Electronic Arts ialah syarikat terbaharu yang terjejas oleh keadaan malang industri permainan. Pemberhentian EA mengakibatkan pengurangan tenaga kerja sebanyak 5% dalam syarikat, menghapuskan 670 jawatan.
Berita itu diumumkan di blog syarikat itu petang ini. Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson berkongsi mesej kepada pekerja, yang boleh anda baca di bawah:
“Pasukan,
Kami menghiburkan, memberi inspirasi dan menghubungkan lebih ramai orang dengan lebih banyak kandungan dan pengalaman yang lebih mendalam berbanding sebelum ini. Sepanjang tahun lepas, kami telah menganjurkan syarikat kami untuk memperkasakan lagi pemimpin kreatif kami untuk menyampaikan keutamaan strategik kami untuk menghiburkan komuniti dalam talian yang besar, menceritakan kisah blockbuster dan memanfaatkan kuasa komuniti dalam dan sekitar permainan kami. Tindakan ini telah meletakkan kami untuk membina pengalaman yang lebih besar dan lebih berani untuk ratusan juta pemain dan peminat di seluruh dunia.
Kami juga menerajui transformasi industri yang semakin pantas di mana keperluan dan motivasi pemain telah berubah dengan ketara. Peminat semakin terlibat dengan IP terbesar, dan mencari kami untuk pengalaman yang lebih luas di mana mereka boleh bermain, menonton, mencipta kandungan dan menjalin hubungan yang lebih mendalam. Industri kami wujud dalam bidang hiburan yang canggih, dan dalam persekitaran dinamik hari ini, kami memajukan cara kami bekerja dan terus mengembangkan perniagaan kami.
Sebagai sebuah syarikat yang penuh dengan pencipta dan pencerita, kami percaya pada nilai pasukan berinovasi bersama-sama, dan terus belajar dan menerima pakai cara baharu untuk bekerjasama untuk mengembangkan dan berkhidmat kepada komuniti global kami. Memandangkan bagaimana dan di mana kami bekerja, kami terus mengoptimumkan jejak hartanah global kami untuk menyokong perniagaan kami dengan terbaik. Kami juga menghentikan permainan dan beralih daripada pembangunan IP berlesen masa depan yang kami tidak percaya akan berjaya dalam industri kami yang berubah-ubah. Tumpuan yang lebih besar ini membolehkan kami memacu kreativiti, mempercepatkan inovasi dan menggandakan peluang terbesar kami — termasuk IP milik kami, sukan dan komuniti dalam talian yang besar — untuk menyampaikan hiburan yang diingini pemain hari ini dan esok. Akhir sekali, kami memperkemas operasi syarikat kami untuk menyampaikan pengalaman yang lebih mendalam dan lebih berkaitan untuk peminat di mana-mana sahaja yang membina komuniti, membentuk budaya dan mengembangkan fandom.
Pada masa perubahan ini, kami menjangkakan keputusan ini memberi kesan kepada kira-kira 5 peratus daripada tenaga kerja kami. Saya faham ini akan mewujudkan ketidakpastian dan mencabar bagi ramai yang telah bekerja dengan dedikasi dan semangat sedemikian dan telah membuat sumbangan penting kepada syarikat kami. Walaupun bukan setiap pasukan akan terjejas, ini adalah bahagian paling sukar dalam perubahan ini dan kami telah mempertimbangkan dengan mendalam setiap pilihan untuk mencuba dan mengehadkan kesan kepada pasukan kami. Matlamat utama kami adalah untuk menyediakan ahli pasukan peluang untuk mencari peranan dan laluan baharu untuk beralih ke projek lain. Jika itu tidak mungkin, kami akan menyokong dan bekerjasama dengan setiap rakan sekerja dengan penuh perhatian, perhatian dan rasa hormat. Menyampaikan impak ini telah pun bermula dan sebahagian besarnya akan diselesaikan pada awal suku tahun hadapan.
Saya ingin menyampaikan penghargaan saya kepada semua orang yang telah membantu menyumbang kepada cerita berterusan EA. Kami adalah pasukan yang berpegang kepada nilai kami untuk menerajui masa depan hiburan, dan saya menantikan apa yang akan kami cipta bersama. Terima kasih untuk semua yang anda lakukan.
Andrew”
Nota itu menyebut bahawa syarikat itu tidak akan mengejar produk "IP berlesen masa depan" tertentu.Lebih khusus lagi, IGN telah mengesahkan bahawa presiden EA Entertainment Laura Miele berkongsi memo dengan kakitangan yang mengesahkan pembatalan khabar angin itu.Permainan Star Wars Mandalorian FPS dari Respawn. Syarikat itu juga menutup merekaPermainan Ridgelinepasukan pembangunan (studio yang dicipta setahun yang lalu untuk membantu menyokong permainan Battlefield baharu), walaupun beberapa pekerjanya yang terdahulu akan ditugaskan semula ke projek lain. Ia kelihatan seperti pembangun veteran dan pencipta bersama HaloPemergian Marcus Lehtomasuk akal sekarang bahawa kita telah melihat pemberhentian beramai-ramai ini melanda.
Berita ini bukanlah perkara baru pada ketika ini, tetapi ia masih menyakitkan setiap kali kita melihatnya. Rasanya seperti syarikat permainan video memotong pekerjaan setiap hari. Studio sedang ditutup kiri dan kanan juga. Nampaknya tidak dapat dielakkan sepenuhnya. Landskap industri permainan video kelihatan terlalu suram.
Kami pasti akan mengemas kini pembaca sebaik sahaja kami mengetahui lebih lanjut.
Sumber:Seni Elektronik,IGN
Bacaan MP1 Berkaitan: