Jikademonstrasi teknikal enjin Snowdrop yang berkuasa minggu lepasadalah apa sahaja untuk pergi, Massive Entertainment'sBahagianakan menjadi permainan yang indah untuk dilihat.
Walaupun enjin grafik yang dibina secara dalaman dalam studio sudah tentu akan memberikan Massive fleksibiliti dan ketangkasan yang mereka perlukan untuk penembak orang ketiga yang gergasi, dunia terbuka, seperti The Division, mereka berharap untuk menjadi "lebih baik", bukan "lebih besar" dengan mereka yang akan datang. projek.
"Snowdrop dicipta secara dalaman, di Massive, sebagai tindak balas kepada keperluan khusus: untuk melakukan perkara yang lebih baik, bukan lebih besar," pengarah seni jenama Rodrigo Cortesberkata. “Projek pembangunan permainan Triple-A berkembang dalam skop secara eksponen, jadi kami mahu menjadi pintar dan tidak bergantung pada kekerasan. Kami memerlukan enjin yang akan menyokong cara kami bekerja di studio, menggalakkan kreativiti, dan membenarkan kebebasan untuk mencuba dan membuat prototaip.”
Cortes mengatakan bahawa kelebihan terbesar daripada enjin baharu ialah keupayaan untuk membolehkan pasukan seni Massive merealisasikan cita-cita sebenar mereka dan menyampaikan "ciri baharu yang tidak dijangka dan inovasi unik," bersama-sama dengan "grafik yang menakjubkan".
"Terima kasih kepada kuasa teknologi kami, kami telah memperkasakan artis kami dan dengan itu boleh mencapai tahap kualiti yang belum pernah dilihat dalam permainan video," katanya. “Dengan kebolehgunaan alatan, orang ramai benar-benar cemerlang dalam apa yang mereka cipta. Ini telah menghasilkan grafik yang menakjubkan, serta ciri baharu yang tidak dijangka dan inovasi unik yang benar-benar mendorong enjin, kuasa konsol dan permainan yang kami usahakan, ke hadapan.”
Kami tidak sabar untuk melihat apa yang Massive sediakan. Teruskan tumpuan anda pada MP1st untuk mendapatkan lebih banyak kemas kini tentang The Divison, datang ke Xbox One, PlayStation 4 dan PC.