Walaupun A Plague Tale Requiem ditetapkan untuk dikeluarkan bulan depan pada 18 Oktober, adakah anda tahu bahawa pembangun di Asobo Studio tidak pernah berhasrat untuk membuat sekuel sama sekali? Tetapi studio itu membiarkan pengakhirannya terbuka untuk berjaga-jaga.
Bercakap dalam isu #87 daripadaGameCenter(Majlis permainan rasmi Walmart), Pengarah Permainan Kevin Choteau di Asobo Studio, berkongsi bahawa para pembangun hanya tertumpu untuk menjadikan permainan pertama sebagai hit, dan mereka tidak pernah mempertimbangkan untuk membuat sekuel.
Untuk menangkap keaslian yang merupakan sebahagian daripada DNA A Plague Tale, kami mahukan pengakhiran yang terbuka, bukan pengakhiran gembira yang biasa di mana segala-galanya diselesaikan. Ini memberi kami titik permulaan yang baik untuk mengerjakan sekuel di mana kami boleh menerokai nasib watak kami dengan bebas
Choteau menambah bahawa seluruh pasukan pembangun tidak sabar-sabar untuk melompat ke sekuel, kerana ia memberi mereka peluang untuk "meninjau semula keseluruhan permainan kami dan menghadapi cabaran baharu," serta mengambil kira maklum balas yang studio peroleh daripada pemain.
Kami telah meluangkan banyak masa untuk mengkaji maklum balas yang diberikan oleh kedua-dua pemain dan pengkritik, untuk memutuskan perkara yang akan kami lakukan dalam Requiem dan menawarkan semua kemungkinan penambahbaikan pada permainan di luar ceritanya.
Dalam berita A Plague Tale Requiem yang lain, Asobo telahdisahkanbahawa jumlah panjang permainan akan menjadi 15-18 jam, dan jangan mengharapkan sebarang pengisi untuk mengisi jumlah masa bermain permainan. Studiojuga telah bercakap tentang kuasa PS5serta, dan cara ia mempengaruhi permainan.
A Plague Tale Requiem dilancarkan secara rasmi pada 18 Oktober untuk PS5, Xbox Series dan PC.
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.