Pada hari yang lain, DICEbercakap tentang tembak-menembakdalam Battlefield V, dan rancangan studio itu, malah menjelaskan cara mundur dan seumpamanya berfungsi. Meneruskan studiofokus pada senjata minggu ini, DICE kini telah menulis keseluruhan catatan blog tentang salah satu perkara yang paling kurang diperkatakan mengenai penembak orang pertama, dan itulah penembusan peluru.
Dalam siaran laman web, Rickard Antroia, Pereka Permainan Kanan di Battlefield V, duduk untuk Soal Jawab untuk bercakap tentang apa sebenarnya penembusan peluru dan cara ia berfungsi dalam permainan
Apakah Penembusan Peluru?
Penembusan Peluru membolehkan peluru menembusi bahan nipis dan mengurangkan kerosakan kepada lawan di sisi lain. Ia berdasarkan kategori senjata dan menyediakan dimensi tambahan untuk merosakkan musuh – atau mengeluarkannya dari perlindungan.
Bagaimanakah anda mendekati konsep Penembusan Peluru dalamMedan Perang V?
Penembusan Peluru dibina berdasarkan reka bentuk pemusnahan kami dalamMedan Perang 1, di mana kami melihat bahawa banyak dinding, rumah dan penutup lain - "aset" kepada kami pemaju - merosot dengan cepat semasa pertempuran dan medan perang telah diratakan. Ini membuatkan kami menilai semula kelas pemusnahan kami dan cara kami membina prop dan seni bina. Matlamatnya adalah untuk meningkatkan interaksi antara pemain dan persekitaran sambil mengurangkan jumlah bahagian dalam aset kami.
Penutup barisan api terpaksa merosot secara berperingkat atau bertahan daripada letupan dan peluru bermutu rendah. Untuk mengelakkan kenderaan pengangkut dan bom tangan meratakan padang permainan, penutup telah dinaik taraf untuk menahan jenis kerosakan ini. Perkara yang sama berlaku untuk Fortifications. Aset ini perlu cukup kukuh untuk memberi anda perlindungan yang baik, terutamanya kerana ia memerlukan masa dan pendedahan kepada peluru musuh untuk membinanya.
Bagaimanakah pemain akan mengalami Penembusan Peluru dalam permainan?
Jika anda berada di belakang perlindungan, dan musuh dengan Mesin Gun telah anda sematkan, anda pasti akan merasai bahangnya. LMG, MMG, dll. mempunyai kuasa untuk melepasi penutup (dengan kerosakan yang sangat berkurangan), dan dengan itu menjadi alat penembak tepat balas, menolak anda keluar dari tempat persembunyian anda yang selesa.
Secara visual, peluru yang menembusi akan menghasilkan kesan bertemakan serpihan yang besar untuk pemain pada bahagian penerima dan lubang peluru yang lebih kecil dengan kesan visual yang lebih rendah menghadap penembak. Peluru yang tidak menembusi akan mencekik bahan keras atau retak terbuka dan merobek bahagian permukaan yang menghadap penembak. Sememangnya, Penembusan Peluru adalah usaha berterusan. Kami menghantar dengan persediaan tertentu tetapi bersedia untuk menala dan menaik tarafnya pada masa hadapan.
Bagaimanakah jenis senjata dan peluru yang berbeza menembusi bahan dengan cara yang berbeza?
Senjata sisi am seperti pistol dan karabin akan menembusi pintu dan aset nipis seperti kain, tumbuh-tumbuhan ringan dan kaca. Kategori seterusnya mengandungi SMG dan Senapang patah, yang mempunyai nilai penembusan yang lebih baik sedikit. Senapang Separa Automatik, Slug dan Serangan wujud dalam kategori mereka sendiri, juga dengan beberapa penyelewengan kecil. Sniper Rifle ialah versi senapang yang dipertingkatkan dan menjadi batu loncatan kepada Senapang Mesin Ringan automatik sepenuhnya, yang boleh menembusi dinding dalam bangunan kayu dan menembusi penutup barikade.
Di luar senjata infantri anda mempunyai peluru kenderaan, HMG, dan meriam 20mm kapal terbang. Kesemuanya adalah senjata penembusan tinggi yang menembusi plaster dan dinding bata, sama ada dengan kerosakan yang berkurangan.
Untuk Soal Jawab penuh, teruskan kelaman web EA.
Dalam berita Battlefield V hari ini, lihat bagaimana "askar peringkat pangkalan" kelihatan betuldi sini.