Ceramah Interaktif Tingkah Laku Bertemu Pembuat Anda – Penerimaan, Perkara Seterusnya, Maklum Balas Pemain dan Banyak Lagi

Sekiranya anda tidak tahu, pemaju Dead by Daylight Behavior Interactive mempunyai permainan lain yang baru sahaja mendapat penurunan kandungan utama pertamanya, dan saya, sudah tentu, merujuk kepada Meet Your Maker. Dengan pelancaran Sektor 1: Dreadshore, MP1st baru-baru ini mendapat peluang untuk menemu bual Behavior about Meet Your Maker, di mana kami bertanya tentang maklum balas pemain, penerimaan dan perkara seterusnya.

Menjawab soalan kami ialah Pengarah Kreatif Kanan Ash Pannell.

MP1: Bolehkah anda memperkenalkan diri anda kepada pembaca kami dan bercakap tentang beberapa perkara khusus daripada peranan anda dalam Meet Your Maker?

Hello, Penjaga! Nama saya Ash Pannell dan saya Pengarah Kreatif Kanan Meet Your Maker. Saya menyelia hala tuju kreatif permainan, bekerja rapat dengan pasukan pembangunan untuk membentuk visi, mekanik permainan dan keseluruhan pengalaman pemain. Saya bekerjasama dalam mereka bentuk persekitaran baharu, Penjaga, perangkap dan pengawal, memastikan ia menyeronokkan dan selaras dengan suasana pasca-apokaliptik permainan dan gabungan unik permainan membina dan menyerang. Saya juga bekerjasama rapat dengan pasukan yang bertanggungjawab untuk mengumpul maklum balas pemain, menilai prestasi permainan dan merancang untuk kemas kini kandungan dan pengembangan masa hadapan.

MP1st: Bagaimanakah idea di sebalik genesis Meet Your Maker muncul? Adakah terdapat sebarang inspirasi daripada filem, sebarang pencetus untuk merealisasikan suasana pasca-apokaliptik ini di mana bangunan dan serbuan wujud bersama?

Pannell:Genesis Meet Your Maker lahir daripada keinginan untuk mencipta dunia pasca-apokaliptik di mana pembinaan dan penyerangan wujud bersama dengan cara yang mendebarkan dan strategik. Kami mendapat inspirasi daripada pelbagai sumber, termasuk filem, kesusasteraan dan permainan dan juga permainan zaman kanak-kanak seperti membina kubu di taman. Pengaruh ini, digabungkan dengan semangat kami untuk pengalaman permainan yang mengasyikkan, mencetuskan konsep Meet Your Maker, di mana pemain menjadi Penjaga Chimera dan terlibat dalam membina perangkap maut yang menakjubkan dan Pemain yang mencabar untuk memainkan ciptaan anda.

MP1: Beberapa bulan selepas dikeluarkan, apakah pandangan anda tentang permainan ini? Adakah Meet Your Maker menunjukkan prestasi mengikut jangkaan, adakah pangkalan pemain yang anda jangkakan, atau adakah anda rasa masih ada ruang untuk berkembang?

Pannell:Beberapa bulan kebelakangan ini penuh dengan pembelajaran penting untuk kami. Walaupun kami gembira dengan penerimaan positif Meet Your Maker, kami benar-benar berasa seperti yang terbaik masih belum datang. Ia adalah permainan yang mempunyai banyak kemungkinan dan kami teruja untuk mengasah permainan berasaskan komuniti ini menjadi sesuatu yang istimewa.

Sama seperti yang telah kami kongsikan melalui kemas kini kandungan terbaharu kami Sektor 1 : Dreadshore, kami mempunyai rancangan menarik untuk mengembangkan kandungan permainan, memperkenalkan ciri atau cara baharu untuk bermain permainan dan menjangkau khalayak yang lebih luas. Masih terdapat ruang yang besar untuk pertumbuhan untuk Meet Your Maker dan maklum balas komuniti akan membantu permainan berkembang di tempat yang sepatutnya.

MP1st. Membawa Meet Your Maker ke PS Plus adalah satu langkah yang berkesan mengikut jangkaan? Sebarang rancangan untuk membawa Meet Your Maker ke dalam Xbox Game Pass juga?

Pannell:Membawa Meet Your Maker ke PS Plus merupakan peluang yang hebat untuk kami menjangkau khalayak yang luas dan memperkenalkan pemain kepada dunia Meet Your Maker semasa pelancaran. Perkongsian ini telah membantu kami mencapai kejayaan apabila 1 juta pemain mencuba permainan kami dan kami berbangga dengan pencapaian itu!

Bagi Xbox Game Pass, kami sedang meneroka peluang secara aktif untuk mengembangkan ketersediaan Meet Your Maker untuk menjangkau lebih ramai pemain. Walaupun saya tidak dapat berkongsi butiran khusus pada masa ini, kami komited untuk meneroka perkongsian dan platform yang sejajar dengan visi kami untuk permainan dan menawarkan akses yang lebih besar kepada pemain di seluruh dunia.

MP1st: Menurut maklum balas pemain, apakah aspek permainan yang paling mencabar di mana pasukan pembangunan tahu mereka perlu (atau masih perlu) berusaha? Dan apakah pendapat anda tentang topik kotak bunuh yang berulang, yang dilihat oleh sebahagian daripada komuniti?

Pannell:Maklum balas pemain adalah sangat berharga kepada kami, dan ia telah membantu kami mengenal pasti bidang untuk penambahbaikan dan penghalusan. Satu aspek yang diakui oleh pasukan pembangunan sebagai mencabar ialah pengimbangan kedudukan dan, seperti yang anda nyatakan, kotak bunuh. Kami telah berusaha secara aktif untuk memastikan bahawa kedua-dua Raiders dan Builders mempunyai peluang yang seimbang untuk berjaya dan bahawa permainan terasa adil dan menarik untuk semua pemain.

Berkenaan topik kotak bunuh yang berulang, kami telah mendengar maklum balas daripada pemain yang selalunya "kesukaran" pos luar mentakrifkan "kualiti" pos luar, dan kami secara aktif mencari cara bukan sahaja mengubahsuai sistem sedia ada kami tetapi juga menambah yang baharu ciri kesukaran yang akan membantu mengawal selia pengalaman pemain. Ini akan lebih baik mengarahkan mereka kepada perkara yang mereka mahukan dan bukan perkara yang mereka tidak mahu, jadi nantikan kemas kini yang bergerak ke hadapan. Tidak semua Builder adalah Raiders yang berpengalaman, atau berminat dengan Raiding, dan kami mahu mereka dapat merasai permainan dengan cara yang mereka suka. Buat masa ini, jika anda menemui Outpost yang sememangnya tidak menyeronokkan untuk anda, anda tidak perlu melengkapkannya dan boleh beralih ke Outpost yang lebih menarik.

MP1st: Apakah ciri yang paling diminta selepas pelancaran? Adakah pemain meminta persekitaran baharu, Penjaga baharu atau sesuatu yang lain?

Pannell:Selepas pelancaran Meet Your Maker, kami menerima pelbagai permintaan dan cadangan pemain.
Saya akan mengatakan ciri yang paling diminta ialah kandungan baharu secara keseluruhan. Sama ada perangkap baharu, mod, bahan binaan, Penjaga, pengawal... pemain kami menyuarakan keinginan mereka mahu alat baharu untuk bereksperimen. Selepas itu, dapat mengaktifkan semula pos dalam talian selama-lamanya selepas tahap 10 sangat diminta.

Seperti yang anda boleh bayangkan, pelan hala tuju kami merancang untuk mengeluarkan lebih banyak kandungan dan ciri daripada kemas kini utama pertama yang kami lancarkan minggu ini dengan Dreadshore tetapi saya masih belum dapat mengetahui butirannya. Kami menghargai semangat dan idea yang dikongsi oleh komuniti kami, dan kami sedang mempertimbangkan permintaan ini secara aktif semasa kami merancang kemas kini kandungan masa hadapan.

MP1: Sektor 1: Dreadshore membawa persekitaran yang tidak menyenangkan yang baharu. Adakah latar belakang ini mudah diselesaikan atau adakah anda merasakan terdapat konsep berharga lain yang dilemparkan, mungkin disimpan untuk pengembangan seterusnya?

Pannell:: Penciptaan persekitaran Dreadshore yang tidak menyenangkan adalah satu proses yang menarik yang melibatkan pertimbangan teliti dan penerokaan pelbagai konsep. Kami mahu membawa pemain itu ke suasana dan perasaan yang sama sekali berbeza. Hujan pacuan Dreadshore dan estetika gelap dan murung adalah berbeza sama sekali dengan Pasir Merah. Perubahan pada pencahayaan dan suasana mengubah mood untuk Raiders dan memberikan Builders alat naratif yang sama sekali baharu untuk menetapkan tahap mereka.

Walaupun keputusan muktamad mengenai latar belakang Dreadshore datang dengan agak mudah, sememangnya terdapat konsep berharga lain yang dipertimbangkan dan diterokai. Kami telah menyimpan konsep ini untuk kemas kini kandungan seterusnya bagi memastikan rangkaian persekitaran yang kaya dan pelbagai untuk pengalaman pemain pada masa hadapan. Setiap persekitaran yang kami perkenalkan dalam Meet Your Maker direka untuk mengembangkan alam semesta permainan dan menjadikan pemain menemui naratif baharu dunia pasca-apokaliptik ini.

MP1: Penjaga baharu tertumpu pada penggunaan senjata pertahanan. Apakah perasaan anda penerimaannya, dari segi penglibatan berbanding dengan Penjaga sedia ada yang memberi tumpuan kepada pertempuran jarak dekat dan jarak jauh?

Pannell:Pengenalan Nautilus meneroka gaya permainan bertahan yang belum pernah kami lihat dalam Meet Your Maker. Kesemua 3 faedah sangat menyokong keupayaan Arc Barrier. Ia menambah faedah kepada pemain yang menyukai senjata pertahanan.

Kami menjangkakan bahawa pemain akan menerima gaya permainan unik Kustodian baharu dan mendapati ia menarik, terutamanya mereka yang menikmati pendekatan yang lebih bertahan. Walaupun Penjaga sedia ada memberi tumpuan kepada pertempuran jarak dekat dan jarak jauh mempunyai pangkalan peminat khusus mereka, kami percaya kebolehan pertahanan Penjaga baharu akan memberikan alternatif menarik yang menarik kepada gaya permainan tertentu.

MP1: Perangkap Sentry Beam dan pengawal Ravager yang baharu adalah jahat. Secara peribadi, saya mendapati bahawa menggabungkan pelbagai kuantiti kedua-dua ini dalam kawasan yang kecil mengakibatkan tembak-menembak huru-hara dan hampir tidak dapat dielakkan. Adakah anda rasa pemain berpotensi mengeksploitasi gabungan ini dan mengabaikan pilihan sebelumnya?

Pannell:Pancaran sentri adalah kuat tetapi hakikat bahawa ia mampu memusnahkan perangkap dan pengawal lain bermakna menjatuhkannya di mana-mana adalah risiko besar kerana penceroboh yang bijak boleh dengan mudah meyakinkan ia memusnahkan dirinya sendiri. Pengenalan perangkap berkuasa seperti Sentry Beam dan pengawal seperti Ravager bertujuan untuk menggegarkan dinamik permainan dan menyediakan pilihan strategik baharu untuk Builders dan Raiders. Walaupun menggabungkan berbilang perangkap Sentry Beam dan pengawal Ravager dalam kawasan terkurung boleh mencipta pertemuan yang sengit dan mencabar, kami tahu bahawa setiap Outpost boleh berjaya diserbu dengan strategi yang betul. Dan kami telah memastikan untuk memberikan senjata yang diperlukan kepada Raiders supaya mereka dapat mengatasi sebarang cabaran yang mungkin mereka hadapi semasa menerokai Outpost.

MP1: Adakah anda mempunyai kandungan tambahan yang telah dirancang untuk jangka masa panjang? Sebarang butiran yang anda boleh kongsi dengan kami pada ketika ini?

Pannell:Untuk kemas kini ini, anda perlu membawa payung anda, yang seterusnya mungkin memerlukan sesuatu yang lebih hangat….


Meet Your Maker kini keluar di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC. Anda boleh membaca ulasan Sektor 1: Dreadshore kamidi sini.