Gears of War 3 Multiplayer: Yang Baik, Yang Buruk dan "Meh"

Tajuk untuk karya ini pada asalnya berbunyi "Gears of War 3: The Good, the Bad, and the Ugly," tetapi Gears of War 3 tidak melakukan Ugly. Gears melepasi Ugly di jalan dan sengaja mengelaknya, dan apabila Gears pergi ke kelab, dia mempunyai tali baldu yang menggambarkan wilayahnya: tidak dibenarkan Ugly. Serius, permainan itu cantik. Sebarang kritikan yang ditujukan kepada visual permainan sukar untuk diambil serius; permainan ini kelihatan sangat bagus, ia membuatkan anda tertanya-tanya berapa banyak kesetiaannya yang terhasil disebabkan kelewatan dari April lalu. Jika kelewatan dan kejelasan visual yang luar biasa berkaitan, Microsoft harus mula menangguhkan lebih banyak permainan.

Bersama-sama dengan gaya seni ikonik "kecantikan musnah", Gears of War 3 membawakan permainan yang digilap dalam penyodok. Berbilang pemain adalah unik dalam konfigurasi pertempuran jarak dekat dan suasana dan persekitaran yang merenung. Gears of War 3 berbilang pemain adalah sengit. Lobi-lobinya yang didorong oleh cakap-cakap sampah adalah petanda perkara buruk yang akan datang; mereka firasat. Sebenarnya, firasat adalah perkataan yang terlalu ringan untuk menggambarkan simpulan tegang yang terbentuk dalam perut anda apabila pusingan pertama Gear anda bermula. Perasaan gerun yang sama yang mungkin anda alami jika anda bangun pada suatu pagi untuk mendapati peti sejuk anda dipenuhi dengan apa-apa kecuali anak patung Barbie tanpa kepala dan kertas pasir:Sesuatu yang mengganggu akan berlaku. Saya tidak tahu dengan tepat bagaimana ia akan berlaku, tetapi sesuatu yang liar dan primal pasti ada di kaki langit.

Sandbar: Percutian Sempurna…Untuk Pembunuhan Beramai-ramai

Yang Baik

Adakah saya menyebut permainan ini kelihatan hebat? Ia bukan hanya kesetiaan grafik; animasi dan model watak adalah langkah yang serius. Menu-menunya sangat diselaraskan dan mudah dinavigasi. Menyertai atau menganjurkan parti adalah semudah menekan butang beberapa kali, dan pencarian jodoh yang menghairankan lancar dan pantas untuk minggu pelancaran (mereka mengambil beberapa inspirasi yang jelas daripada komponen pencarian rakan dan permulaan parti Halo: Reach). Memang, terdapat tampung satu hari, dan Epic sedang menjalankan permainan pada pelayan khusus sekarang. Ia membantu.

Permainan ini ketat seperti biasa, dan senjata tambahan adalah kegembiraan. Penggali menembak satu pusingan yang benar-benar menggali ke dalam tanah dan kemudian muncul seperti tanah liat untuk menghancurkan musuh anda. Hammerburst yang ditapis adalah binatang, dan perubahan pada kadar kebakaran dan kerosakannya telah meletakkannya di tempat teratas. Menurunkan senapang patah tergesa-gesa atau pengecas bayonet adalah jauh lebih cepat daripada menggunakan Lancer, dan ia adalah tepat dan tepat, tidak seperti Retro Lancer yang lebih berkuasa tetapi sangat tidak tepat.

Reka bentuk Tahap kukuh, jika tidak terlalu biasa. Beberapa peta memaparkan titik tercekik semula jadi, tetapi kebanyakannya adalah simetri dalam reka bentuk (walaupun ia tidak simetri dalam estetika). Persekitaran kebanyakannya cerah, terbuka dan berwarna-warni, yang merupakan perlepasan yang menyeronokkan daripada kelabu dan coklat menjemukan yang mengisi kebanyakan peta penembak moden. Walaupun, lelaran ketiga Gridlock kegemaran peminat diselubungi bayang-bayang yang menyeramkan, dan kelihatan seperti tetapan filem slasher Halloween. Ia sangat sesuai dengan tema Gears.

Pembukaan kunci, pingat dan reben muncul sentiasa, memberikan pemain ganjaran/maklum balas yang berterusan tentang pencapaian dan kegagalannya. Saya akui, saya telah menerima pingat FIFO berkali-kali (First In First Out – first to die in a around). Unsur-unsur menarik ini seterusnya membuka kunci watak baharu, kulit senjata, mutator (untuk peminat Unreal) dan tajuk.

Mod permainan adalah serupa dengan tajuk Gears yang lalu, dengan penambahan dialu-alukan Team Deathmatch sebenar, dengan setiap pasukan berjuang untuk mengekalkan paling banyak nyawa daripada kumpulan kolektif. Annex telah diubah menjadi Raja Bukit yang lebih baik dan lebih standard, dan permainan itu kembali kepada Wingman, Warzone, Capture the Leader, dan Execution juga. Kesemuanya berfungsi dengan baik dalam set peraturan mereka yang ditetapkan, tetapi perlawanan Capture the Leader dan Wingman pasti memerlukan komunikasi berterusan untuk berjaya.

Yang Buruk

Sukar untuk mengadu tentang Gears of War 3, tetapi terdapat beberapa perkara kecil yang perlu disebutkan. Pertama: senapang patah. Ya, pemain telah memuji dan mengutuk pemain dua yang digeruni selama bertahun-tahun sekarang, tetapi ia masih menyebabkan kematian secepat biasa. Ia satu tangkapan dari jarak yang baik, menjeda animasi gergaji berantai, dan boleh digunakan dengan berkesan tanpa membidik. Walaupun ia tidak merugikan yang besar, banyak peluang satu pukulan cenderung untuk mengalih perhatian daripada permainan teras "berhenti dan pop" yang dipamerkan dengan senjata lain. Menggunakan senapang patah dengan berkesan akan mendapat pembunuhan dan musuh, tetapi kehilangan elemen tempur teratur dari senjata lain. Nasib baik, peta direka bentuk sedemikian rupa untuk menyediakan perlindungan yang mencukupi untuk mengelak tembakan jarak dekat, dan untuk menyediakan serangan hendap kembali. Pada asasnya, jika satu pukulan membunuh membuatkan darah anda mendidih, jauhi Gears of War 3 (kerana kami belum membincangkan satu lagi pukulan: Hammer of Dawn, Oneshot, Longshot, Boomshot, Grenades, dll.). Walaupun ia merupakan aspek yang diterima dalam berbilang pemain Gear, ia kadangkala menimbulkan persoalan tentang keseimbangan.

Digambarkan: Sumber Kemarahan Saya

"Meh"

Hammerburst adalah senjata yang hebat. Ia amat berkesan pada pelbagai julat, dan sangat tepat. Mengapa mereka menambah pemandangan besi orang pertama padanya, saya tidak akan tahu. Mereka kelihatan tidak pada tempatnya dan generik, dan pilihan reka bentuk tidak menambah elemen tersendiri pada pertempuran atau permainan. Ia bukan perkara yang buruk, cuma nampaknya tidak perlu dan jelas "meh". Di samping itu, seimbang seperti peta, pasangan kelihatan agak generik. Berbeza dengan Sandbar, sebuah pantai Uncharted-esque yang indah yang dipenuhi dengan tong minyak berkarat, permainan ini menawarkan peta seperti Trenches, peta kelabu-dan-coklat yang tidak menawarkan seni bina tersendiri atau unik, dan palet warna yang sangat terhad.

Sebarang aduan lain, dan kami hanya membelah rambut. Permainan ini adalah kegembiraan mutlak untuk bermain dalam talian (dan termasuk bot dan sokongan skrin pisah untuk berbilang pemain dalam dan luar talian). Perlawanan berasaskan pusingan ditetapkan masa dengan baik, dan peta mengalir sedemikian rupa untuk memastikan permainan bergerak dengan pantas (perkhemahan adalah sia-sia dan berbahaya dalam permainan ini). Pemain baharu atau mudah kecewa mungkin mahu bermain beberapa (atau lebih) latihan perlawanan bot sebelum bertanding dalam talian, tetapi setiap peminat penembak berbilang pemain berhutang kepada dirinya sendiri untuk bermain Gears of War 3.

Nantikan MP1ST; kami akan membawakan anda tanggapan dan ulasan terkini tentang mod Gerombolan dan Binatang koperasi Gears of War 3. Selain itu, kami akan menyediakan liputan berbilang pemain kompetitif yang berterusan, dan akan memastikan anda mendapat maklumat terkini tentang DLC, tampung dan kemas kini terkini.

Pastikan anda mengikutiMPFirstdi Twitter dan lihat beberapa artikel Gears of War yang lain:

8 Gula-gula Lazat Boleh Dimainkan dalam Gears of War 3

Dilema DLC Hari Pertama

Three Ways Gears of War 3 ialah Lorong Lois Baharu