Pasukan Silent Hill 2 Bloober untuk Memulakan Pra-Pengeluaran Projek Baharu; Pasukan Audio Bergerak ke Cronos: The New Dawn

Walaupun Pasukan Bloober baru sahaja mengumumkan bahawa mereka sudah separas lutut membangunkan permainan seram baharu dalam Cronos: The New Dawn, nampaknya itu bukan satu-satunya projek yang sedang diusahakan oleh studio, pasukan pembangun yang bekerja pada pembuatan semula Silent Hill 2 adalah kini sedang mengerjakan sesuatu di luar Cronos.

Ini adalah sesuatu yang didedahkan oleh Bloober Team dalam temu bual eksklusif dengan MP1st. Kami bertanya terus ke titik sama ada Bloober sedang mengusahakan dua projek pada masa yang sama, kini Silent Hill 2 telah dikeluarkan, dan inilah yang Wojciech Piejko, Pengarah Permainan Cronos: The New Dawn, perlu katakan.

Pasukan Bloober Sedang Membangunkan Dua Permainan Baharu Serentak

MP1: Bloober telah mengusahakan kedua-dua Silent Hill 2 dan Cronos secara serentak. Sekarang setelah Silent Hill 2 keluar, adakah studio itu mengerjakan dua projek pada masa yang sama sekali lagi?

Piejko: Dalam Pasukan Bloober, kami mempunyai dua pasukan pengeluaran. Kedua-dua pasukan beroperasi secara bebas, namun seluruh pasukan berkongsi pengalaman mengerjakan projek terdahulu seperti Medium, Observer, Layers of Fear, Silent Hill 2, Blair Witch dll. Dan apa yang boleh saya katakan hari ini ialah selepas selesai kerja pada Silent Bukit 2, pasukan itu akan menjalankan kerja pra-pengeluaran pada projek baharu.

Dalam temu bual yang sama, Piejko mengesahkan bahawa pasukan audio yang bekerja pada pembuatan semula Silent Hill 2 kini telah berpindah ke Cronos, yang sepatutnya menjadi berita baik untuk peminat seram.

MP1st: Kami akan bayangkan bekerja di Silent Hill 2 Remake adalah satu pengalaman pembelajaran yang sangat besar yang sudah pasti akan mempunyai sedikit refleksi tentang perkembangan Cronos. Walaupun jika ada satu perkara yang boleh kita pilih yang boleh "dibawa," saya fikir ia mestilah kerja bunyi yang luar biasa yang dilakukan pada pembuatan semula Silent Hill 2. Dengan Cronos menjadi lebih dalam genre sci-fi, pasukan bunyi mungkin mendapat semua jenis kreatif dengan pelbagai jenis bunyi yang akan kita dengar dalam permainan. Apa-apa sahaja yang anda boleh beritahu kami atau usik kami dengan itu?

Piejko: Bunyi ialah salah satu ramuan seram yang paling penting dan kami sangat bertuah untuk mempunyai Artis dan Komposer yang hebat di Bloober Team untuk menguruskannya. Saya amat berbangga dengan apa yang dicapai oleh pasukan audio dalam SH2 Remake dan saya boleh mengesahkan bahawa pasukan yang sama kini sedang mengusahakan Cronos dan kami tidak sabar untuk berkongsi lebih lanjut tentang bunyi Cronos pada masa hadapan.

Ia juga tidak diketahui sama ada projek pra-pengeluaran ini berkaitan dengan "Projek R," tajuksebelum ini disahkan oleh Blooberdengan kerjasama Skybound Entertainment yang menyasarkan keluaran 2025. Sudah tentu, terdapat kemungkinan bahawa projek ini tidak akan dikeluarkan pada tahun 2025, dan dengan Cronos: The New Dawn dijadualkan untuk dikeluarkan pada tahun hadapan, mungkin kelihatan agak ganjil untuk studio mengeluarkan dua permainan seram berdasarkan IP baharu pada tahun yang sama.

Dalam sembang yang sama, Piejko menyebut bahawa Cronos: The New Dawn'spertempuran condong ke arah Resident Evil dan Dead Space, kerana ia juga akan menampilkan mekanik permainan yang setanding dengan lampu suluh Alan Wake 2, dan pemotongan anggota Dead Space untuk menceriakan keadaan.

Nantikan temu bual penuh kami yang melanda laman web ini tidak lama lagi.

Lagi Bacaan MP1: