Bekas Kakitangan Bungie Bersuara tentang Destiny 2 Bentuk Akhir DLC: Menyalahkan Crunch untuk Salah Langkah, Mengkritik Proses Pemberhentian

Di antara perbincangan yang tidak berkesudahan yang meletihkan mengenai pemberhentian, piawaian industri, tempat kerja toksik dan seumpamanya, kami telah mendengar pandangan baharu daripada seseorang yang terdedah secara langsung kepada persekitaran studio yang tidak sihat. Liana "Hippy" Ruppert,bekas Pengurus Komuniti untuk Bungie, berkongsi bagaimana budaya syarikat mungkin telah membawa kepada beberapa kesilapan dengan Destiny 2 The Final Shape DLC, serta beberapa isu yang lebih besar dengan layanan pekerja syarikat secara keseluruhan.

Sekarang, sebelum kita pergi lebih jauh, adalah penting untuk menyatakan bahawa ini semua adalah daripada perkataan hanya seorang. Sentiasa penting untuk mempertimbangkan bahawa terdapat perspektif dan suara lain mengenai isu ini yang mungkin tidak sejajar dengan yang kami bincangkan di sini. Walau bagaimanapun, Ruppert telah menjadi salah seorang individu yang paling lantang bersuara tentang amalan tempat kerja yang tidak sihat dalam industri permainan, dan dia mempunyai pengalaman langsung, jadi kami percaya tindakannya patut dilaporkan.

Ruppert banyak bercakap tentang keadaan industri secara keseluruhan dan lebih khusus tentang Bungie in avideo yang dia muat naik pada hari Rabubertajuk "kita patut bercakap." Video itu membincangkan keluaran terbaru The Final Shape DLC untuk Destiny 2 dan faktor yang mempengaruhi kelewatan dan pelancaran akhirnya.

Salah satu perkara yang paling menarik—dan mungkin, paling tidak mengejutkan—yang Ruppert buat adalah mengenai masalah industri dan bagaimana ia mempengaruhi bukan sahaja The Final Shape, tetapi DLC terakhir Destiny 2, Lightfall, juga:

“Crunch benar-benar faktor utama untuk The Final Shape dan saya sangat gembira kerana ia ditangguhkan kerana terdapat banyak perkara yang tidak dirasai oleh para pembangun dan kelewatan itu memberi mereka masa untuk melakukannya. Di sisi positif pemberhentian, pemberhentian memberi [Bungie] PR yang teruk sehingga kepimpinan terpaksa mendengar kata-kata pasukan, dan itu bagus. Itu yang kita perlukan, itu yang kita mahu.

[salah langkah] Lightfall adalah kepimpinan, mereka sudah bertanggungjawab untuk itu. Para pembangun mempunyai banyak perkara menarik yang mereka mahu lakukan dengannya. Dan Bentuk Akhir adalah berbeza sebelum pemberhentian, itulah sebabnya mereka mengumumkan penangguhan. Mereka tahu bahawa mereka tidak boleh meluncur, yang merupakan perkara yang baik untuk pembangun dan perkara yang hebat untuk pemain. Lightfall juga mengalami masalah. Ini adalah masalah seluruh industri.”

Lightfall tidak diterima dengan baik oleh majoriti komuniti Destiny 2 (kami sendiripengulas memanggilnya sebagai "beg campuran"), dan adalah malang bahawa ia mengambil sesuatu yang melampau seperti pemberhentian seluruh syarikat untuk memaksa Bungie memberikan The Final Shape masa yang diperlukan untuk bernafas. Walaupun ini mungkin merupakan satu kelebihan untuk pemberhentian, Ruppert dengan cepat menekankan bahawa cara mereka dikendalikan adalah kurang ideal:

“Selepas pemberhentian, kami melihat ramai orang meninggalkan Bungie. Satu tan orang. Dan masih banyak lagi yang mencari. Dan malangnya kerana itulah yang berlaku pada bila-bila masa pemberhentian besar berlaku, tetapi saya rasa apa yang paling melanda Bungie ialah kepimpinan Bungie meluangkan banyak masa dan usaha untuk menjadikannya kelihatan seperti mereka bukan sebuah syarikat yang akan melakukannya, dan kemudian mereka melakukannya dengan cara yang paling tidak berperasaan dan kemudian hanya berkata 'f—k awak, semoga berjaya.'

Dan itulah bahagian yang membuatkan saya kecewa, kerana terdapat ramai orang yang berpindah untuk berpindah ke salah satu tempat paling mahal di Amerika untuk ini hanya untuk diberhentikan kerja, termasuk saya sendiri. Saya terpaksa menjual rumah saya, yang sudah separuh jalan, yang tidak pernah terdengar pada zaman ini. Dan sekarang saya kembali ke ground zero.

Terdapat seorang lagi yang benar-benar menghidap strok yang dalam tempoh pemulihan selama setahun kerana tekanan kerja. Dia bekerja keras untuk pulih… hanya untuk dia akhirnya melakukan pemulihan yang bernilai tahun itu dan dapat kembali bekerja hanya untuk diberhentikan.”

Ruppert menyatakan penghargaan kepada mereka dalam kepimpinan yang telah melakukan yang terbaik untuk membuat perubahan positif dalam syarikat. Pada masa yang sama, beliau menyatakan bahawa perubahan ini masih "jauh dari tempat yang sepatutnya," dan menekankan bahawa studio memerlukan sokongan masyarakat untuk memastikan transformasi yang betul dibuat.

Tiada apa-apa yang kami dengar di sini semestinya baharu atau mengejutkan industri, malangnya, tetapi ia tidak menjadikannya kurang penting untuk memberi penerangan. Denganberibu-ribu pemberhentiankita telah lihat pada tahun lepas atau lebih, adalah lebih penting daripada sebelumnya untuk memberi tumpuan kepada pembangun di sebalik permainan yang kita mainkan dan membuat suara mereka didengari.

Jika anda telah bermain The Final Shape, tinggalkan ulasan dan beritahu kami jika anda fikir kelewatan itu meningkatkan kualitinya. DLC kini tersedia di semua platform.