Ambil perhatian bahawa dengan MP1st menjadi tapak berfokus berbilang pemain, tumpuan utama semakan adalah berbilang pemain, walaupun kami menyentuh mod lain dan menganggapnya dalam skor keseluruhan.
Panggilan Tugas: WWIIialah pulangan yang dihormati francais kepada formula but-on-the-groundnya yang telah menjadikannya harta permainan video terbesar sejakPeperangan Moden.Sekarang, persoalannya, adakah ia satu kepulangan yang berjaya atau adakah ia gagal menempuh semua lumpur dan kotoran? Jawapannya, ia adalah campuran kedua-duanya.
DalamPanggilan Tugas: Perang Dunia Keduapemain tunggal, anda membintangi sebagai "Red Daniels," rungutan membantu tentera AS mengalahkan Nazi. Sudah tentu, ia sedikit lebih bernuansa daripada itu, tetapi untuk sebahagian besar, ia adalah perjalanan yang biasa dengan jumlah setpieces yang banyak, gurauan, dan sudah tentu, keganasan.
Bersedia untuk melihat anggota badan terputus, kepala diterbangkan dengan cara yang mengerikan. Syukurlah, Sledgehammer tidak memasukkan ke dalam gore dan dismemberment demi itu, yang akan mengurangkan kesan keseluruhan.
Campuran Baru dan Lama
Jika anda bermain setiapPanggilan Tugaskempen yang keluar setiap tahun, lepas tu banyak masukCOD: WWIIitu akan terasa agak biasa — baik atau buruk. Saya memuji Sledgehammer kerana mencuba sesuatu yang baharu dengan kesihatan watak anda tidak menjana semula dan sebaliknya bergantung pada pek med (ingat yang ada dalam FPS'?), dan itu hanyalah salah satu daripada beberapa perubahan yang dibuatnya.
Unik kepadaCOD: WWIIialah cara skuad anda sebenarnya membantu anda dengan memberikan pek perubatan, peluru, mengesan musuh dan banyak lagi. Sebaik sahaja anda melihat meter skuad anda penuh, anda boleh pergi ke mereka (walaupun dalam panas pertempuran) dan mendapatkan bantuan. Ini adalah mekanik permainan yang bagus yang menjadikan anda lebih melabur dalam skuad anda, daripada pergi secara solo dan mencari peluru dan barangan lain dalam peringkat itu sendiri.
Satu lagi ciri "baharu" ialah betapa mencabarnya kempen tersebut. Selain daripada kehilangan kesihatan yang menjana semula diri, musuh adalah pukulan yang lebih tajamCOD: WWIIdaripada sebelumnyaCODkempen. Saya bermain melalui kesukaran biasa dan terkejut melihat watak saya menggigit habuk beberapa kali. Ia sememangnya satu langkah ke arah yang betul kerana ia tidak bersempadan dengan murah atau menjengkelkan, dan membantu memastikan anda sentiasa berhati-hati.
Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, terdapat banyak setpiece yang berlaku dalam 12 bab yang tersedia, dan itulah yang diharapkan oleh pemain dalam standard andaCODkempen. Ini kadangkala ditandakan dengan QTE (acara masa cepat) yang sepatutnya mudah dicapai, walaupun ia memecahkan kebosanan dari semasa ke semasa.
Satu lagi ciri "lama adalah baharu" ialah mod Zombi, atau lebih tepat, mod Zombi Nazi. Walaupun ia lebih berorientasikan seram sekarang daripada apa yang Treyarch lakukan, ia masih lebih kepada perkara yang orang suka. Jika anda bukan peminat mod Zombi pada masa laluCODpermainan, saya ragu ini akan menukar anda, tetapi jika anda, maka mod tiang ketiga ini akan lebih daripada menggaru gatal itu.
Kembali kepada Asas
Kami telah membincangkan banyak perkara mengenaiCOD: Perang Dunia Keduaberbilang pemain dalam kamitera beta, tetapi sekarang kami telah memainkan banyak perkara, kami telah melihat beberapa perkara yang baik dan beberapa perkara yang tidak begitu baik yang kami agak bercanggah sehingga kini.
Mula-mula, bersedia untuk banyak perubahan pada beberapa mekanik teras…walaupun sesetengah daripada mereka tidak memerlukannya. Sistem Pick 10 yang sangat digemari oleh Treyarch untuk faedah. Heck, keseluruhan sistem faedah itu sendiri telah digantikan dengan sistem Latihan Asas Sledgehammer yang sering mengehadkan yang dilaksanakan.
Jika anda ingin mencuba, anda perlu melakukannya dengan cara yang lebih terhad. Anda tidak boleh benar-benar mencampur dan memadankan Latihan Asas selain daripada kebolehan setiap Bahagian, yang disesuaikan dengan gaya permainan dan senjata tertentu.
Mahu mengayunkan senapang serangan yang disenyapkan? Tidak, tidak mungkin. Bagaimana pula dengan cuba mencuba semua tiub dan bom tangan noob? Sudah tentu, tetapi banyak kompromi sedang dalam cara untuk menjadikannya berfungsi, yang mungkin mengecewakan sesetengah peminat. Saya tidak pasti, tetapi salah satu sebab yang mungkin untuk perubahan besar dalam faedah dan cara ia berfungsi boleh menjadi cara Sledgehammer untuk "memaksa" pemain untuk mencuba senjata dan gaya permainan yang berbeza, dan tidak meminta semua orang menggunakan bahan yang sama. Seseorang boleh berhujah bahawa setiapCODpermainan mempunyai isu itu, tetapi ia masih berleluasaCOD: WWII, dan itu tidak akan hilang dalam masa terdekat, saya fikir.
Panggilan Tugas Berkaitan: WWII Bacaan:
- Call of Duty: Penambahbaikan Berbilang Pemain WWII Kami Ingin Lihat SEGERA
- Video Tutorial Call of Duty: WWII Emblems
- Call of Duty: Nuke WWII Didedahkan, Begini Cara Anda Memperolehinya
Perubahan Perang
Walaupun Sledgehammer mungkin telah mengekang sistem faedah, ia telah menambahkan mod perlawanan baharu pada francais dalam "Perang," dan ia hebat. Bagi mereka yang tidak biasa dengan mod, ini semua tentang permainan objektif di mana nisbah bunuh/mati tidak penting, dan tiada coretan markah. Fikirkan ia sepertiMedan Perang 1Operasi, tetapi dalam skala yang lebih kecil dan ia berasaskan infantri semata-mata.
Peperangan cukup seimbang sehingga tidak ada satu pihak yang mempunyai kelebihan, dan ia tidak melebihi sambutannya. Perlawanan tidak berlangsung terlalu lama, dan aksinya pantas, tetapi tidak sampai tahap seperti pusingan perlawanan kematian berpasukan. Perang adalah mod yang menyeronokkan sehingga saya sering mendapati diri saya memainkannya di atas francais utama seperti TDM dan Domination. Jangan terkejut jika mod merayap ke yang lainPanggilan Tugastajuk bergerak ke hadapan.
Walau bagaimanapun, terdapat awan gelap dalam semua ini, dan itulah petanya. Disebabkan oleh mod Perang yang luas dan peta yang berkembang (yang terdapat tiga), terdapat hanya sembilan peta yang tersedia untuk mod lain yang lain. Melainkan jika ingatan saya melemahkan saya, itu adalah bilangan peta terendah yang tersedia semasa pelancaran untuk mana-manaCODpermainan pernah. Pasti, seseorang boleh berhujah bahawa terdapat 12 peta dalam permainan, tetapi memandangkan kita tidak boleh memainkan peta Perang dalam mod lain, hujah itu pasti akan menjadi pekak telinga.
Menggabungkan isu dengan peta ialah reka bentuk peta. Walaupun bukan setiapCODpermainan mempunyai peta peringkat teratas, beberapa pilihan reka bentuk dalamCOD: Perang Dunia Keduaadalah, baik, membingungkan. Terdapat USS Texas yang terasa seperti versi Treyarch's Hijacked yang berkulit semula dan lebih rendah, Gibraltar yang memberikan satu pihak kelebihan sudut pandang yang besar dalam Domination, dan mungkin yang paling teruk, Gustav Cannon — sebuah peta besar, dengan satu bahagian tengah yang besar iaitu sesuai untuk sniping…dan tidak banyak lagi. Rasanya Sledgehammer Games cuba sedaya upaya untuk menyimpang daripada formula tiga lorong Treyarch, yang jika meninggalkan keseimbangan, dan reka bentuk peta bunyi hanya untuk berbeza.
Buat masa ini, kami tidak tahu sama ada Sledgehammer akan melancarkan lebih banyak peta berbilang pemain selain daripada peta yang akan tersedia dalam Pas Musim. Jika ini benar, pemilik permainan asas akan berada dalam tempoh 12 bulan yang panjang.
Alatan Perdagangan
Walaupun saya telah berjaya mengeluh tentang sistem faedah dan peta dalamCOD: WWII, saya memang menikmati masa saya bermain berbilang pemain. Sledgehammer memaku permainan tembak yang terkenal dengan siri ini (walaupun ketinggalan), dan baki pistol di luar pintu pagar adalah baik setakat ini. Walaupun sesetengah orang mungkin berpendapat bahawa BAR adalah senjata muktamad, perkara yang sama boleh dikatakan untuk PPSH SMG, senapang serbu STG, dll. Saya tidak tahu tentang anda., tetapi jika orang berkata semua senjata dikuasai, maka itu bermaknaialahseimbang kan?
Satu lagi kelebihan (untuk saya, sekurang-kurangnya) ialah bagaimana rentetan skor bukan fokus utama setiap perlawanan. Pada masa laluCOD, ia biasanya bermuara kepada pasukan mana yang berjaya menolak rentak skor mereka terlebih dahulu yang menentukan perlawanan. Tidak begitu dalamCOD: WWII,Sledgehammer telah secara drastik mengurangkan keberkesanan kebanyakan 'coretan, yang bermakna tumpuan sekarang adalah pada permainan tembak. Sekarang, ada yang mungkin menolaknya, tetapi bagi saya secara peribadi, memberi pasukan/pihak yang menang lebih banyak cara untuk menang dengan menekan butang bukanlah sesuatu yang adil.
Mengikut Reka Bentuk
Semasa kami bermainCOD: WWIIsecara meluas untuk semakan, ada satu perkara yang masih belum diselesaikan sepenuhnya sehingga kini dan iaibu pejabatmod. Ruang sosial ini (fikirkan:Takdir 2Farm) telah anda berinteraksi dengan pemain, menonton Supply Drops dibuka dan banyak lagi. Ia hebat dari segi teori, tetapi apabila ia berfungsi, saya tidak benar-benar merasakan keperluan untuk bersosial selain daripada melompat ke perlawanan seterusnya.
Walau bagaimanapun, buat masa ini, HQ masih terkena atau terlepas, dan saya masih belum melihat sesiapa selain NPC dalam saya, yang tidak mengapa kerana saya lebih suka berada dalam perlawanan. Bercakap tentang Supply Drops, terdapat alat tenun berterusan yang hanya boleh dicapai dalam kotak RNG ini, yang sentiasa mengganggu masyarakat — boleh difahami. Dengan yang baru-baru iniKebocoran Supply Drop, nampaknya ia akan menggunakan pelbagai senjata sampingan kepada senjata bertiup penuh yang mungkin menjejaskan keseimbangan senjata dan permainan.
Mungkin keluhan terbesar yang saya alamiCOD: Perang Dunia Keduaberbilang pemain adalah bagaimana ia berbeza untukdemimenjadi berbeza. SHGames nampaknya telah membuat usaha yang prihatin untuk tidak mengikuti jejak Treyarch (atau Infinity Ward) yang tersandung di beberapa kawasan kerananya.
Akhirnya, peminat tahu apa yang diharapkan daripada setiap tahunCODtajuk, danCOD: WWIItiada bezanya. Ia tidak melakukan apa-apa untuk menyinggung perasaan, dan melakukan perkara baharu yang mencukupi untuk memastikan perkara itu sentiasa segar, dan sentuhan inovasi baharu seperti Ibu Pejabat, kesediaan untuk kembali beraksi di lapangan amat dihargai.
Jangan tersilap:COD: WWIIialah aPanggilan Tugaspermainan. Ia kelihatan seperti satu, ia berasa seperti satu, dan ia juga bermain seperti satu. Tidak kira sama ada itu perkara yang baik atau buruk untuk anda, ia melakukan banyak perkara dengan betul. Daripada cadangan nilai, kempen lengkap, pengalaman mod Zombies berbilang pemain yang mendalam, dan sudah tentu, berbilang pemain, menjadikannya berbaloi dengan harga kemasukan.
Markah 8/10
Kelebihan:
- But ke tanah kembali! Tiada lompat dinding!
- Banyak idea segar dengan Latihan Asas, Bahagian, dsb.
- Fokus permainan senjata menyegarkan, pengimbangan senjata tepat setakat ini
Keburukan:
- Hanya sembilan peta berbilang pemain keluar dari kotak untuk mod utama
- Sistem Latihan Asas dan Bahagian terasa terhad berbanding dengan tajuk yang lepas
- Kempen yang boleh diramal
Call of Duty: Kod semakan WWII disediakan oleh penerbit. Dimainkan pada PS4 Pro, dan mencapai Prestige 1 (tahap 20+) untuk semakan. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan MP1 di sini.