Antara lima senjata yang tersedia untuk pemain pada permulaan Wild Hearts, maul boleh dikatakan paling sukar untuk digunakan. Ia adalah senjata jarak dekat yang perlahan yang menggunakan helve boleh dipanjangkan yang meningkatkan jarak dan kerosakan. Maul bukan sahaja lebih tidak bergerak daripada senjata lain, tetapi ia juga memerlukan masa yang tepat untuk digunakan dengan betul. Walau bagaimanapun, apabila dikuasai, maul boleh menjadi senjata maut yang boleh menjatuhkan kemono dengan mudah. Dalam panduan senjata maul Wild Hearts kami, kami akan cuba memecahkan tukul pembunuh raksasa yang menuntut secara mekanikal ini.
- Bacaan Berkaitan:Hati Liar – Panduan Senjata Katana
Sila ambil perhatian bahawa seperti setiap senjata, anda membuka lebih banyak gerakan semasa anda meneruskan cerita. Memandangkan ini boleh menjadi sedikit spoiler kepada sesetengah orang, kami hanya akan membincangkan gerakan karakuri yang boleh anda lakukan melalui peti dan musim bunga, yang anda dapat akses pada awal permainan.
Panduan Senjata Wild Hearts Maul
Gambaran keseluruhan
Maul ialah senjata jarak dekat yang mendapat kerosakan dan jarak dengan bantuan helve yang boleh dipanjangkan. Ia bergantung pada pemasaan yang tepat untuk memanjangkan helve, yang membawa kepada serangan hebat dan kombo berulang. Ia juga merupakan senjata yang agak tidak bergerak dengan masa animasi yang panjang, yang boleh menghukum jika anda terlalu agresif terhadap kemono musuh yang bersedia untuk menyerang.
Butang Persegi - Kombo Paun
Menekan butang Square melaksanakan sehingga tiga serangan dengan maul. Serangan ini melibatkan satu paun, diikuti dengan ayunan menaik, kemudian ayunan atas kepala. Walaupun anda boleh mengetiknya secara berturut-turut untuk satu siri pukulan pantas, mereka tidak benar-benar melakukan banyak kerosakan dan anda biasanya ingin mengelakkan kombo khusus ini.
Butang Segi Tiga – Melompat Smash
Menekan butang Triangle akan melaksanakan lompatan mudah. Ini menggerakkan watak anda ke arah smesy dengan jarak yang kecil. Oleh kerana serangan ini berakhir dengan maul di atas tanah di hadapan anda, anda sebenarnya boleh merantai serangan ini ke dalam Square > Square untuk melaksanakan dua serangan terakhir kombo Square.
Butang R2 – Power Smash/Extend
Butang R2 melakukan satu daripada dua perkara. Apabila dipegang, watak anda memutarkan maul ke sekeliling, melemparkan mana-mana karakuri yang terkena senjata itu. Memegang butang seterusnya menyebabkan watak anda berputar dengan maul, menangani kerosakan yang konsisten dalam bulatan di sekeliling anda. Pergerakan ini mengurangkan stamina, dan selepas tempoh tertentu, watak anda akan melakukan satu rempuhan kuasa ke bawah terakhir dan menangani kerosakan yang ketara di kawasan.
Menekan butang R2 dengan sendirinya tidak melakukan apa-apa selain daripada melaksanakan bahagian pertama gerakan berputar, tetapi apabila digunakan tepat selepas menekan serangan Segiempat atau Segitiga, maul memanjang. Sambungan ini boleh berlaku sehingga dua kali dan mengubah serangan seterusnya yang anda buat dengannya. Serangan yang datang selepas sambungan bergantung pada butang yang anda tekan. Ambil perhatian bahawa sambungan mengurangkan stamina anda.
Masa untuk menekan butang R2 untuk memanjangkan helm adalah agak ketat, dan anda disyorkan untuk berlatih pemasaan ini seketika untuk merasainya. Tetingkap berada tepat selepas anda melihat kilat cahaya dan mendengar kesan bunyi tertentu, kedua-duanya memberi isyarat bahawa sudah tiba masanya untuk menekan R2. Menekan butang terlalu awal atau terlambat tidak akan melakukan apa-apa dan menghirup kombo, jadi anda perlu konsisten dengan pemasaan anda jika anda ingin menguasai maul.
Kombo R2
Melanjutkan dengan R2 berikutan serangan membuka banyak kombo yang berbeza. Oleh kerana Triangle (Jumping Smash) dan serangan Square pertama (Pound) kedua-duanya meninggalkan watak dalam pose yang sama, mengikuti ini dengan R2 menghasilkan "keadaan" yang sama yang kemudian anda boleh rantai dengan serangan Square atau Triangle yang lain. Menekan Square selepas keadaan ini melaksanakan peningkatan yang dilanjutkan, dan mengikutinya dengan R2 > Square yang lain menghasilkan paun yang dilanjutkan sepenuhnya, yang menangani sejumlah besar kerosakan, lebih-lebih lagi daripada smesy kuasa terakhir selepas memegang R2.
Sebaliknya, menekan Segitiga selepas sambungan pertama anda sebaliknya akan melancarkan anda ke udara dan melakukan serangan berputar menegak. Ini kemudiannya boleh disusuli oleh R2 yang lain ke dalam serangan Triangle yang lain untuk melaksanakan pukulan lompat yang dilanjutkan sepenuhnya.
Anda akan melihat bahawa gesaan sambungan muncul walaupun telah memanjangkan maul dua kali. Menekan R2 sekali lagi, diikuti dengan serangan Triangle yang lain, akan melaksanakan satu lagi pukulan lompat yang dilanjutkan sepenuhnya. Anda boleh gelung pukulan lompat ini selagi anda mempunyai stamina, memberikan anda sehingga empat pukulan lompat berturut-turut. Ini memberi anda masa udara yang serius dan menyukarkan beberapa kemono untuk menghubungi anda, tetapi anda perlu mengatur masa setiap pukulan dengan betul untuk menariknya.
Selepas memanjangkan pukulan dua kali selepas serangan Triangle, anda boleh menekan Square bukannya Triangle untuk melaksanakan Centrifugal Smash, gerakan berputar ke bawah yang menangani kerosakan sederhana. Ini adalah cara terbaik untuk keluar dari kombo udara anda jika anda lebih suka menyelesaikannya sebelum kehabisan stamina sepenuhnya.
Terdapat juga cara untuk memasuki kombo pertengahan gerakan menghancurkan kuasa berputar. Selepas melancarkan diri anda ke udara dengan Square > R2 > Triangle atau Triangle > R2 > Triangle, anda boleh menahan R2 dan bukannya menekannya semasa tetingkap anda seterusnya untuk melakukan power smash yang telah dilanjutkan sepenuhnya. Anda akan mula berputar semasa masih berada di udara dan tamat dengan smesy kuasa ke bawah sebaik sahaja anda kehabisan stamina.
Akhir sekali, anda sebenarnya boleh melaksanakan serangan lanjutan khas selepas mengetik Square dua kali. Berikutan ayunan menaik yang tidak dilanjutkan selepas menekan Square > Square, anda boleh menekan R2 dan kemudian Square sekali lagi untuk melakukan hayunan overhed yang dilanjutkan. Ini mempunyai animasi yang sangat panjang dan tidak melakukan kerosakan yang hampir sama seperti paun yang dilanjutkan sepenuhnya, tetapi ia masih lebih baik daripada menyelesaikan kombo Square tanpa sebarang sambungan.
Anda juga boleh menekan Segitiga dan bukannya Square semasa kombo ini untuk memasuki gelung pukulan lompat.
Secara ringkasnya, menekan Square selepas memanjangkan dengan R2 secara amnya akan menghasilkan serangan pegun, manakala menekan Segitiga akan menghasilkan serangan udara. Mengetahui masa untuk menggunakan jenis serangan semasa memburu adalah perkara yang memisahkan orang baru daripada profesional.
Pergerakan Karakuri
Maul mempunyai beberapa gerakan karakuri, salah satunya mungkin anda ingin gunakan dengan kerap. Serangan berasaskan peti hanya melaksanakan Centrifugal Smash, serangan berputar ke bawah yang sama yang boleh anda gunakan untuk keluar dari kombo Segitiga udara.
Serangan berasaskan musim bunga melakukan smesy lompat terbang, yang sebenarnya anda boleh susulan ke sambungan dan kemudian rantai pukulan lompat yang mungkin.
Menggunakan spring untuk memanjangkan maul anda mungkin lebih cekap daripada menggunakan smesy lompat biasa, terutamanya apabila anda ingin segera mendekati kemono.
Dalam Tindakan
Memburu dengan maul boleh menjadi agak rumit. Memandangkan anda tidak mempunyai cara yang boleh dipercayai untuk membuat bukaan sendiri, anda perlu mencarinya. Anda boleh menggunakan pukulan lompat untuk mengelakkan serangan kemono tertentu sambil mengeluarkan kerosakan yang baik, dan sentiasa ingat untuk menggunakan kombo Square lanjutan apabila kemono terdedah.
Karakuri sangat membantu apabila menggunakan maul kerana ia boleh membuatkan kemono terbantut atau jatuh. Sentiasa gunakannya untuk kelebihan anda dan simpan benang yang mencukupi untuk Fusion Karakuri tertentu jika perlu (seperti Bulwark semasa memburu Kingtusk).
Maul boleh merasakan sedikit kekok berbanding senjata lain dalam Wild Hearts, tetapi ia adalah pilihan yang bagus untuk mereka yang suka senjata pukulan berat dan sanggup meluangkan masa untuk menggunakannya.
Untuk lebih banyak panduan dan kandungan Wild Hearts, klikdi sini.