Anthem Mempunyai 4-6 Pasukan Mengusahakan Kandungan

Jika terdapat satu perkara permainan perkhidmatan langsung seperti Destiny, The Division telah melakukannya, ia adalah bahawa mereka mempunyai aliran kandungan yang sentiasa berubah dan stabil yang bertujuan untuk memastikan pemain sentiasa terlibat. Jika kenyataan terbaharu BioWare berkenaan Anthem boleh dipercayai, kandungan tidak akan menjadi isu sama sekali dengannya.

Bercakap kepadaUSGamerdi PAX, Pengeluar BioWare Mark Darrah, dan Pengeluar Utama Mike Gamble ditanya sama ada BioWare mempunyai beberapa pasukan yang bekerja dalam studio yang mengusahakan kandungan baharu seperti permainan perkhidmatan langsung yang lain.

Adakah terdapat banyak fleksibiliti dengan pasukan pembangun? Saya bercakap dengan pembangun perkhidmatan langsung yang lain awal tahun ini dan mereka mempunyai empat pasukan yang bekerja pada kandungan baharu untuk mengepam mereka keluar pada klip biasa. Adakah ini sama untuk BioWare?

Mike Darrah:Betul sekali. Saya tidak ingat nombornya, tetapi ia dalam empat, lima, atau enam-

Mike Gamble:Aliran.

MD:Aliran kandungan. Anda tahu anda akan melakukan kandungan jenis ini dan anda mahu melakukannya setiap tiga bulan, tetapi ia mengambil masa lima bulan untuk berfungsi jadi anda perlu mempunyai dua daripada kandungan itu pada masa yang sama. Tetapi juga, ia hanya perkara seperti, 'Baiklah, kita akan mempunyai satu aliran orang yang bekerja pada peningkatan kualiti hidup dan satu kumpulan orang yang bekerja pada jenis naratif suapan titisan ini, atau orang jenis ini akan pergi. untuk mengerjakan semua acara percutian.' Jadi, ini benar-benar tentang memastikan jentera berjalan dan tidak melakukan perkembangan bersiri yang anda lihat ini

MG:Saya tidak mahu terdengar seperti kita mempunyai keangkuhan dalam hal ini. Kami akan membuat bahagian kami sendiri daripada kesilapan yang kami akan lakukan. Setiap orang yang melancarkan permainan jenis ini membuat kesilapan mereka. Ia, seperti yang anda katakan, mempunyai fleksibiliti dalam pasukan untuk membina, untuk bertindak balas kepada mereka dengan cepat. Kerana kita boleh menguji, menguji, menguji, menguji, kita boleh fokus pada sesuatu dan kemudian ia adalah perkara yang kita tidak menguji iaitu seperti, 'Gotcha!' Dan anda mesti boleh bertindak balas bukan?

Ini pasti berita baik, bukan? Semoga BioWare dapat menjadikan misi dan kandungan baharu terasa segar dan cukup berbeza antara satu sama lain supaya pemain tidak akan bosan.

Dalam berita Anthem lain, BioWare telahdisahkanbahawa pembangun Lead Combat permainan itu juga merupakan pembangun Combat Lead untuk Halo. Mengenai kandungan, jangan lupasemua DLC dipacu cerita akan menjadi percuma!

Anthem akan dikeluarkan pada 22 Februari 2019 ini untuk PS4, Xbox One dan PC, dandemo akan dikeluarkan sebelum itu.