipta di dalamnya membuatkan saya tertanya-tanya mengapa Ubisoft membuat keputusan tertentu dengan editor Far Cry 3. Jika peta anda mempunyai AI, anda tidak boleh menerbitkannya. Jika peta anda mempunyai kenderaan, anda tidak boleh menerbitkannya. Ia juga mesti melalui pengesahan untuk memastikan item terhad tidak diterbitkan. Sekarang, seseorang mungkin tertanya-tanya, mengapa ini isu yang begitu besar? Ini kerana kami diberitahu bahawa kami mempunyai kebebasan sepenuhnya apabila membuat peta, tetapi kemudian terkena tembok sekatan. Apa gunanya dapat menambah AI, haiwan, kenderaan, dsb., jika saya tidak boleh berkongsi dengan sesiapa? Far Cry 2 memberi kami keupayaan untuk berbuat demikian, jadi mengapa ia telah dialih keluar? Ia hanya kegilaan mutlak bahawa mereka akan memberikan kita alat sedemikian, hanya untuk menjadikannya hampir tidak berguna. Saya katakan hampir kerana dari semasa ke semasa, jika senarai main benar-benar berfungsi, anda akan dapat masuk ke beberapa peta tersuai, yang tidak terlalu buruk.
Sistem Aras Kusam
Seperti semua penembak dalam talian di luar sana, Far Cry 3 mempunyai sistem meratakan. Anda mendapat XP daripada mendapat pembunuhan, melakukan cabaran harian dan menyelesaikan objektif khusus dalam permainan. Secara keseluruhan, terdapat 75 pangkat, dan walaupun ini mungkin kedengaran seperti salah satu permainan di mana anda akan menghabiskan banyak masa untuk mencuba naik pangkat, namun malangnya, tidak. Kedudukan dalam permainan ini adalah sangat mudah. Malah, mencapai kedudukan teratas boleh dicapai dalam seminggu bermain selesa jika sistem ranking benar-benar berfungsi. Apa yang saya maksudkan dengan ini ialah, dalam semua sesi permainan berbilang pemain saya di PS3, tahap saya terus muncul sebagai sesuatu yang tidak. Suatu hari, saya akan mendapat kedudukan sehingga tahap 7 dalam perlawanan dalam talian. Keesokan harinya, saya tingkatan 5. Ia bermasalah dan memerlukan tampalan. Tiada statistik yang mendaftar sama ada. Di samping itu, naik level sepatutnya berasa progresif, sesuatu yang perlu dilakukan oleh pemain, tetapi pada masa yang sama, bukanlah untuk mendaki yang curam. Seperti yang dinyatakan, ia adalah mudah untuk naik pangkat dan hampir merasakan seolah-olah tiada kemajuan yang perlu diperoleh selain daripada membuka kunci, yang, seperti yang saya nyatakan sebelum ini, berasa sia-sia kerana pengimbangan yang lemah dan sedikit kebolehmandirian apabila ditembak.
Persembahan
Secara umumnya, grafik berbilang pemain tidak begitu buruk, walaupun tidak semua pembentangan itu menyeronokkan untuk ditonton. Menu kelihatan hebat dan mudah untuk dinavigasi, dan padanan berbilang pemain dipenuhi dengan sama banyak warna terang dan terang bersama-sama dengan warna gelap dan sejuk yang bertaburan di kawasan seperti laluan bawah tanah.
Satu perkara yang saya tidak tahan untuk menonton ialah kamera pembunuh. Dalam Far Cry 2, ia hanya akan menghalakan kamera ke arah pembunuh anda. Walau bagaimanapun, dalam Far Cry 3, mereka cuba mencipta cara baharu untuk melihat pembunuhan anda. Setiap kali anda terbunuh, gerakan henti pembunuh anda, laluan peluru dan diri anda dicipta untuk menunjukkan kepada anda bagaimana anda mati. Semuanya dalam garis besar dan, walaupun dalam konsep, mungkin kedengaran seperti idea yang bagus, hasil akhirnya sebenarnya tidak. Secara visual, menonton cam ini menjadi kacau ganggu atau sakit mata. Mereka tidak menyeronokkan untuk menonton sama sekali, walaupun nasib baik, terdapat pilihan langkau, yang tidak berfungsi pada masa-masa tertentu.
Komuniti
Ubisoft, mengapa anda tidak mendengar!!
Melihat kepada kiraan pemain senarai main di bahagian PlayStation 3, nampaknya tidak lebih daripada 2,000 pemain bermain dalam satu-satu masa. Sesetengah mod permainan sangat sukar untuk digunakan kerana kekurangan pemain malah memainkan mod tersebut. Saya tidak melihat ini sebagai berbilang pemain yang akan dimainkan beberapa bulan lagi, walaupun ia mungkin meletup jika Ubisoft benar-benar mendengar peminat mereka. Salah satu reaksi pertama saya selepas bermain berbilang pemain adalah untuk segera melompat ke forum untuk melihat apa yang sedang berlaku, dan pastinya, terdapat halaman halaman aduan.
2.5 / 5
Apa yang boleh menjadi salah satu pengalaman berbilang pemain terbaik pada tahun lepas ternyata merugikan saya. Saya berasa malas kerana Ubisoft hanya menggunakan laluan Call of Duty, menyamakannya dengan formula yang sama dan bukannya memberi kami pemain berbilang pemain Far Cry lama satu lagi pengalaman unik. Ia boleh dimainkan, tetapi terdapat banyak isu yang ketara yang memerlukan perhatian segera. Mungkin saya akan menyemaknya dalam beberapa bulan selepas menampal lagi, tetapi buat masa ini, saya akan terus menikmati pemain tunggal itu.
Kajian ini adalah berdasarkan versi PlayStation 3 Far Cry 3, tampung: versi 1.02, ihsan ahli kakitangan MP1st.