Studio permainan Factor 5, yang paling mungkin dikenali oleh pemain sebagai pemaju PS3's Lair, pernah ditugaskan untuk membangunkan aaSupermanpermainan. Walaupun kami tidak pernah dapat melihat permainan itu dikeluarkan, Pemaju Utama permainan itu kini telah mengeluarkan maklumat tentang permainan Factor 5 Superman, serta video permainan juga!
Di Twitter,Savlatrixbercakap tentang projek itu, mengapa ia tidak berjaya dan banyak lagi. Lihat pemaparan sasaran, dan video prototaip permainan juga!
Pada tahun 2008, pembangun permainan Factor 5 sedang mengusahakan permainan video Superman utama untuk Brash Entertainment. Permainan ini pada asalnya akan menjadi seri untuk filem Bryan Singer Superman kedua yang tidak pernah dibuat, tetapi berkembang semasa pra-pengeluaran untuk kurang berdasarkan filem yang dicadangkan dan lebih banyak lagi sebagai penerbitan pendamping.
Krisis kewangan akhirnya pada akhir tahun 2008 menghapuskan banyak studio permainan dan penerbit, termasuk kedua-dua Brash dan Factor 5.
Video ini ialah montaj permainan sebenar daripada binaan pra-pengeluaran pertama kami yang boleh dimainkan. Ia menunjukkan kemudahan untuk terlibat dalam pergaduhan jarak dekat walaupun dalam persekitaran penerbangan penuh, serta cara pergaduhan itu berinteraksi dengan persekitaran bandar seperti merempuh bangunan (semasa masih bergaduh).
Pada tahun 2008, pembangun permainan Factor 5 sedang mengusahakan permainan video Superman utama untuk Brash Entertainment. Permainan ini pada asalnya akan menjadi seri untuk filem Bryan Singer Superman kedua yang tidak pernah dibuat, tetapi berkembang semasa pra-pengeluaran untuk kurang berdasarkan filem yang dicadangkan dan lebih banyak lagi sebagai penerbitan pendamping.
Krisis kewangan akhirnya pada akhir tahun 2008 menghapuskan banyak studio permainan dan penerbit, termasuk kedua-dua Brash dan Factor 5.
Video ini ialah "penyebaran sasaran" yang dibuat oleh artis semasa pra-pengeluaran. Tujuannya adalah untuk menunjukkan bagaimana permainan mereka mungkin seperti dengan visual yang lebih dekat dengan jangkaan akhir (berbanding dengan seni pemegang tempat yang sangat menyekat dalam video permainan sebenar saya yang lain –
Berikut ialah transkrip penuh maklumat yang telah dikongsi:
Pada 2007/2008, saya menjadi pereka utama dalam permainan Superman yang tidak pernah dikeluarkan – kerana ekonomi mengalami kejatuhan teruk. Ia membunuh penerbit kami, studio kami (Faktor 5), dan permainan.
Saya mempunyai beberapa permainan yang belum dikeluarkan sepanjang kerjaya saya, tetapi INI adalah satu-satunya permainan yang saya berduka sehingga hari ini…
Matlamatnya adalah untuk mempersembahkan pergaduhan hebat seperti yang dilihat dalam kartun dan komik. JLU ialah batu ujian utama kami. Kami menyusun montaj video pantas ini untuk menunjukkan perkara yang kami mahukan sebagai permainan. Dan kami MELAKUKANNYA.
Pergaduhan dari udara, persekitaran bandar yang besar, merempuh bangunan, penglibatan sasaran pantas, mengetuk musuh anda ke blok seterusnya, gelombang kejutan daripada hentaman, alur hentaman di jalan atau bahagian bangunan... semuanya.
Kami tidak pernah melihat permainan yang benar-benar memenuhi janji itu sebelum ini, dan sejujurnya saya masih belum melihatnya disampaikan sepenuhnya sejak itu. Kami telah membuatnya berfungsi sepenuhnya sebagai prototaip dan beralih kepada pengeluaran penuh apabila ranap itu berlaku. Semua permainan utama telah tersedia dan telah terbukti.
Kami juga tidak mahu bergantung pada tongkat permainan tradisional IP – kryptonite dan robot tempur. Terdapat peraturan tentang pengakap lelaki biru yang besar (sebelumnya Snyder jelas), tetapi kami harus mengepung Supes dengan lebih banyak musuh dalam lingkungan kuasanya.
Jadi saya masih sedih untuk apa yang mungkin berlaku. Ini sepatutnya dikeluarkan bersama sekuel filem Bryan Singer Superman Returns (yang juga jelas tidak pernah berlaku). Tidak dapat melihat ini untuk dibebaskan kekal sebagai penyesalan terbesar dalam kerjaya saya.
Walaupun animasi, tekstur dan sebagainya jelas belum selesai, nampaknya cita-cita studio itu tepat dan setia kepada bahan sumber. Mudah-mudahan, kita akan melihat penurunan permainan Superman yang sesuai untuk generasi ini.