Dengan Final Fantasy 16 ditetapkan untuk dilancarkan esok, dan permainan itu menjadi salah satu keluaran paling hangat dan eksklusif untuk PS5, kami fikir pembaca kami mesti memikirkan apa yang dikatakan pengkritik mengenai tajuk itu. Oleh itu, jika anda ingin membaca semua ulasan pengkritik sebelum pelancaran permainan, anda telah datang ke tempat yang betul! Berikut ialah simpulan ulasan Final Fantasy 16.
Pusingan Ulasan Final Fantasy 16
Metakritik,Pengkritik terbuka(Perkasa)
Encore yang Berapi-api
Tidak kira sama ada FFXVI ialah permainan Final Fantasy pertama anda atau anda kembali ke siri ini, permainan terbaru Square Enix dalam francais itu memenuhi gembar-gembur. Lupakan tentang JRPG atau bagaimana action-RPG pada masa kini memerlukan dunia terbuka, pencarian sampingan yang berlangsung selama berabad-abad, koperasi atau apa sahaja gimik. FFXVI hanya membuang semua itu dari meja dan membuktikan permainan yang dipacu naratif yang terjalin rapat –apabila dibina dengan betul — boleh menebus semua itu.
Isu-isu kecil permainan tidak menjejaskan pengalaman luar biasa yang dibawa oleh Clive & Co. Pemain akan dilayan dengan kisah yang menarik, cermin mata visual yang menakjubkan, dan sistem pertempuran yang lancar dan menyeronokkan. Apa yang lebih mengagumkan ialah, Square Enix berjaya menjadikan francais itu "membesar" bersama pemain yang membesar bermain siri ini. FFXVI memperkatakan tema yang lebih matang dan berjaya menjadikannya penting tanpa terlalu mengkhabarkan tentangnya.
Mereka yang mencari kembali kegemilangan siri ini, bergembiralah! Final Fantasy XVI ialah permainan itu, dan ini adalah satu fantasi yang anda mahu pastikan anda menjadi sebahagian daripadanya.
Final Fantasy 16 berkemungkinan besar akan dilihat kembali sebagai titik perubahan untuk permainan Final Fantasy utama, membawa pertempurannya sepenuhnya ke arah permainan aksi, tetapi saya berharap perbualan itu tidak membayangi kisahnya yang gelap dan menawan, watak-watak yang tidak dapat dilupakan, dan cara inovatif yang membantu anda menjejaki semuanya. Ciri Active Time Lore adalah luar biasa, dan harus menjadi standard untuk semua permainan yang didorong oleh cerita pada masa hadapan, dan sementara pertempuran mungkin tidak memenuhi piawaian yang tinggi seperti beberapa permainan terbaik dalam genre aksi watak, antara RPG aksi lain , ia terletak berhampiran bahagian atas timbunan. Gandingkan semua itu dengan salah satu runut bunyi terbaik tahun ini, persembahan yang luar biasa dari atas ke bawah, dan lepaskan visual cantik yang mati, dan anda mempunyai permainan yang layak mendapat sambutan kemenangan orkestra Final Fantasy.
Bagi saya, FF16 dapat mencapai kecemerlangan dalam banyak aspek terpenting tentang maksud permainan video bagi saya – dan disebabkan itu, saya mendapati sukar untuk tidak mencintai walaupun terdapat kekurangan dan kelemahannya. Jika seseorang menawarkan saya senarai kesalahan dobi, saya mungkin akan mengakui mereka semua dengan "Ya, itu adil". Saya dapat melihat isu ini, mengakuinya, dan juga berkongsi kekecewaan dengan mereka - tetapi akhirnya tidak mendapati ia memudaratkan bahagian yang saya kagumi. Padding, kedalaman RPG, reka bentuk pencarian, kekurangan peta mini yang pelik, dan semua kritikan omelan yang lain terkutuk - permainan ini istimewa.
Final Fantasy 16 ialah permainan aksi yang luar biasa dengan visual dan muzik blockbuster, tetapi ada perasaan yang sangat nyata bahawa ia kehilangan beberapa identiti RPG siri itu pada terasnya. Untuk bermain ini sebagai permainan aksi yang mudah dengan sedikit penyelewengan adalah untuk mempunyai pengalaman yang menakjubkan, tetapi jika pada bila-bila masa anda berasa cenderung untuk berhenti dan menghidu mawar Valisthea, anda mungkin didapati mahu.
Sukar untuk menilai Final Fantasy terhadap warisan kristal pendahulunya. Tetapi Final Fantasy XVI mengambil langkah yakin ke wilayah baharu dan tidak tergelincir. Dan bagi mereka yang mahukan RPG aksi yang mengagumkan, menggembirakan, menyeronokkan untuk tenggelam berjam-jam, anda akan sangat sukar untuk mencari pilihan yang lebih baik daripada Final Fantasy XVI.
Pemberitahu Permainan – 8.5/10
Dengan lebih daripada 65 jam FFXVI di belakang saya, saya masih mempunyai banyak perkara yang perlu dilakukan di luar cerita, dan saya gembira masa saya dengan terbaharu Unit Perniagaan Kreatif III masih belum berakhir. FFXVI mempunyai beberapa detik kegemaran saya dalam Final Fantasy moden, tetapi tahap terendahnya mengancam kepantasan mereka tiba. Saya berharap pelbagai elemen FFXVI dijalin dengan lebih lancar. Namun, apabila saya mengimbas kembali masa saya bersama Clive, kawan-kawannya, musuhnya, dan Valisthea, perkara-perkara tertinggi yang saya ingat dengan jelas. FFXVI sangat berbeza daripada pendahulunya, tetapi dalam banyak cara, sangat biasa; Dan ia masih merupakan Final Fantasy, terus-menerus, mengingatkan saya mengapa saya sangat menyukai siri ini.
Final Fantasy XVI adalah pencapaian yang cemerlang. Setiap bahagiannya, dari wataknya hingga pertempurannya, diletakkan di sana dengan tujuan. Ia bukan sahaja menyampaikan pertarungan RPG aksi licik yang memuaskan di antara adegan potong yang diarahkan dengan mahir, tetapi juga cerita dengan hati yang sebenar. Paling penting, adalah sangat jelas bahawa sekumpulan individu kreatif berada di belakang setiap keputusan. Terdapat unsur manusia yang meresap dalam setiap aspek Final Fantasy XVI, dan ia akan menjadi Final Fantasy kegemaran ramai kerana itu.
Sekali lagi, FF16 berada pada tahap tertentu penyahbinaan benang wira tradisional yang boleh dimainkan – plotnya meneroka dengan teliti bagaimana keinginan untuk melawan perjuangan semua orang untuk mereka mungkin terpecah menjadi keegoan dan juga sikap tidak berperasaan, yang dibiakkan memikirkan dunia adalah milik anda untuk diselamatkan. Tetapi desakan permainan untuk memainkan cerita dongeng wira tanpa mengira adalah menikmati kek anda dan memakannya – sudah tentu, ia tidak mengambil masa 50 jam untuk memahami semangat ini. Dan walaupun Final Fantasy 16 mungkin merupakan teknologi terkini untuk pertempuran Final Fantasy masa nyata, pencarian sampingan yang suram dan sedikit lebihan pembinaan dunia membuatkan saya enggan untuk melancarkan New Game+. Semua diberitahu, saya masih lebih suka Final Fantasy yang lebih lama, yang juga memperdagangkan kisah wira yang mengelak kiamat, tetapi sentiasa meletakkan wira tersebut di tempat kedua selepas parti.
Ia adalah jenis perjudian yang telah dilakukan oleh Final Fantasy pada masa lalu supaya siri ini boleh mencipta semula dirinya untuk melaksanakan jenis cerita yang ingin disampaikan oleh kreatifnya. Masa akan memberitahu jika Final Fantasy 16 membuahkan hasil, tetapi sejarah pasti menyokongnya.
Apabila saya mendengar penyampaian baharu Crystal Prelude dan tema Final Fantasy yang asal, saya melihat kembali sejarah francais yang kaya dan menyedari betapa besar impaknya kepada saya dan ramai orang lain. Terdapat era dalam hidup saya yang telah ditentukan oleh permainan Final Fantasy dan hubungan saya dengan mereka. Setelah melihat FFXVI sepanjang jalan, saya gembira untuk memasukkannya bersama beberapa kegemaran saya sepanjang masa dalam siri ini. Sungguh menggembirakan apabila melihat pendekatan berani untuk kedua-dua cerita dan permainan ini kini merupakan sebahagian daripada warisan itu, memperluaskan definisi tentang entri baris utama. Ia mungkin gagal dalam beberapa aspek, tetapi ia harus diraikan untuk momen yang paling menakjubkan dan watak yang menjelmakannya. FFXVI berjaya dan mendapat tempatnya dalam panteon Final Fantasy sebagai salah satu penyertaan yang hebat, dan melakukannya mengikut syaratnya sendiri.
Sangat sedikit yang menghalang kejayaan yang dihasilkan oleh Final Fantasy XVI. Kekuatan pertempuran di atas naratif yang menarik dan mendalam mencuri perhatian. Walaupun sedikit keperluan untuk penerokaan dunia dan tekstur resolusi yang lebih rendah sekali-sekala, Final Fantasy XVI berstatus benar kepada nama itu sambil menempa laluannya sendiri ke hadapan.
Dengan skor yang luar biasa, cerita yang memikat, dan pendekatan permainan yang sipi dan elektrik, Final Fantasy 16, secara ringkasnya, adalah karya moden.
Dalam FF16, Clive, Cid dan yang lain akhirnya memperoleh kuasa mereka daripada asal-usul misteri yang sama seperti kristal itu sendiri. Untuk melengkapkan objektif mereka, mereka memerlukan perkara yang ingin mereka musnahkan. Dan begitu juga FF16 memerlukan sejarah itu, tradisi itu, memanfaatkan beberapa walaupun ia memacu belati melalui yang lain. Itulah dualitas permainan. Dikotomi di tengah-tengah strukturnya, kejayaannya, dan kegagalannya. Ia adalah satu kerja yang menarik, pengalaman yang tidak sempurna tetapi sungguh memikat.
Pada tahap terbaiknya, Final Fantasy 16 adalah epik yang mengagumkan dengan perkadaran yang jarang dilihat. Ia adalah kemuncak tontonan sinematik dalam permainan moden, dan kisahnya yang sering mencengkam, emosi hanya dipadankan dengan sistem pertempurannya yang hebat. Walaupun kualiti keseluruhannya menurun di luar plot utama, ini masih merupakan RPG aksi yang mesti dimainkan, dan Final Fantasy pemain tunggal terbaik dalam lebih sedekad.
Final Fantasy XVI ialah visi baharu yang berani dan bercita-cita tinggi untuk francais, yang berjaya di hampir setiap peringkat.
Itu meringkaskannya. Beritahu kami pendapat anda tentang markah pengkritik dalam ulasan di bawah, tetapi pasti ia kelihatan bagus untuk Square Enix. Untuk semua perkara lain yang berkaitan dengan Final Fantasy 16, nantikan MP1st!