Pengambilan Utama
- Walaupun kegagalan Firewalk's Concord, Sony akan terus menumpukan pada membangunkan permainan perkhidmatan langsung.
- Hermen Hulst, Ketua Pegawai Eksekutif Sony Interactive Entertainment, menyatakan bahawa industri permainan sedang berkembang, tetapi permintaan untuk hiburan berkualiti kekal.
- Sony menyasarkan untuk mengimbangi pembangunan tajuk perkhidmatan langsung dengan permainan pemain tunggal berasaskan cerita.
Walaupun Concord Firewalk mungkinsalah satu permainan terbesar dalam sejarah, nampaknya tidak mencukupi untuk Sony menghentikan pembangunan permainan perkhidmatan langsung (Games as a Service atau GaaS). Sebaliknya, bahagian PlayStation akan menumpukan pada permainan GaaS, walaupun ini tidak bermakna akan kurang penekanan pada tajuk yang didorong oleh cerita.
Dalam temu bual baru-baru ini dengan penerbitan permainan JepunFamitsu, Hermen Hulst, CEO bersama Sony Interactive Entertainment, ditanya tentang kegagalan Concord, dan sama ada terdapat sebarang perubahan dalam strategi bahagian PlayStation untuk permainan perkhidmatan langsung.
Jangkakan Lebih Banyak Permainan Perkhidmatan Langsung Daripada PlayStation
Hulst menjawab dengan menyatakan (terjemahan melalui Google), “Perniagaan permainan sentiasa berubah disebabkan pelbagai faktor, termasuk kemajuan teknologi, genre baharu dan cara bermain. Walau bagaimanapun, satu perkara yang kekal adalah keinginan orang ramai untuk pengalaman hiburan yang hebat, dan perhatian terhadap permainan terus berkembang. Walau bagaimanapun, ini juga telah mewujudkan persaingan, dan seperti banyak syarikat dalam industri, kami terpaksa membuat perubahan pada perniagaan kami untuk mengukuhkan asas operasi yang lebih mampan.”
Selain itu, Hulst menyebut bagaimana "Melangkah ke hadapan, kami akan terus menumpukan pada membangunkan tajuk perkhidmatan secara langsung bersama-sama dengan tajuk pemain tunggal berasaskan cerita yang diingini oleh pemain kami," dan memetik Helldivers 2 Arrowhead Game Studios sebagai satu contoh permainan perkhidmatan langsung yang telah menemui kejayaan.
“Kami sedang belajar banyak kerana kami mewujudkan keupayaan untuk membangunkan tajuk perkhidmatan langsung berkualiti tinggi dalam SIE. Helldivers 2 menarik ramai pemain melalui penyediaan kandungan yang berterusan dan mencapai hasil yang menyokong potensi tajuk perkhidmatan secara langsung,” kata Hulst.
Memandangkan jumlah wang yang diperolehi permainan perkhidmatan secara langsung, tidak menghairankan bahawa Sony masih mahu meneruskan dengan lebih banyak permainan yang sesuai dengan acuan. Melainkan kami tersilap, Bend Studio (Days Gone) sedang mengusahakan projek dengan elemen perkhidmatan langsung berdasarkan penyenaraian kerja dan padaapa yang kami temui tentang projek dalam pembangunan studiosetakat ini.
Walaupun permainan perkhidmatan langsung/GaaS mempunyai reputasi yang buruk dalam kalangan pemain, ia bukanlah model yang buruk untuk dikejar, selagi ia dilakukan dengan betul. Beberapa permainan yang berjaya melakukannya termasukPenyelam Neraka 2, Apex Legends, dan yang terbaru, NetEase'sSaingan Marvel. Siapa tahu? Mungkin Marathon Bungie akan menjadi kejayaan besar yang dikejar Sony mengenai permainan perkhidmatan secara langsung, walaupun kami menjangkakan walaupun itu berlaku, ia tidak akan berhenti di situ.
Lagi Bacaan MP1:
- Laporan: Permainan Firesprite Dark Horror Sony akan Daripada IP Tertubuh, Berpotensi Keluaran pada PC Hari Pertama
- Lebih Daripada 250 Pembangun Anjing Nakal Telah Mengusahakan Intergalactic: The Heretic Prophet; Studio Claims Story Is "Ambitious".
- Promosi "Jualan Percutian" Kedai PlayStation Mengakhiri Tahun Dengan Lebih 6,000 Item Diskaun