Pratonton Aliens Fireteam Elite Teraan Tangan – Api dalam Lubang!

Sebagai peminat francais, saya pasti sebilangan besar masyarakat boleh bersetuju bahawa permainan yang dibina di sekitar IP adalah sangat hambar. Nah, itu sehingga Alien: Isolation keluar yang ramai menyedari, jika di tangan yang betul, kita boleh mendapatkan permainan yang menangkap intipati IP Alien dengan sempurna. Bagi kebanyakan orang, ini adalah seram, itulah sebabnya Pengasingan adalah permainan yang hebat berasaskan yang menggunakan IPnya dengan bijak.

Ia merangkumi setiap emosi ngeri yang dirasai dari filem Alien yang pertama.

Sekarang melihat sebelum itu, majoriti permainan Alien tidak begitu hebat, dengan Colonial Marines menjadi noda terbesar dalam francais sejak filem Resurrection. Malah, sehingga hari ini ia masih mempunyaimarkah terendahuntuk ulasan yang saya berikan kepada mana-mana permainan di laman web ini. Hanya fakta bahawa saya menyebutnya sudah cukup untuk membuat darah saya mula mendidih.

Saya boleh meneruskan selama berjam-jam tentang segala yang salah dengan kekacauan permainan itu, dan mungkin saya akan melakukannya satu hari nanti, tetapi hari ini saya mahu menumpukan pada usaha permainan terbaru dalam filem IP — Aliens Fireteam Elite. Jadi di manakah ia sesuai dengan apa yang peminat mahukan?Nah, jika Isolation ialah penjelmaan Alien (filem pertama), maka sudah pasti, Aliens Fireteam Elite adalah apa yang anda jangkakan jika seseorang membuat permainan berdasarkan filem sekuel, Aliens.

Ia Alien, Bukan Alien

Anda tahu, sukar bagi saya untuk mengatakan mana yang lebih baik, Alien atau Aliens, kerana hakikatnya, walaupun terikat secara langsung antara satu sama lain, filem-filem ini tidak mungkin berbeza lagi.

Bagi Alien, plot itu semata-mata tertumpu pada krew dan kelangsungan hidup mereka menentang raksasa yang tidak dikenali dan dahagakan darah yang semuanya kelihatan mustahil untuk dihentikan. Ia menjadikan ruang menakutkan untuk generasi akan datang, memberi inspirasi kepada banyak filem lain, dan juga IP permainan seperti Dead Space.

Salah satu adegan paling ikonik dan paling mengerikan di pawagam

Filem itu adalah bahan mimpi ngeri, dicipta daripada pemikiran paling gelap dan direalisasikan dengan indah. Sukar untuk mendapatkan mana-mana filem raksasa, atau permainan dan tidak melihat apa-apa jenis rujukan kepada Alien. Begitulah besarnya impaknya pada hari ini, dan akan selama-lamanya.

Pengasingan Alien memanfaatkan banyak aspek baik filem itu, semata-mata memfokuskan pada raksasa tunggal dan kelangsungan hidup anda terhadapnya. Itulah sebabnya ramai yang menuntut sekuel, kerana ia berasa hampir sama dengan filem asal berbanding permainan lain sebelum ini.

Kini dengan Aliens, bahagian seram francais mengambil sedikit tempat duduk belakang, dan sebaliknya memilih untuk menjadi lebih pantas, dipenuhi dengan aksi yang penuh sesak dalam setiap saat yang boleh. Daripada mengikuti krew orang yang mempunyai sedikit atau tiada pengalaman bertempur, Aliens memaparkan dirinya sebagai apa yang akan berlaku jika pasukan marin angkasa lepas terlatih tiba-tiba berhadapan dengan salah satu pemangsa puncak alam semesta.

Nah, ternyata membunuh Xenomorph tidak begitu sukar, tetapi menghadapi ratusan adalah sukar.

Apa yang mengambil Ripley sejam penuh masa filem dalam filem asal mengambil beberapa saat untuk dilakukannya dalam sekuel itu.

Sejujurnya, ini adalah sekuel yang mungkin tidak sepatutnya berkesan, namun dalam semua kemungkinan, ia berjaya. James Cameron mengambil klasik seramnya (Ridley Scott) dan mengubahnya menjadi filem aksi penuh sesak yang masih bertahan sehingga hari ini. Fikirkan betul-betul tentang itu, berapa banyak filem, atau permainan video yang boleh berjaya menjadi satu perkara dan kemudian tiba-tiba menjadi sesuatu yang sama sekali berbeza, namun masih berjaya memastikan kebanyakan peminatnya gembira? Tidak banyak, jika ada, yang terlintas di fikiran.

Bagi saya, saya suka setiap makhluk asing. Rentetan aksi yang menarik, cerita dan dialog yang menyeronokkan, dengan semua watak berasa sangat berkaitan sehingga saya patah hati melihat sebahagian daripada mereka pergi. Ia adalah satu filem yang menyeronokkan.

Anda lebih santai dalam sekuel, iaitu sehingga najis mengenai kipas dan tiba-tiba orang mula mati kiri dan kanan akibat serangan raksasa yang tidak henti-henti.

Inilah yang ditangkap oleh Aliens Fireteam Elite. Ia adalah permainan tentang bermain dengan rakan-rakan anda, berseronok bersiar-siar dan melakukan apa yang anda lakukan yang terbaik, tetapi tiba-tiba sahaja najis anda dimusnahkan oleh gelombang Xenomorph yang tidak berkesudahan.

Tiada Salah Ejaan “AI”

Anda mungkin tidak merasakan sensasi seram yang mengalir di tulang belakang anda dalam Aliens Fireteam Elite, tetapi pastinya ada sesuatu untuk menggantikannya. Setelah bermain dengan sekumpulan kawan rapat saya, yang juga merupakan peminat besar Alien, satu senyuman besar yang sentiasa ada pada permainan ini ialah bagaimana AI dikendalikan, dan bagaimana permainan ini benar-benar mendorong anda daripada serangan penuh, kepada pertahanan dalam beberapa perkara. detik.

Seperti spesies asing yang menyerang koloni semut, begitu juga Xenomorph menghantar gelombang demi gelombang diri mereka dengan harapan dapat menghalang anda daripada misi anda. Ia adalah mentaliti sarang lebah dan ia berasa terperangkap.

Sekarang saya tahu sesetengah daripada anda mungkin sudah mengatakan ini bukan "Alien" seperti Xenomorph, tetapi jika kita telah belajar apa-apa daripada filem itu, ia adalah bahawa terdapat tahap kecerdasan yang hebat yang berbeza antara semua jenis Xenos .

Orang asing mengajar kita bahawa apabila berurusan dengan mereka di dalam sarang mereka sendiri, mereka tidak akan berhenti untuk memastikan anda bukan orang yang masih berdiri.

Itulah yang saya suka tentang Fireteam, kerana ia memastikan anda sentiasa berjaga-jaga. Walaupun selepas kami membersihkan gelombang besar Xenos dan mempunyai seketika untuk meneroka secara bebas, permainan memastikan bahawa ancaman itu tidak berakhir kerana gelombang baharu akan muncul, mahu terus mendorong kami lebih jauh ke tahap itu.

Terdapat pelbagai jenis Xenos dalam Fireteam, yang benar-benar menjadikan AI bersinar. Askar adalah askar utama yang akan anda lawan, iaitu askar yang suka menyerbu anda dalam jumlah.

Kemudian ada Pahlawan. Xeno ini adalah mengenai kekerasan dan mendekati secara dekat dan peribadi. Mereka sarat dengan perisai, jadi mengeluarkan satu tidak semudah yang lain. Seseorang boleh mengatakan ia berfungsi sebagai gangguan untuk membolehkan jenis askar biasa menyerbu masuk dan mengatasi anda.

Spitters, seperti namanya, mengeluarkan peluru asid. Mereka sangat sakit. Anda biasanya mendapati lelaki ini tidak sabar, tetapi satu perkara yang kami (rakan saya dan saya) perasan tentang mereka ialah mereka juga nampaknya suka bersembunyi di sebalik penutup untuk mengelak daripada ditembak. Sekiranya mereka berada di tempat terbuka, kemungkinan besar mereka cuba mendekatinya supaya mereka boleh menangani kerosakan asid yang besar apabila anda membunuh mereka, kerana mereka meletup ke dalam lopak itu.

Pouncers adalah mereka yang suka menunggu pemain datang kepada mereka. Pada peringkat, lokasi mereka berbeza dalam setiap larian, tetapi anda biasanya akan mendapati mereka bersembunyi di sebalik sudut atau sejenis penutup kecil. Mereka akan melompat kepada anda dan mula menggodam kesihatan anda dengan satu-satunya cara untuk mengetuk mereka kembali adalah sama ada dengan melengkapkan QTE (acara masa cepat) atau dengan meminta rakan sepasukan menembak mereka.

Elite Drone adalah yang paling perlu diperhatikan oleh pemain. Tidak seperti yang lain, ini nampaknya muncul secara rawak dan hampir pada bila-bila masa. Jika anda inginkan sedikit ketakutan jenis Pengasingan Alien dalam permainan, anda sudah pasti akan menemuinya dalam Drone Elit.

Kawan-kawan ini hanya keluar bila-bila masa mereka benar-benar mahu, dan apabila mereka melakukannya ia boleh menjadi agak menakutkan kerana mereka berdiri tegak di hadapan orang ramai Xenos.

Seperti Warriors, mereka juga suka mendekati untuk kerosakan gila. Walau bagaimanapun, tidak mungkin anda akan melihat sebatang kayu di sekeliling cukup lama untuk dibunuh kerana ia sering berundur kembali ke lubang udara berdekatan.

Dalam satu larian kami, kami terlalu sibuk dengan membunuh semua Xenos yang lain sehingga kami terlupa tentang Drone Elit memikirkan kami telah membunuhnya. Objektif kami telah selesai untuk kawasan itu, jadi kami teruskan, hanya sedikit yang kami tahu bahawa Dron Elit masih hidup, mengintai dan menunggu untuk menyerang kami pada masa yang sesuai. Sehinggalah saya agak ketinggalan barulah saya perasan sesuatu keluar dari lubang angin dan meluru ke arah saya. Ia membuatkan saya sedikit ketakutan, tetapi saya lebih kagum dengan detik seperti itu berlaku.

Terdapat satu lagi Xeno yang akan saya bincangkan di bahagian lain, tetapi ingat bahawa kami belum mengalami keseluruhan permainan dan mengetahui bahawa terdapat lebih banyak jenis Xeno yang tersedia.

Kini ia bukan Alien jika ia tidak mempunyai penglibatan daripada syarikat super mega, Weyland-Yutani, dan ia memang begitu. Jenis musuh terakhir yang diketahui daripada pratonton kami ialah Synthetics, dan seperti Xenomorph, mereka juga datang dalam beberapa jenis yang berbeza.

Memandangkan mereka berdasarkan kemanusiaan, Synth pada dasarnya adalah jenis musuh manusia. Mereka datang dengan sarat dengan senjata api, menara, dan semua jenis senjata yang berbeza, dan tidak seperti Xenos, nampaknya mempunyai beberapa perancangan strategik semasa pertempuran.

Mereka dengan sengaja akan menghantar joes yang bekerja (ya yang berasal dari Pengasingan) untuk mengeluarkan anda dari perlindungan supaya mereka boleh melepaskan kuasa api yang bertubi-tubi ke atas anda. Mereka benar-benar menyakitkan, walaupun dalam kesukaran yang paling rendah anda mungkin mendapati diri anda sukar untuk berurusan dengan mereka.

Secara keseluruhan, saya suka cara AI dikendalikan dalam Aliens Fireteam Elite. Ia mungkin bukan yang paling maju yang ada di luar sana, tetapi untuk jenis permainan yang cuba dilakukan, ia banyak membantu anda untuk sentiasa bersemangat. AI benar-benar berasa seperti mahu melakukan segala-galanya untuk membunuh anda, dan akan cuba membuang anda dengan mengapit anda, atau mencipta lencongan supaya ia boleh mencipta celah untuk mendekat.

Kami mahu mengambil perkara yang perlahan dan mudah kerana kami sentiasa suka menerokai peringkat, tetapi walaupun begitu kami masih mendapati diri kami dihimpit dinding dan menahan nyawa kami. Menaikkan kesukaran pastinya adalah satu lagi binatang kerana api mesra dihidupkan seperti juga pengubah suai lain.

Terdapat kesukaran lain yang terkunci dalam binaan, tetapi jika peminat mencari cabaran, percayalah, ia akan berada di sana pada pelepasan.

Satu-satunya aduan yang saya ada dengan AI ialah rakan bot adalah bodoh. Saya tidak terkejut dengan itu, dan jika ada yang telah terbiasa mempunyai rakan AI yang buruk dalam permainan koperasi.

Heck, walaupun pembangun mengesyorkan untuk tidak menggunakannya apabila bermain pada kesukaran yang lebih tinggi, dan ia masuk akal mengapa kerana mereka sengaja berdiri di tempatnya, masuk ke dalam barisan api anda atau jika anda turun, akan mengabaikan segala-galanya hanya untuk cuba dan hidupkan anda. Ia agak teruk, tetapi mereka menyelesaikan tugas dalam mod kasual bagi mereka yang tertanya-tanya.

Isu besar yang saya hadapi semasa bermain dengan bot ialah bagaimana sumber medan diperuntukkan. Apabila anda bermain sebagai skuad penuh orang sebenar, setiap peti (kotak sumber yang terdapat dalam tahap) mempunyai item pertahanan yang boleh diambil oleh semua orang. Contoh, menara. Jika anda mempunyai tiga orang maka anda mempunyai tiga menara, satu untuk setiap pemain, tetapi tidak lebih daripada itu.

Jika anda bermain dengan AI, mereka tidak perlu mengambil kira ini, mungkin kerana mereka tidak diprogramkan dan akan memilih lokasi yang tidak baik. Malangnya, itu tidak bermakna peningkatan kepada bilangan menara yang boleh anda ambil. Anda hanya terperangkap dengan yang satu. Saya fikir adalah bagus jika mereka membuat peralatan peti yang serupa dengan kit kesihatan mereka. Semua orang boleh melihatnya, dan jumlah yang tersedia semuanya dikongsi. Jadi jika hanya ada dua kit kesihatan, maka itu sahaja. Seorang pengguna boleh memburunya untuk diri mereka sendiri dengan menggunakan satu dan kemudian mengambil yang lain, langkah bodoh jika saya melihatnya, tetapi sekurang-kurangnya pilihan itu ada.

Saya hanya mengutarakan perkara itu kerana jika anda bercadang untuk bermain solo, anda mungkin mendapati pertarungan peringkat akhir yang besar agak terlalu banyak. Jika AI tidak membantu, beberapa langkah pertahanan tambahan adalah bagus.

Mari Membunuh Beberapa Pepijat

Itulah perkara AI yang hilang, saya rasa anda tertanya-tanya bagaimana permainan ini sebenarnya dimainkan? Terkejut saya dengan jujur, ia terasa hebat.

Apabila saya mula-mula melihat Aliens Fireteam Elite, saya agak bimbang tentang perspektif orang ketiga. Semua permainan Aliens yang lalu mempunyai marin yang dimainkan daripada orang pertama, jadi sudah tentu ia diandaikan akan berlaku di sini. Ia tidak berlaku, walaupun ia bukan pemecah perjanjian yang lengkap.

Walaupun ia akan membantu dengan tahap rendaman, saya mendapati pertempuran orang ketiga sangat menyeronokkan. Pergerakan watak tidak menjadi seperti yang saya jangkakan, dengan kawalan berasa sangat responsif.

Dan ini bukan sahaja permainan tentang mengacukan pistol dan menembak anda, kerana ia juga menampilkan gulungan taktikal yang tidak terasa lemah, bersama-sama dengan sistem penutup gaya Gears of War. Sistem ini tidak begitu berkesan terhadap sekumpulan Xenos, tetapi ia benar-benar bersinar semasa pertempuran menentang Synthetics. Kami menggunakannya satu tan, kerana seperti yang disebutkan mereka cenderung bermain dengan cara yang lebih strategik.

Bagi permainan tembak, saya pasti peminat akan menyukai cara semua senjata ikonik mengendalikan sebaik sahaja mereka mula memunggah klip ke dalam Xenos. Sejujurnya saya tidak boleh mengatakan saya tidak menyukai perasaan keseluruhan. Sekarang ada beberapa senjata yang saya tidak suka, tetapi itu semua subjektif.

Tidak banyak yang saya rasa saya boleh katakan tentang keseluruhan permainan, di luar bahawa anda mungkin akan berseronok dengannya. Saya tahu saya melakukannya, dan bagi saya, itulah yang paling penting.

Kekal Frosty

Setelah bermain melalui dua daripada empat misi kempen yang tersedia, anda mungkin tertanya-tanya berapa lama Aliens Fireteam Elite akan? Berdasarkan penyiapan dua kempen penuh yang tersedia dalam pratonton, ia sepatutnya membawa anda ke suatu tempat antara 6-8 jam. Agak sederhana untuk permainan $40, tetapi itu hanya mengambil kira hakikat bahawa kami dapat mengosongkan setiap kempen dalam kira-kira dua jam. Semasa menulis pratonton ini, saya mempunyai kira-kira 10 jam, berdasarkan hanya empat jam yang kami perlukan untuk menyelesaikan misi tersebut. kenapa? Baik kerana terdapat banyak sebab untuk ingin kembali dan memainkan semula misi ini.

Salah satu komponen menarik Fireteam Elite ialah ia menampilkan Kad Cabaran. Kad Cabaran, seperti namanya, pada asasnya adalah cabaran tambahan yang pemain boleh pilih sebelum memulakan misi. Mereka biasanya memberi ganjaran kepada anda dengan lebih banyak EXP dan mata wang, tetapi tarikan utama mereka ialah betapa uniknya mereka semua. Walaupun terdapat beberapa yang membantu anda, seperti kerosakan bonus, sebahagian besar daripada mereka disertai dengan beberapa keadaan gila.

Ambil Warrior Xenomorphs sebagai contoh. Mereka lebih tinggi, lebih kuat dan jauh lebih mematikan daripada Drone Xenomorph purata anda. Dalam misi, permainan akan melemparkan mereka kepada anda semasa detik-detik pertempuran yang lebih hangat, apabila terdapat segerombolan dron yang menyerbu anda. Mereka boleh menjadi sangat dahsyat jika dibiarkan, jadi biasanya anda dan pasukan anda akan mahu menghantarnya secepat mungkin.

Terdapat Kad Cabaran yang bukannya melahirkan Pahlawan, ia menghasilkan Praetorian Xenomorph, yang bagi mereka yang tidak tahu, adalah pengawal diraja Ratu Xenomorph. Dalam permainan, mereka sangat besar dan mempunyai banyak kesihatan dan perisai. Mereka tidak mudah untuk ditewaskan sama sekali, dan bermain dengan gila atau lebih tinggi anda akan mendapati mereka menjadi kuasa yang perlu diperhitungkan.

Cabaran lain termasuk tidak menerima kerosakan, hanya boleh menggunakan pistol pilihan terakhir, tiada penjejak gerakan dan banyak lagi. Walaupun tahap, kebanyakannya, kekal sama, cabaran ini benar-benar terasa menyeronokkan, dengan kami ingin kembali dan memainkan semula semua peringkat dengan ketetapan yang berbeza. Terdapat satu tan kebolehmain semula dalam sistem ini, walaupun saya akan mengatakan satu-satunya kekecewaan saya ialah kami tidak dapat menyusun kad untuk kesukaran tambahan. Mudah-mudahan ia akan berada dalam keluaran penuh, atau kemas kini masa hadapan.

Kemudian terdapat kelas yang berbeza. Dalam pratonton kami, kami diberikan akses tanpa had kepada empat daripada lima kelas. Seperti banyak tajuk lain, kelas ini mengikuti pola dasar standard, dengan Gunner menjadi serba boleh, Demolisher menjadi berat dengan Pistol Pintar, Doc doktor, dan akhirnya Juruteknik, yang fokusnya menggunakan perangkap dan turet. Kelas kelima, yang tidak tersedia, ialah kelas Recon yang pakar dalam penembak tepat dan mempunyai keupayaan untuk memanggil peluru dan meningkatkan ketepatan pasukan.

Peroboh mempunyai beberapa kebolehan kit yang cukup hebat kerana kelas boleh menembak roket, bersama-sama dengan AOE kecil (kawasan kesan_ gelombang letupan untuk merosakkan dan mengetuk semula musuh. Bukan itu sahaja, tetapi kelas juga boleh menggunakan Pistol Pintar yang ikonik, dan walaupun penyembur api (bukan eksklusif untuk kelas itu).

Doc jelas memberi tumpuan kepada penyembuhan. Saya mendapati diri saya sering memainkan peranan ini, kerana ia adalah yang paling penting apabila bermain dalam kesukaran yang lebih tinggi. Anda boleh meletakkan kolam penyembuhan kecil yang anda dan rakan sepasukan boleh melangkah masuk untuk menyembuhkan, dan sementara permainan itu memberi anda item penyembuhan di pusat pemeriksaan utama, detik-detik panjang di antaranya yang akan menjadi sangat berpeluh dengan kesihatan. Ini pada asasnya ialah kelas penting yang perlu dijalankan oleh setiap pasukan api.

Sekarang dengan Gunner dan Technician, saya fikir ini adalah kelas yang paling lemah kerana mereka merasakan mereka mungkin memerlukan beberapa peminat. Gunner mempunyai keupayaan overclock yang meningkatkan kerosakan senjata dan kadar tembakan untuk anda dan pasukan, tetapi ia hanya bertahan beberapa saat. Rasanya seperti pertukaran yang buruk kerana kadar bertenang adalah 30 saat. Terdapat beberapa faedah yang boleh dilengkapi untuk memanjangkan tempoh dan merendahkan masa bertenang, tetapi walaupun begitu, kadar asas tidak dirasakan terlalu berfaedah untuk pasukan. Sedikit penalaan di sana boleh pergi jauh.

Juruteknik boleh menggunakan perangkap elektrik dan menara pintar. Turret ini berbeza daripada yang anda dapat dalam peti kerana ia tahan lebih lama dan faedah boleh dipasangkan untuk meningkatkan kerosakannya. Selain itu, anda boleh menukar turet dengan kerosakan yang lebih berat, atau yang mempunyai pusingan pembakar.

Walau bagaimanapun, jenis senjata api yang diberikan kepada Juruteknik adalah sangat rendah peluru, dan kemungkinan besar anda akan kehabisan peluru sebelum orang lain melakukannya. Ia bukan satu perasaan yang sangat menyeronokkan untuk menggunakan pistol pilihan terakhir, yang saya harap boleh dinaik taraf menjadi lebih kuat. Saya akui ia boleh menjadi kelas OP yang cantik apabila anda mula membuka kunci faedah tambahan, tetapi ia pastinya salah satu kelas yang anda perlu melabur lebih banyak untuk melihat faedahnya.

Semua kelas ini mempunyai tahap kemajuan mereka sendiri, yang membuka kunci faedah baharu bersama-sama dengan mengembangkan grid pemuatan. Perkara yang menarik tentang beberapa faedah ialah tidak semuanya khusus kelas. Anda mungkin perlu bermain sebagai Medic untuk membuka kunci yang tertentu, tetapi kemungkinan besar ia boleh digunakan secara universal merentas semua kelas yang boleh dimainkan. Ini cara yang bagus untuk menarik pemain mencuba kelas lain pada pendapat saya.

Perkara yang paling mengejutkan saya ialah cara faedah dikendalikan. Setiap kelas mempunyai grid mereka sendiri yang menampilkan beberapa slot yang boleh dimuatkan oleh faedah. Fikirkan Tetris, di mana setiap faedah adalah bentuk yang berbeza dan boleh diputar untuk memuatkan bahagian grid yang berbeza.

Ini membolehkan semua jenis persediaan yang berbeza, kerana faedah menawarkan pelbagai faedah, bukan sahaja kepada anda, tetapi kepada pasukan. Contohnya, Gunner mempunyai keupayaan overclock mereka yang meningkatkan kadar kebakaran dan kerosakan. Saya menyebut sebelum ini bahawa ia memerlukan peningkatan dalam tempohnya, dan saya masih percaya itu, tetapi terdapat faedah yang melakukan perkara itu.

Idea yang sama juga terpakai kepada kelas lain, seperti Medic mendapat penyembuhan yang dipertingkatkan, atau Demolisher menambah bonus kerosakan kepada musuh yang terhantuk. Terdapat banyak sinergi antara setiap kelas dan faedah yang tersedia, dan saya pasti pangkalan pemain akan menemui kombinasi yang lebih gila daripada apa yang kami lakukan.

Konsep yang sama mengikuti walaupun dalam senjata, kerana mereka masing-masing mempunyai faedah pasif individu mereka sendiri yang dapat dibuka dengan setiap perataan. Lampiran juga wujud, dengan tiga slot boleh disesuaikan. Ini ialah majalah, muncung dan skop, bahan yang cukup standard walaupun terdapat faedah bonus pada setiap lampiran, seperti peningkatan yang mengejutkan, ketepatan, kerosakan dan banyak lagi.

Fikiran Penutup

Melangkah ke Aliens Fireteam Elite Saya mempunyai jangkaan rendah — dan maksud saya RENDAH — kerana berapa banyak peminat yang telah dibakar dengan pertalian yang lalu. Permainan buruk, dan filem buruk, itulah yang kami peminat telah hadapi selama beberapa dekad yang lalu, jadi bolehkah anda menyalahkan saya kerana melakukan perkara ini secara negatif?

Tetapi jika ia tidak jelas daripada semua pujian di atas, maka saya akan menjelaskannya sekarang: Kami sangat menyukainya. Saya fikir Aliens Fireteam Elite mungkin hanya permainan yang kami semua peminat Aliens telah bernafsu sejak kekecewaan Marin Kolonial. Sekali lagi, saya tahu Pengasingan adalah hebat, tetapi ia sesuai dengan filem asal, manakala Aliens Fireteam Elite sudah pasti menangkap semua yang kami gemari tentang sekuel, Aliens.

Cold Iron Studios adalah jenis studio yang mengetahui dengan tepat apa yang peminat mahukan, kerana mereka adalah peminat. Jika anda bimbang ini adalah rampasan wang yang tidak tahu malu, jangan. Saya berjanji kepada anda, datang keluaran bulan depan anda tidak akan kecewa.