Gears of War: Kajian Berbilang Pemain Edisi Terakhir

Bagi saya, boot upGears of War: Edisi Terakhirberbilang pemain di Xbox One adalah pengalaman menyegarkan yang tidak dapat diramalkan, walaupun usia permainan asal ini berdasarkan pembuatan semula gen semasa oleh studio The Coalition yang berpangkalan di Vancouver.

Penjagaan dan kualiti yang dilakukan ke dalam pembuatan semula sebenar yang asal mungkin menjadi puncanya, tetapi begitu juga ketidakbiasaan saya dengan siri ini. Sebelum 25 Ogos 2015, saya boleh mengira jumlah jam berbilang pemain yang dilog masuk ke Gears of War pada Xbox 360 dengan dua jari. Keganasan kartunnya tidak menarik perhatian saya pada masa itu, dan tidak pernah, tetapi tiada lari dari fakta bahawa Gears adalah masalah besar untuk penembak berbilang pemain ketiga di konsol pada akhir 2010-an.

Walau bagaimanapun, tidak mengetahui dengan tepat apa yang diharapkan, itulah yang menjadikan lawatan sebenar pertama saya ke parti itu menyeronokkan.

Berbilang pemain Gears berbeza daripada mana-mana penembak moden yang lain kerana ia lebih menyerupai perlawanan Catur. Pawn bergerak secara linear pada peta tanpa keupayaan untuk melompat atau mendaki dengan mudah ke kawasan tinggi, jadi pergerakan berhati-hati dari penutup ke penutup adalah kunci. Mengawal pembiakan dan objektif senjata melalui serangan atau formasi pertahanan yang rapat dan kerja berpasukan yang tepat ialah nama permainan dalam kebanyakan mod. Dan dengan bilangan tiket respawn terhad bagi setiap pasukan empat pemain, setiap nyawa adalah penting. Ia menjadikan pengalaman yang lebih mencabar daripada kebanyakan orang biasa, tetapi perasaan pencapaian (dan kekalahan) adalah lebih hebat untuknya.

Seperti mana-mana penembak lama yang bagus, penyesuaian diminimumkan dengan watak dan kulit senjata menjadi satu-satunya pilihan yang tersedia semasa lobi prapermainan. Kedua-dua senjata dalam senjata lalai anda kebanyakannya akan menentukan gaya permainan anda sehingga senjata kuasa diamankan. Anda akan sama ada berada dalam jarak dekat kesihatan lawan anda dengan senapang serbu Lancer atau mendekati dan secara peribadi untuk membunuh senapang patah Gnasher yang berisiko. Campur dan padankan peranan dalam pasukan dan bermain mengikut kekuatan anda boleh menghasilkan beberapa strategi permainan yang cukup menakutkan.

Paparan kepala Gears of War disimpan agak bersih tanpa minimap atau penanda pemain, jadi mempelajari reka letak peta dan sentiasa mengetahui kedudukan pasukan anda mungkin akan menjadi tumpuan utama semasa beberapa jam pertama anda bermain. Itu, sudah tentu, bergantung sepenuhnya pada sejarah anda dengan permainan dan sama ada anda sudah menghafal setiap sudut atau tidak. Nasib baik, kedudukan rakan sepasukan dan lokasi pembiakan senjata kuasa boleh dikemukakan dengan menekan butang Tac-Com yang mudah, ciri baharu yang pasti ingin digunakan oleh pemain baru.

Tetapi, apa lagi yang baru?

Walaupun aliran setiap perlawanan kekal benar kepada asal, beberapa mekanik baharu yang diperkenalkan dalam permainan Gears yang lebih terkini telah dilaksanakan dalam Edisi Terakhir. Pilihan untuk melontar bom tangan dengan cepat tersedia, begitu juga dengan keupayaan untuk mengesan musuh untuk pasukan anda dengan menekan pada batang ibu jari kiri. Kedua-duanya sesuai secara semula jadi ke dalam permainan yang dikuasai semula tanpa menjejaskan pengalaman. Beberapa mod baharu, seperti Team Deathmatch, King of the Hill dan 2v2 Gnasher Execution juga telah dimasukkan ke dalam senarai standard jenis permainan Gears klasik, termasuk Execution dan Warzone.

Sebagai tambahan kepada pelbagai jenis peta Gears asal, semua peta eksklusif DLC dan PC telah dimasukkan ke dalam campuran juga, menjadikan jumlah keseluruhan peta sehingga 19. Perkembangan buka kunci berbilang pemain juga telah dilanjutkan dengan 17 kulit aksara daripada Gears of War 3 sambil bekerja melalui pemain tunggal atau kempen koperasi permainan akan secara beransur-ansur membuka kunci seni konsep dan jalur komik baharu. Bercakap tentang kempen, semua kandungan dari port PC asal juga telah dimasukkan ke dalam Edisi Ultimate.

Tetapan padanan tersuai telah dikemas kini untuk menyertakan pilihan baharu untuk mendayakan atau melumpuhkan Muat Semula Aktif, tweak Masa Respawn, hidupkan atau matikan Self-revive dan mengubah pemasa Semula Senjata. Skim kawalan Kejohanan baharu menggerakkan penutup, mengelak dan fungsi mantel ke bampar kiri, yang menjadikan kehidupan lebih mudah untuk ibu jari kanan anda, yang kini boleh kekal fokus pada sasaran.

Saya tidak dapat mengingati pengalaman dalam talian semasa Xbox 360 hari Gears of War, tetapi selamat untuk mengandaikan bahawa pelayan Xbox One berdedikasi yang menjanakan perkhidmatan dalam talian Ultimate Edition jauh lebih baik.

Disebabkan resolusi 1080p yang lebih bersih dan peningkatan visual 60 bingkai sesaat, Edisi Ultimate mungkin tidak kelihatan gelap dan berkeringat seperti yang asal. Lihat beberapa model watak baharu dalam kempen, sebagai contoh, dan anda akan melihat beberapa lagi wajah 'lebih cantik' daripada biasa, yang nampaknya tidak sepadan dengan visi permainan pertama. Walau bagaimanapun, ini adalah pertukaran yang adil kerana ekspresi dan animasi kelihatan lebih jelas, dan pencahayaan baharu serta kesan khas kelihatan hebat. Bunyi Dolby 7.1 Surround yang dimaster semula juga memenuhi piawaian audio moden dan menambah rendaman dengan hebat.

Apabila anda melihatnya, anda akan dapati dengan jelas bahawa Edisi Ultimate ialah pembuatan semula yang betul dan bukan sekadar up-res mudah. Gabungan telah melakukan kerja yang menyeluruh dan apa yang saya saksikan setakat ini membuatkan saya teruja untuk melihat apa yang studio akan dapat lakukan dengan Gears of War 4 pada Xbox One Holiday 2016.

Kami telah memilih untuk meninggalkan ulasan ini tanpa markah kerana Edisi Ultimate ialah pembuatan semula yang setia bagi tajuk Xbox 360 klasik yang mencapai apa yang telah ditetapkan untuk dilakukan. Kami fikir ia agak jelas bahawa ia adalah pilihan yang jelas untuk peminat siri ini dan tempat yang bagus untuk pendatang baru yang ingin tahu untuk menyerap apa yang Gears sebelum sekuel yang betul seterusnya.

Sebaliknya, jika anda telah dimatikan oleh yang asal, Edisi Ultimate tidak akan melakukan banyak perkara untuk mengubah fikiran anda. Ia masih permainan Gears yang anda kenali dan sukai, atau benci — tiada apa-apa yang terbaharu mengenainya. Walaupun, untuk hanya dua pertiga harga runcit permainan Xbox One standard, risiko yang terlibat dalam memberi peluang kepada projek sulung The Coalition tidaklah begitu teruk. Seperti saya, anda mungkin gembira kerana melakukannya.

Peminat lama siri ini, apakah pandangan anda tentang Gears of War: Edisi Terakhir setakat ini? Adakah semua yang anda ingat dan banyak lagi? Jika anda benar-benar baru dengan pengalaman itu, bagaimanakah perjalanan pertama anda? Adakah ia cukup untuk menimbulkan keterujaan untuksekuel yang akan datang? Beritahu kami dalam ulasan.

Ulasan ini berdasarkan kod runcit Gears of War: Ultimate Edition pada Xbox One, dengan syarat Microsoft saya.