Selepas lebih 15 tahun, Crisis Core: Final Fantasy 7 akhirnya membuat lonjakan daripada pegang tangan kepada konsol dalam bentuk induk semula baharu dan dipertingkatkan. Mempunyai visual yang lebih baik, prestasi yang dipertingkatkan dan beberapa penambahbaikan kualiti hidup, Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion pastinya akan menggembirakan ramai peminat, serta berfungsi sebagai cara yang sempurna untuk memulakan pemain baharu dengan Final Fantasy 7 siri.
Untuk Menjadi Hero
Setakat cerita, Teras Krisis: Final Fantasy 7 sentiasa menjadi beg campuran di kalangan peminat. Saya menyukainya pada masa itu dan masih melakukannya hari ini, tetapi saya dapat memahami mengapa peminat Final Fantasy 7 yang asal tidak begitu hebat dalam beberapa penyambungan semula. Terdapat beberapa kawasan di mana penulisannya juga tidak sesuai, dan jika anda berharap untuk melihat sebarang perubahan atau perubahan untuk menjadikannya lebih sejajar dengan keluaran asal FF7, bersedia untuk kecewa.
Sebaliknya, kami tahu bahawa keluaran semula Crisis Core kononnya akan memainkan peranan penting dalam trilogi FF7 baharu. Jadi walaupun peminat mungkin tidak menyukai perubahan pada asalnya, cerita yang diceritakan dalam Crisis Core mungkin lebih sesuai dengan versi baharu FF7 daripada versi asal. Sudah tentu, itu spekulasi.
Walau bagaimanapun, Teras Krisis adalah titik permulaan yang bagus jika anda baru dalam francais. Bagi permainan, ia telah berumur dengan baik, paling tidak di kebanyakan kawasan.
Untuk masa yang paling lama, peminat francais Final Fantasy telah mengetahui siri ini kerana pertempuran berasaskan bertukar yang luar biasa. Apabila Crisis Core keluar, ia adalah satu perubahan yang drastik sehingga ramai yang tidak tahu apa yang perlu difikirkan mengenainya, tetapi jika difikirkan semula pastinya ia adalah salah satu permainan yang membantu membentuk masa depan francais itu.
Permainan ini dimainkan sama dengan keluaran Final Fantasy baru-baru ini seperti FF7: Remake, FF15, dan juga FF16 yang akan datang jika penampilan adalah sesuatu yang perlu dilakukan. Walaupun tidak begitu teguh, tetapi ia adalah permainan lakonan aksi pada terasnya. Rasanya hebat, walaupun kekurangan kayu bedik sekunder dan skema kawalan ganjil PSP untuk permainan itu agak menghalang pengalaman itu. Nah, dengan ia dikeluarkan pada sistem moden, Square Enix telah menyentuh tentang kawalan tersebut, menggunakan kayu bedik kedua, dan secara keseluruhan menambah baik kawalan.
Ia bermain, dan kelihatan hebat.
Tetapi seperti asalnya, melihat pengembalian sistem DMW (Gelombang Minda Digital) bukanlah sesuatu yang saya suka. Bagi mereka yang tidak tahu apa itu sistem DMW, ia pada asasnya adalah sistem seperti mesin slot di mana semasa pertempuran ia akan terus bergolek sehingga mencecah tiga perlawanan. Padanan tersebut semuanya berdasarkan watak sedia ada, dan ganjaran untuk mendapatkan ketiga-tiga watak tertentu berbeza-beza.
Saman permainan juga berfungsi pada sistem ini. Ia bukan perkara paling buruk yang saya lihat, dan ia berfungsi dengan baik, tetapi saya tidak menyukai elemen RNGnya. Anda tidak perlu memilih jenis saman yang anda mahu lakukan, atau serangan khas yang mana. Semuanya berdasarkan nasib, dan berdepan dengan bos yang sangat sukar dan mencabar dan kemenangan semuanya bergantung pada apa yang dilakukan oleh sistem.
Musuh juga muncul di tempat yang telah ditetapkan. Anda tidak dapat melihatnya, yang saya tidak jangka mereka akan tambah, tetapi saya berharap mereka akan diubah suai sedikit lagi dalam induk semula. Bertembung dengan musuh, menewaskan mereka, dan terpaksa berundur beberapa langkah kerana saya perasan peti, hanya untuk terkunci dalam pertempuran lain boleh menjengkelkan pada masa-masa tertentu.
Ini adalah aduan yang agak kecil, kerana sistem pertempuran umum, gear dan Materia semuanya mengalir dengan baik, dan menjadikan nitpicks itu mudah dilupakan, kerana anda mungkin terlalu sibuk berseronok.
Peminat "Buatan Semula" Diimpikan
Baiklah, untuk menjadi jelas, Teras Krisis: Final Fantasy 7 Reunion bukanlah pembuatan semula dalam nadi Pembuatan Semula Final Fantasy 7. Malah, pengarah permainan, Tetsuya Nomura, telahdinyatakanbahawa ia lebih dekat dengan remaster daripada pembuatan semula. Saya boleh faham, kerana di luar visual, bunyi dan beberapa peningkatan kualiti hidup yang lain, cerita itu kekal sama seperti pada mulanya pada PSP dalam semua cara. Sebagai peminat keluaran PS1 asal FF7, Reunion berasa seperti jenis "buatan semula" yang diharapkan oleh peminat daripada Final Fantasy 7 Remake, kerana ia kekal sama, hanya dibina semula untuk permainan zaman moden.
Walaupun tidak begitu terperinci seperti FF7 Remake, sekurang-kurangnya, peningkatan visual visual yang diterima Reunion adalah sesuatu yang mengagumkan.
Ia kelihatan seperti sesuatu dari era permainan ini dan melampaui dan melangkaui penguasaan semula standard yang telah kita biasakan, di mana ia hanya meningkatkan resolusi dengan peningkatan prestasi.
Pencahayaan, tekstur, bayang-bayang, dan juga pantulan semuanya telah dibaik pulih. Dan pastinya, terdapat beberapa tepi kasar di sana sini, dengan beberapa tekstur kelihatan berlumpur dan resolusi rendah, tetapi sebahagian besarnya, anda akan gembira dengan daya angkat visual dan 60 bingkai sesaat yang licin mentega. yang mengiringinya. Selain itu, meninjau semula beberapa kawasan di Reunion yang FF&: Remake terlepas peluang memberi kami sedikit usikan tentang perkara yang akan datangKelahiran Semula Final Fantasy 7.
Malangnya, Reunion menderita di satu kawasan, dan itu adalah daripada adegan potongan video. Seperti segala-galanya, cutscenes telah dibuat semula dengan model dan tekstur yang serba baharu, memberikan mereka kualiti Final Fantasy CGI terbaik yang diketahui dan disukai peminat. Atau sekurang-kurangnya ia sepatutnya, kerana cutscenes ini dimainkan dalam format video berkualiti rendah. Ia seperti seseorang memuat naik video definisi standard dan anda cuba memainkannya pada set TV 4K. Ia kabur dan dipenuhi dengan pikselasi.
Serius, apa yang berlaku di sana? Saya hairan dengan perkara ini kerana permainan ini sangat bersih semasa pertempuran dan adegan pemotongan dalam enjin. Saya tahu model sebenar secara drastik lebih baik daripada versi PSP, tetapi kerana ia sangat pixelated, anda boleh tersilap menyadarkannya sebagai rip langsung dari PSP. Saya berharap ada tampung di jalan untuk membetulkannya, tetapi pada masa ini, ini mungkin isu terbesar saya dengan induk semula ini.
Perjumpaan yang Dialu-alukan
Teras Krisis: Final Fantasy 7 Reunion ialah remaster hebat bagi permainan PSP klasik, yang terasa dan kelihatan seperti permainan video zaman moden. Pertempuran ini membawa beberapa peningkatan kualiti hidup yang sangat diperlukan, dan visual, di luar adegan potongan yang diformatkan video, cukup terkemuka untuk induk semula yang boleh mengambil jalan mudah dengan hanya memberi kami resolusi dan bonjolan kadar bingkai. Terdapat beberapa tempat yang saya harap diubah, tetapi setakat kekal setia, Teras Krisis melakukan perkara itu, dan saya tidak boleh tidak menghargainya lebih daripada yang saya lakukan pada masa itu, kerana sudah tentu ia adalah gelaran yang telah berusia secara mengejutkan baiklah.
Jika anda baru dalam dunia Final Fantasy 7, maka Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion ialah tempat yang sesuai untuk memulakan perjalanan anda.
Markah: 8.5/10
Kebaikan
- Visual mengagumkan untuk apa yang dipanggil remaster.
- Pertempuran adalah menyeronokkan, dan menggembirakan, dan berumur dengan baik jika dibandingkan dengan entri Final Fantasy baru-baru ini.
- Walaupun cerita itu mempunyai isu-isunya dan kadang-kadang mengalami penulisan yang lemah, ia tetap menghiburkan.
Keburukan
- Kualiti video Cutscenes adalah kasar berbanding dalam permainan. Anda tahu bahawa anda sedang menonton sesuatu yang dipra-pamerkan kerana ia kelihatan berpiksel dan berbutir berbanding dengan visual dalam permainan yang bersih dan tajam.
- Pertemuan musuh secara rawak boleh menggunakan tweaking yang lebih baik.
- Masih bukan peminat sistem DMW.
Teras Krisis: Kod Final Fantasy 7 Reunion (PS5) telah disediakan oleh penerbit untuk tujuan semakan.awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.