Norma Untuk Generasi Seterusnya: Kawalan Boleh Disesuaikan

Setiap orang mempunyai gaya permainan yang berbeza, dan kadangkala, melompat dari satu permainan ke permainan yang lain boleh menyebabkan anda berada dalam keadaan keliru tentang butang yang melakukan fungsi apa.

Ambil pengawal Dwi Kejutan PlayStation, sebagai contoh. Kadangkala, anda akan menembak senjata dengan ketukan mudah di bahagian atas kanan pencetus, manakala dalam permainan lain, sama ada di sebelah kanan bawah, atau kadang-kadang di sebelah kiri pencetus menembak senjata anda. Mengapa pembangun tidak boleh memudahkan semua orang dan membekalkan kami keupayaan untuk memetakan kawalan kami sendiri?

Terdapat banyak permainan yang mana kawalan lalainya tidak sesuai dengan piawaian, atau peletakan satu tindakan hanya dengan butang ganjil. Permainan terakhir yang saya mainkan dengan kawalan tersuai pada konsol ialah Counter-Strike: Global Offensive. Saya memuji Valve kerana memberi kami keupayaan untuk memetakan setiap butang mengikut keinginan kami, kerana saya secara peribadi tidak dapat memahaminya kerana saya biasanya bermain dengan kawalan FPS lalai yang digunakan dalam permainan seperti Battlefield dan Call of Duty.

Saya tahu pembangun suka meminta pemain bermain permainan mereka seperti yang dimaksudkan untuk dimainkan, tetapi tidak semua orang menikmati suis sebalik dengan genre yang sama (FPS, TPS, dsb.) di mana permainan harus berfungsi dengan jenis susun atur butang tertentu. , tetapi tidak. Kadang-kadang, itu hanya boleh merosakkan permainan. Saya telah bermain permainan yang mungkin menyeronokkan dan menyeronokkan, tetapi tidak mengganggu penamat kerana kawalan yang rosak atau janggal. Malah beberapa permainan di PlayStation 3 yang menyokong tetikus dan papan kekunci boleh menjadi kejam kerana reka bentuk susun atur yang buruk.

Sudah tiba masanya untuk pembangun mula memberi kami lebih banyak alatan pada konsol apabila ia berkaitan dengan jenis pengawal yang kami gunakan dan cara ia disediakan.

Satu perkara yang perlu diambil kira oleh pembangun ialah komuniti pemain yang kurang upaya. Setiap orang harus mendapat peluang untuk mengalami apa-apa permainan, dan kami hanya manusia, bermakna kami mempunyai had kami, walaupun apa yang akan dikatakan oleh sesetengah orang. Dengan lebih banyak cara daripada yang anda fikirkan, membenarkan orang ramai mengawal perkara yang boleh dilakukan oleh pengawal mereka akan membolehkan ramai pemain yang kurang upaya memainkan cara mereka mahu bermain. Saya tahu ini tidak akan membantu semua orang yang kurang upaya, tetapi ia pasti akan membantu sesetengah orang.

Terima kasih kerana menunjukkan perkara iniDanDustEmOff.

Dalam segmen minggu depan, kita akan membincangkan pelayan khusus.