Bungie Memberhentikan 220 Pekerja, Studio Bahagian Pertama Baharu Dibentuk untuk Mengusahakan Projek Inkubasi Bungie

Bungie, pembangun di sebalik francais Destiny, yang kini dimiliki oleh Sony, telah mengumumkan hari ini bahawa mereka memberhentikan 220 pekerja disebabkan "peningkatan kos pembangunan dan peralihan industri."

Pengumuman itu dibuat oleh Ketua Pegawai Eksekutif Bungie Pete Parsons yang mengesahkan bahawa 220 pekerja menyumbang 17% daripada tenaga kerja studio, dan mempengaruhi setiap peringkat syarikat termasuk kebanyakan peranan eksekutif dan pemimpin kanan Bungie. Berita ini datang sejurus selepas Bungie mengeluarkan pengembangan terbaru Destiny 2, The Final Shape, yang menyaksikan nombor penetapan rekod log masuk ke permainan.

Sebagai sebahagian daripada pengumuman itu, Parsons menyebut bahawa mereka "mendalam" integrasi studio dengan Sony Interactive Entertainment (atau dikenali sebagai bahagian PlayStation), dengan kira-kira 155 kakitangan Bungie dipindahkan ke SIE dalam "beberapa suku seterusnya." Parsons menambah bahawa Sony telah bekerja tanpa jemu dengan studio untuk mengenal pasti peranan untuk seberapa ramai kakitangan studio yang mungkin, supaya mereka boleh "menyelamatkan banyak bakat yang mungkin telah terjejas oleh pengurangan kuasa."

Selain itu, Bungie sedang bekerjasama dengan kepimpinan PlayStation Studios untuk mengeluarkan salah satu projek inkubasi mereka, yang merupakan permainan aksi yang ditetapkan dalam alam fiksyen sains yang serba baharu. Projek inkubasi ini akan dibangunkan oleh studio baharu yang dibentuk dalam PlayStation Studios, dan nampaknya sesuatu yang Bungie dan Sony mahu lihat bergerak ke hadapan.

Berikut ialah penjelasan Parsons tentang sebab pemberhentian pekerja ini berlaku:

Mari kita bongkar bagaimana kita berakhir dalam kedudukan ini; adalah penting untuk memahami bagaimana kami sampai di sini.

Selama lebih lima tahun, telah menjadi matlamat kami untuk menghantar permainan dalam tiga francais global yang berkekalan. Untuk merealisasikan cita-cita itu, kami menubuhkan beberapa projek inkubasi, masing-masing dipilih dengan pemimpin pembangunan kanan daripada pasukan sedia ada kami. Kami akhirnya menyedari bahawa model ini meregangkan bakat kami terlalu tipis, terlalu cepat. Ia juga memaksa struktur sokongan studio kami untuk ditingkatkan ke tahap yang lebih besar daripada yang kami boleh sokong secara realistik, memandangkan dua produk utama kami dalam pembangunan - Destiny dan Marathon.

Selain itu, pada tahun 2023, pengembangan pesat kami membawa kepada kelembapan ekonomi yang meluas, kemerosotan mendadak dalam industri permainan, kehilangan kualiti kami dengan Destiny 2: Lightfall, dan keperluan untuk memberikan The Final Shape dan Marathon masa yang diperlukan untuk memastikan kedua-duanya projek memberikan kualiti yang diharapkan dan layak oleh pemain kami. Kami terlalu bercita-cita tinggi, margin keselamatan kewangan kami kemudiannya melebihi, dan kami mula berlari dalam keadaan merah.

Selepas trajektori baharu ini menjadi jelas, kami tahu kami perlu mengubah haluan dan kelajuan kami, dan kami melakukan segala yang kami mampu untuk mengelakkan keputusan hari ini. Walaupun dengan usaha menyeluruh yang dilakukan di seluruh pasukan kepimpinan dan produk kami untuk menyelesaikan cabaran kewangan kami, langkah ini tidak mencukupi.

Akibatnya, hari ini kita mesti mengucapkan selamat tinggal kepada bakat, rakan sekerja dan rakan yang luar biasa

Parsons menyatakan bahawa terdapat lebih 850 ahli pasukan yang tinggal untuk membina Destiny dan Marathon, dan mereka akan bercakap tentang projek tersebut dalam ruang dan masa yang lain.

Bagi mereka yang terjejas, kami di sini di MP1st berharap mereka dapat berdiri dengan cepat. Ini menandakan satu lagi pusingan pemberhentian studio menyertai kumpulan seperti ituMicrosoft, dan jugaSony. Setakat pekerjaan pembangunan, 2024 adalah sangat, sangat toksik setakat ini.

Bacaan Berkaitan:

[Sumber:Bungie]