Pereka Treyarch Combat Anthony Flame dan Artis Utama Murad Ainuddin memperincikan senjata DLC pertama Call of Duty, Peacekeeper SMG, sebagai persediaan untuk alat tambah pertama Black Ops 2 yang boleh dimuat turun,Revolusi.
Dalam sesi Soal Jawab baru-baru ini mengenai Call of Duty Elitelaman web, kedua-dua Flame dan Ainuddin bercakap tentang reka bentuk dan falsafah keseimbangan di sebalik Peacekeeper SMG, berkata, "Ia mempunyai reka bentuk ringan seperti SMG, tetapi dengan julat dan ketepatan yang lebih baik pada kos kuasa tembakan jarak dekat."
[id youtube=”36UcSG1jeLY” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Baca terus untuk Soal Jawab penuh.
Pilihan Senjata
Terdapat banyak keseronokan di sekitar Peacekeeper SMG, kerana ini adalah kali pertama Call of Duty pernah menawarkan senjata bonus dengan DLC. Mengapa anda pergi dengan SMG?
Anthony:Mula-mula kami mula berfikir, apakah yang akan membuatkan kebanyakan orang teruja – apakah sesuatu yang orang tidak pernah lihat sebelum ini? Perbualan dengan cepat tertarik kepada fakta bahawa dua kelas senjata kami yang paling popular ialah SMG dan senapang serbu, jadi kami fikir ia adalah bagus untuk mencipta hibrid daripada mereka. Mempunyai senjata dalam DLC adalah baharu, memiliki senjata jenis ini adalah baharu dan ia merujuk kepada pilihan yang dibuat pemain – kami menyukai idea itu.
Inspirasi Reka Bentuk
The Peacekeeper ialah reka bentuk asal oleh Treyarch. Apakah inspirasi yang diambil oleh pasukan seni untuk penampilan senjata itu?
Murad:Berdasarkan arahan Anthony untuk mencipta serangan hibrid dan SMG, kami mereka bentuk Peacekeeper untuk mempunyai rupa senapang yang padat. Kami juga ingin memberikan kemasan putih asas untuk memberikan kontras yang ketara daripada semua senjata lain dalam Black Ops II, tetapi juga dalam sejarah Call of Duty. Kami memilih banyak polimer sintetik dan bahan ringan untuk membentuk rupa permukaan untuk mewakili "kepanasan" yang akan datang. Kami mahu pemain berasa seperti ini adalah senjata biasa, tetapi senjata yang mereka tidak pernah lihat sebelum ini.
Kami biasanya bermula dengan beberapa profil sampingan, tidak bimbang tentang perincian – menurunkan idea besar terlebih dahulu. Selepas profil diluluskan, ketika itulah kami mula memecahkan komponen di dalam bayang secara dalaman.
Siluet Awal
Mengimbangi
Bagaimanakah faktor keseimbangan ke dalam Pasukan Pengaman untuk memastikan ia selaras dari segi statistik dengan senjata lain?
Anthony:The Peacekeeper ialah Hibrid Rifle Serangan Senapang Kecil. Ia mempunyai reka bentuk ringan seperti SMG, tetapi dengan julat dan ketepatan yang lebih baik pada kos kuasa tembakan jarak dekat. Ia adalah senjata yang hebat untuk mod objektif seperti Hardpoint, di mana anda perlu cepat masuk ke kedudukan dan menutup objektif dari jarak yang selamat.
Latar belakang
Adakah terdapat apa-apa jenis backstory kepada Peacekeeper? Bagaimanakah ia sesuai dengan tradisi yang anda cipta untuk Black Ops II?
Murad:Ideanya, ini adalah senjata yang dikeluarkan kepada pasukan operasi khas masa depan untuk menangani ancaman anti-pengganas dan untuk perlindungan VIP. Ia menjangkau jauh, namun cukup padat untuk disembunyikan, dan mudah dibawa dan dikendalikan dalam kenderaan.
Diamond Camo
Bagi fanatik Diamond Camo kami, bagaimanakah Pasukan Pengaman akan menjejaskan kemajuan Cabaran SMG?
Anthony:Peacekeeper tidak menjejaskan perkembangan berlian untuk 6 senapang mesin ringan teras - ia akan berfungsi sama seperti sebelumnya. Jika anda memperoleh Diamond Camo pada teras 6 SMG, apabila anda memperoleh emas untuk Peacekeeper, anda akan mendapat Diamond untuknya juga.
Kesan
Sebarang kata-kata terakhir daripada pasukan berkenaan dengan penggunaannya?
Anthony:Kami sangat teruja untuk peluang untuk memberikan pemain senjata DLC buat kali pertama dalam permainan Call of Duty. Ini telah membolehkan kami menilai cara peminat bermain permainan dan menawarkan kandungan baharu yang meningkatkan pengalaman dalam talian. Untuk Pasukan Pengaman, kami ingin memberikan pemain senjata mobiliti tinggi yang bukan hanya bertujuan untuk jarak dekat, yang akan membuka lebih banyak pertempuran jarak sederhana dan jauh. Secara dalaman, pasukan telah berseronok dengan Peacekeeper pada peta baharu. Kami tidak sabar-sabar untuk komuniti mendapatkan tangan mereka pada Peacekeeper, dan melihat bagaimana ini mempengaruhi permainan meta pilihan Pick 10.
Itu mengakhiri wawancara. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Anthony Flame, Murad Ainuddin, Will Huang, Mark Manto dan seluruh pasukan reka bentuk dan pembangunan di Treyarch atas kerja mereka mengenai Pasukan Pengaman dan meluangkan masa untuk membimbing kami melalui penciptaannya.