Walaupun Kumpulan Embracer ialah sebuah syarikat besar yang terdiri daripada berbilang studio, ia tidak berpegang pada keluaran permainan AAA, dan tidak menolak untuk mengeluarkan tajuk khusus yang lebih kecil. Nampaknya syarikat itu mempunyai rancangan perniagaan yang baik yang membolehkan mereka melakukan perkara itu.
Bercakap dalam majalah EDGE keluaran terbaru (isu #377), Ketua Pegawai Eksekutif Embracer Lars Wingefors bercakap tentang bagaimana syarikat boleh mengambil risiko dari segi mengeluarkan permainan, dan menjelaskan bahawa tidak satu projek pun dalam syarikat itu mengambil lebih daripada lima peratus daripada jumlah hasil dalam satu tahun.
Wingesfor: Ia kembali kepada strategi kami untuk menjadi pelbagai dari segi pendapatan dan risiko perniagaan. Tiada satu IP atau projek yang mewakili lebih daripada lima peratus daripada hasil kami dalam satu tahun.
Secara umum, anda mendapat pulangan pelaburan yang baik dengan meningkatkan halangan atau cita-cita setiap permainan – cuba menjadikannya lebih baik atau lebih digilap, atau mengembangkannya, atau apa sahaja yang anda cuba lakukan. Jika anda hanya mempunyai segelintir permainan, risiko perniagaan setiap satu adalah terlalu tinggi. Tetapi jika anda mempunyai 200 permainan, anda boleh menyampaikan mesej itu kepada pembangun permainan anda. Anda tahu: cuba luangkan lebih banyak masa, usaha dan wang untuk menjadikan permainan ini lebih baik.
Dalam sembang yang sama, apabila ditanya sama ada Wingesfor melihat hari apabila mereka akan berhenti memperoleh syarikat, jawapan ringkasnya ialah tidak.
S: Jadi anda tidak dapat meramalkan satu titik apabila anda selesai membuat pemerolehan?
Wingesfor: Tidak, tidak juga. Jika anda berfikir tentang Embracer, semakin luas kita, semakin besar keseluruhan ekosistem, semakin banyak peluang dan kebolehan yang kita ada, semakin banyak kepelbagaian yang kita ada. Jadi, bagi kami, adalah wajar untuk menambah lebih banyak syarikat untuk mengukuhkan ekosistem keseluruhan. Saya sangat suka memberi tumpuan kepada pemerolehan di mana terdapat potensi kerjasama atau sinergi yang kukuh dalam kumpulan yang benar-benar menambah nilai kepada keseluruhan kumpulan. Tidak seperti struktur lain yang lebih dibiayai oleh ekuiti persendirian, kami bukanlah penggulungan kewangan, oleh itu. Kami mempunyai pemikiran jangka panjang yang kukuh tentang semua syarikat kami.
Syarikat manakah yang akan diperoleh oleh Embracer seterusnya? Sebaik sahaja kami tahu, kami pasti akan memberitahu pembaca kami. Bercakap mengenainya, pemerolehan profil tinggi terkini Embracer ialahpembelian beberapa studio Barat Square Enixyang termasuk Crystal Dynamics, Eidos Montreal dan Square Enix Montreal untuk $300 juta tahun ini.
(Sumber gambar: Shacknews)