Panggilan Tugas: Pelaksanaan Peperangan Moden, Pilihan "Realisme", Pecah Pintu & Lebih Terperinci

Dengan hanya sebulan keluar sebelumCall of Duty: Modern Warfare betabermula, Infinity Ward kini meningkatkan butiran mengenai berbilang pemain Modern Warfare. Hari ini, studio pergi secara mendalam mengenai beberapa ciri baharu permainan, yang termasuk pelaksanaan Modern Warfare, berundur dan banyak lagi.

Lihat versi ringkas yang menyerlahkan maklumat utama, atau baca keseluruhannyadi sini.

Pintu

Terdapat empat cara untuk berinteraksi dengan pintu dalam berbilang pemain:

  • Bahan letupan dan gegaran akan membukanya
  • Berjalan ke atas, tekan "guna"
  • Pecut melaluinya (membuat diri anda didengari apabila pintu pecah atau berdenting terbuka)
  • Berjalan ke atas semasa dalam ADS (tuju ke bawah pemandangan) dan tekan "guna," dan pintu terbuka sedikit sahaja (pendekatan senyap)

Memasang senjata anda

Pemasangan senjata dalam berbilang pemain ialah teknik kontekstual dalam ADS. Ia akan membantu dalam mengendalikan mundur.

Pasukan Infinity Ward “mengusahakan sistem Mount baharu yang berfungsi secara menegak dan mendatar. Ia benar-benar membolehkan anda 'memasak' bilik.” Anda boleh pergi ke bingkai pintu, dan "anda tidak terlalu bersandar di sudut, tetapi letakkan tangan anda di tepi dan boleh menggunakannya sekarang sebagai titik pangsi."

Pecut taktikal

Modern Warfare akan memperkenalkan Tactical Sprint, iaitu “cetusan pecut tambahan; senjata itu muncul, dan kedudukannya berbeza berbanding dengan sasaran, apabila anda bergerak pantas dan melintasi pemandangan.”

Penglihatan Malam: Half-ADS

Geoff Snith (Pengarah Reka Bentuk Berbilang Pemain) mengingati Night Vision kembali dalam versi asalCall of Duty® 4, “tetapi ia adalah tindanan skrin, dan kali ini ia adalah penglihatan malam yang benar, jadi kami mula menjadi gila, dan membuat peta hitam sepenuhnya. Kami mengujinya, memperhalusinya, dan selepas beberapa ketika kami tiba di jalan tengah di mana kami meletakkan lampu di sepanjang lorong dan di pintu, dan anda boleh menghidupkan atau mematikan lampu dalam beberapa kes, yang membawa kepada konfrontasi kucing dan tikus . Anda boleh menghidupkan lampu untuk memadamkan NVG [lawan] anda, dan terdapat perkara lain yang sedang kami usahakan pada masa ini, tetapi terdapat beberapa peta yang versi 'gelap'."

Joe Cecot (Pengarah Reka Bentuk Berbilang Pemain):Kami mendapat tahu daripada [perunding tentera kami] bahawa anda tidak boleh memalingkan senapang anda dengan cermin mata besar ini, jadi kami melaksanakan separuh ADS, tetapi kerana musuh anda juga memakai cermin mata, mereka akan melihat penglihatan laser anda.” Ini menyebabkan ramai pemain mengambil masa seminit untuk memilih bila mereka mahu ADS. “Rasanya anda tidak akan tepat apabila anda menembak seperti ini, tetapi anda akan begitu. Ia mencipta permainan di mana anda tidak mahu ADS terlalu banyak. Anda perlu menggunakannya dengan betul-betul taktikal.

Mod realisme

Terdapat "pilihan Realisme" dalam Modern Warfare dengan HUD yang minimum. Infinity Ward berkata, "Anda perlu melihat atau mendengar musuh jatuh untuk mengetahui sama ada anda telah mengalahkan mereka," dan ia mempunyai getaran "filem seram".

Falsafah Killstreaks

Wad Infiniti:Kami mahu membawa kembali kegemaran peminat, tetapi juga tidak berpuas hati. Kami mahukan Killstreaks yang lebih jelas, dengan beberapa asas dalam realiti. Ini termasuk membawa kenderaan yang boleh dipandu ke dalam permainan [Kenderaan Serangan Infantri], dengan titik akses kedua [turret] yang boleh dilalui oleh pemain lain. Terdapat juga hala tuju reka bentuk daripada hanya menarik peta mini dan peralatan panggilan pada mana-mana ruang dalam dunia permainan. Itu memberi anda terlalu banyak julat. Dalam permainan ini, jika anda menarik teropong, anda perlu mendapatkan garis penglihatan; anda perlu pergi ke sudut pandangan yang baik untuk memanggil Killstreak tertentu agar ia berkesan.” Pasukan ini berusaha untuk mendapatkan keseimbangan, menyamakan Killstreak sebagai "pertarungan bos", dengan semua pihak dilayan; malah mereka di bahagian penerima.

Infinity Ward menerangkan sebab ia beralih daripada sistem scorestreaks yang dipopularkan oleh Treyarch, dan menyatakan:

Kami merasakan bahawa dalam beberapa perlawanan, Scorestreaks kadangkala tidak jelas; 'jika anda berada dalam mod ini, Scorestreak ialah 50 mata, tetapi jika anda berada dalam mod lain, Scorestreak yang sama ialah 100 mata'." Ini menyebabkan pemain melepaskan diri. Bandingkan itu dengan Killstreaks permainan Modern Warfare sebelumnya: “Anda tahu bahawa apabila anda mempunyai empat pembunuhan, anda berada satu jarak dari peluru berpandu Predator, dan jantung anda mula berdebar-debar, dan anda gugup, dan kami merasakan ia telah hilang ke sedikit sebanyak, jadi kami kembali ke Killstreaks.”

Penyusupan (intro peta)

Peperangan Modenpengenalan peta perlawanandipanggil Infils (Penyusupan), dan akan mempunyai variasi yang berbeza. Pemain akan dapat melihat rakan sepasukan terbang dengan helikopter, masuk di belakang trak atau van dan banyak lagi.

Eksekusi Peperangan Moden dan serangan pisau

Infinity Ward menerangkan hukuman mati dalam Modern Warfare (yang kami tahu akan disesuaikan). “Jika anda berlari di belakang seseorang dan anda menekan butang Melee, anda akan membawa mereka keluar. Tetapi jika anda menahan Melee, anda akan melengkapkan Pelaksanaan, sama ada mereka berdiri, bongkok atau meniarap. Ia satu tindakan menunjuk-nunjuk yang menyeronokkan.” Ia juga telah disahkan bahawa setiap Operator juga akan mempunyai serangan khusus mereka sendiri.

Berundur

Menurut Infinity Ward, mundur dalam Modern Warfare dilayan serealistik mungkin, sambil memberikan pengguna senjata kawalan sebanyak mungkin.

“Recoil akan mempunyai corak yang berbeza, dan anda boleh counter recoil menggunakan thumbstick anda. Tetapi apabila anda melepaskan batang ibu jari, pada masa lalu anda mungkin [akhirnya] melihat ke tanah.” Untuk memerangi ini, Infinity Ward melaksanakan helah kecil yang menarik: “Kami menafikan pengimbangan batang ibu jari itu, jadi berundur tidak begitu menjengkelkan. Walau bagaimanapun, senjata api yang berbeza mempunyai corak undur yang berbeza untuk dipelajari dan diimbangi." Joe mengesahkan: "Semua kemunduran kami adalah corak yang boleh dipelajari."

Ada post baru esok juga. Nantikan di sini di MP1 untuk berita Modern Warfare terkini.