Walaupun kita berada di tengah-tengah pandemik global yang berterusan dengan situasi COVID-19, itu tidak menghalang bekasWad Infiniti(Panggilan Tugas) danHiburan Respawn(Titanfall) devsDrew McCoydanJon Shiringuntuk melancarkan studio AAA mereka sendiri bernama "Gravity Well."
Kedua-dua pembangun mempunyai mesej untuk disampaikan kepada komuniti permainan.
SATU STUDIO UNTUK JARAK JAUH
Hai! Saya Drew, dan saya teruja untuk memulakan studio baharu di sini di LA dengan Slothy. Kami telah membuat permainan bersama-sama untuk masa yang lama dan telah belajar banyak tentang cara untuk memimpin pasukan dan permainan kapal. Kami percaya masanya adalah tepat untuk menggegarkan perkara dalam pembangun permainan AAA.
Kami memulakan studio kerana cara kami ingin membuat permainan. Kami mahukan masa untuk mengulangi segala-galanya dan mendapatkan idea serta maklum balas daripada seluruh pasukan. Kami sedang membina studio ini untuk bertahan selama beberapa dekad, dan itu tidak berlaku tanpa mengutamakan pasukan.
Kami mengambil kesihatan pasukan sebagai keutamaan mutlak. Maksudnya kita anti-crunch. Ini bermakna pampasan yang baik. Ini bermakna semua orang di Gravity Well mempunyai kebebasan kreatif, kerana apabila orang lain membuat semua keputusan, kerja tidak menyeronokkan dan produk akhirnya tidak begitu baik.
Kami lebih suka mengurangkan dan menumpukan perhatian supaya kami hanya menghantar apa yang kami suka.
Jika ini kelihatan seperti pengembaraan yang anda ingin sertai, kami tidak sabar-sabar untuk mendengar daripada anda!
Okay, Slothy di sini. Saya hanya menjauhkan papan kekunci daripada Drew.
Bertanyalah, dan anda akan mendapat jawapan yang sama daripada pembangun – sebaik sahaja saiz pasukan anda melebihi 100 orang, semuanya berubah. Bukan salah sesiapa - organisasi besar hanya bergerak perlahan. Anda memerlukan mesyuarat hanya untuk membuat keputusan. Pilihan menjadi diam dan kreatif yang cemerlang menjadi kurang kreatif. Jadi mari kita tidak berbuat demikian. Kami akan membina pasukan yang terdiri daripada 80-85 orang di puncak.
Kami tidak berpuas hati dengan tahap rendah risiko kreatif yang mendapat pembiayaan projek hari ini. Kami mahu meneroka idea baharu yang berani secara eksklusif untuk perkakasan dan PC generasi seterusnya.
Memandangkan pandemik COVID-19, kami memulakan studio untuk kerja jauh dari awal lagi. Memandangkan salah satu nilai teras Telaga Gravity ialah peningkatan kepelbagaian, kami teruja untuk tidak tersekat-sekat oleh isu penempatan semula atau visa kerja. Kami mahu mengupah bakat terbaik dalam industri, tidak kira di mana anda tinggal.
Kami teruja untuk membina pasukan baharu ini dan kami berharap anda juga berminat. Jika sekarang bukan masa yang sesuai,sampaikan jugadan kita boleh berbual mesra. Jika anda bekerja dalam permainan, kami ingin mendengar daripada anda.
–Jon "Slothy" Shiring
Studio ini juga mengupah untuk beberapa jawatan, yang boleh anda lihat di pejabatlaman web.
Memandangkan keturunan kedua-dua pengasas dalam membuat penembak berbilang pemain dalam talian, jangan terkejut jika projek sulung mereka adalah dalam genre yang sama. Tidak perlu dikatakan, kami di MP1st sangat teruja untuk melihat hasil daripada usaha baharu ini dan mendoakan yang terbaik untuk mereka!
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.